パズドラの夏休みイベントのテンプレパーティをまとめて掲載しています。夏休みキャラのテンプレパーティが気になる方は参考にご覧ください。
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夏休みテンプレパーティまとめ
※各キャラアイコンタップでテンプレパーティを確認できます。
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VSフィアメル |
&チャオリン |
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夏休みテンプレパーティ例
エルフリーデVSフィアメルのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.max | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| ① | ② | ||||
| Lv120 +297 |
Lv99 +297 |
Lv99 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
| 副/ |
副/ |
||||
| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手から変身とスキル進化可能
以下の順に使用すれば全員変身とスキル進化できる。
初手から軽減ループを始められ、チャージスキルの合間にアネッタやエルフリーデVSフィアメルのスキルを使えば、盤面を整えられてHP上昇やW吸収無効も発動できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
アネッタとエルフリーデVSフィアメルで生成ループ
アネッタ2体のスキルをループすることで、毎ターン
を6個と![]()
を4個ずつ生成でき、HP上昇と自身と右隣上限解放もループする。
エルフリーデVSフィアメルは2ターンごとに使用することでW吸収無効と上限解放ができ、2ターン毎に![]()
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の3色に変換できるため、花火対策もできる。
![]()
![]()
の3色変換は、低確率で
を6個以上作らない可能性があることは頭に入れておこう。
スキル使用タイミングに要注意
状態異常回復とダメージ無効をドーナだけで対策するので、スキルを使うタイミングには気を付けよう。
あらかじめダンジョンデータを知っておくとスキルの使用タイミングが分かりやすくなる。
陽ダンジョン向けの高い耐久力
自力覚醒とアシスト共鳴の覚醒で、ステータスが大幅に上昇したキャラが5体おり、HP上昇と軽減ループで、耐久力が高い状態を維持して戦い続けられる。
部位破壊ボーナスを多く積んでいるので、部位破壊できれば耐久力をさらに高められる。
また、陽加護覚醒が多いため、陽ダンジョンとの相性が良い。
ヘスティアのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手からスキル進化可能
以下の順に使用すれば全員スキル進化できる。
初手からHP上昇とダメージ軽減、W吸収無効を発動、![]()
![]()
の3色盤面で始められる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
水着ヘスティアとエルフリーデVSフィアメルで変換ループ
水着ヘスティアとエルフリーデVSフィアメルのスキルを交互に使うことで、毎ターン盤面を![]()
![]()
の3色に変換でき、HP上昇とW吸収無効がループする。
水着ヘスティア、エルフリーデVSフィアメル、浴衣ミナカの上限解放もループするため、総合火力は高まる。
ドーナの役割が多め
状態異常回復、無効貫通、盤面拡大、回復力エンハンスを水着ドーナだけで対策するため、スキルを使うタイミングに注意しよう。
水着ドーナのスキルはクールタイムが短いため、再使用までの耐久ターンは短いが、水着ヘスティアと浴衣ミナカは火力を出さずダメージ軽減だけを発動できないことは覚えておきたい。
あらかじめダンジョンデータを把握しておくと、スキルの使用タイミングが分かりやすくなる。
陽ダンジョンと超好相性
水着ヘスティアと浴衣ミナカのスキルで軽減とHP上昇がループするため、耐久力が常に高い状態で戦える。
超覚醒込みで水着ヘスティアと水着ドーナが陽の加護覚醒を2個ずつ、エルフリーデVSフィアメルは陽の加護覚醒に加えてアシスト共鳴覚醒も持っているため、陽ダンジョンでのステータス上昇が大きい。
メニット&チャオリンのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手からスキル進化可能
以下の順に使用すればスキル進化できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
| L |
水着クラウディア3体で生成ループ
水着クラウディア3体のスキルをループすることで、毎ターン![]()
![]()
![]()
![]()
を6個ずつ生成し、水属性の上限解放と最大HP上昇をループすることができる。
最大HP上昇ループと軽減ループに加え全員のHPパラメータが高いため、敵の大ダメージも難なく耐えられる。
復帰に余裕があれば、
L字消しで許容ダメージを伸ばすことも可能だ。
偏色ルーレットには要注意
を生成しない偏色ルーレットを生成された場合、
を1つでも呑まれるとリーダースキルが発動できずに負ける可能性が高い。
生成した瞬間にルーレット内のドロップを押さえるなど、プレイヤースキルも問われる。
水着クラウディア使用後は、
は必ず6個あるので、
横1列でなるべく早めにルーレット回復すると良い。
メニット&チャオリン2体で吸収無効と無効貫通をループ
メニット&チャオリン2体でW吸収無効&無効貫通、操作時間延長やエンハンスもループすることができる。
4ターン刻みのスキルなので、途中でデバフやスキル効果リセットを受けた場合は注意したい。
クラウディアのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv120 +297 |
Lv99 +297 |
Lv99 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
| 副/ |
副/ |
||||
| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手から変身可能
以下の順に使用すれば全員変身できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
水着クラウディア3体で生成ループ
水着クラウディア3体のスキルをループすることで、毎ターン![]()
![]()
![]()
![]()
を6個ずつ生成できる。
は2コンボ、
は横1列を組み、
や
、
は状況に応じてL字消しなどを含めていけば良い。
回復ドロップ数が固定
盤面を6×5マスにし、各ドロップが6個ずつの生成と決まっている。
回復力を伸ばしたいときに決まって
4個消しを1つしか含められないため、特に超高度ダンジョンでは復帰力が低くなりがちになる。
偏色ルーレットには注意
![]()
を生成しないようなルーレットを生成された場合、1個でもルーレットに呑まれるとリーダースキルを発動できなくなる。
4ターンごとにメイドノクタリアのスキルで上書きできるが、タイミングが合わなければ注意しておきたい。
ラビリル&ルウのテンプレパーティ
| sLv.1 | sLv.max | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 |
| Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv99 +297 |
Lv99 +297 |
Lv99 +297 |
| 副/ |
副/ |
||||
| 推奨バッジ |
|---|
※〇のバッジで計算
※スキブ以外は変身後、自力発動、加護未発動で計算
※【】はHP上限変更や軽減等、スキル効果ありの数値
初手から変身とスキル進化可能
以下の順に使用すれば全員変身とスキル進化でき、初手から6色に整った盤面で始められる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
猗窩座2体で生成ループ
猗窩座2体のスキルをループすることで、毎ターン6色を3個ずつ生成でき、自身の上限解放もループする。
ハイターのスキルでルーレットを生成できるため、猗窩座の6色3個ずつ生成でもアシスト無効時にL字消しが組めるようになり、毎ターン安定したパズルで戦える。
2体のW吸収無効、状態異常回復スキル
W吸収無効をラビリル&ルウとヒンメルで、状態異常回復をラビリル&ルウとハイターで対策できる。
W吸収無効をヒンメルでも対策できることで、W吸収無効スキルを溜めなおすために耐久するターンを短縮できる。
状態異常回復を2枠で対策できるようにすることで、ハイターのHP上昇とルーレットループを維持するためにハイターの使用タイミングに気を遣う必要がなくなる。
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