パズドラの「リーダー助っ人固定チャレンジ1(ヘラLUNA×極醒グレモリー)」の攻略のポイントや出現モンスターをまとめています。攻略におすすめのサブやパーティ編成例なども掲載しているので、安定攻略の参考にして下さい。
| 各ダンジョンの詳細攻略はこちら! | ||
|---|---|---|
【1】 |
【2】 |
【3】 |
リーダー助っ人固定チャレンジ【1】の基本情報
ダンジョン情報
| 開催期間 | 2019.11/18(月)12:00~11/20(水)23:59 |
|---|---|
| クリア報酬 | |
| コイン | 82,392 |
| 経験値 | 40,620 |
| 消費スタミナ | 50 |
| バトル数 | 7 |
ボスで潜在たまドラがドロップ

道中では、「潜在たまドラ☆スキル遅延耐性」「潜在たまドラ☆強化合成用キラー」「潜在たまドラ☆能力覚醒用キラー」のいずれかが出現し、ドロップします。
中でも、遅延耐性たまドラは使用する場面も多いので、この機会にストックしておくのも良いでしょう。
| 出現する潜在たまドラ | ||
|---|---|---|
遅延耐性 |
強化合成用キラー |
能力覚醒用キラー |
リーダー助っ人固定チャレンジ【1】の出現モンスター
特性/先制ギミック早見表
| 階層 | 出現 | 特性/ギミック |
|---|---|---|
| B1 | ![]() HP:約31万 |
先制なし |
![]() HP:約34万 |
先制なし | |
![]() HP:約51万 |
15,531ダメージ | |
| B2 | ![]() HP:約277万 |
4ターン:サブバインド |
| B3 | ![]() HP:500万 |
999ターン:1以上無効 999ターン:9コンボ以下吸収 |
| B4 | HP:約3200万 |
3ターン: 999ターン:7コンボ以下吸収 |
| B5 | ![]() HP:約410万 |
【根性】50%以上で発動 999ターン:状態異常無効 |
| B6 | ![]() HP:約3700万 防御:1000万 |
10ターン:被ダメ50%減少 999ターン:5コンボ以下吸収 |
| B7 | HP:1 防御:50万 |
※ランダム1体出現 先制なし |
パズドラにはどんなダンジョンギミックが存在する?
ダンジョンギミック一覧
固定リーダーの性能とパーティの組み方
ヘラLUNA×極醒グレモリー

リーダー&助っ人の基本情報
| キャラ | 性能 |
|---|---|
究極LUNA |
属性: タイプ: 【覚醒】 【スキル】 敵の最大HP15%分のダメージ。左端縦1列を闇ドロップに変化。 【リーダースキル】 悪魔タイプの全パラメータが2倍。ドロップ操作を5秒延長。 4コンボ以上で攻撃力が4倍。 |
極醒グレモリー |
属性: タイプ: 【覚醒】 【スキル】 左端縦1列を闇に、右端縦1列を回復ドロップに変化。 バインド状態と覚醒無効状態を全回復。 【リーダースキル】 悪魔タイプの攻撃力と回復力が2倍。スキル使用時、攻撃力が2倍。 |
パーティの組み方
悪魔タイプを主軸に
両リーダーとも悪魔タイプへの常時補正があるので、基本は悪魔タイプを持ったモンスターで染めるように編成を組みましょう。
とはいえ、ダンジョン自体がそこまで難しくないので、無理にサブモンスター全てを悪魔タイプで染める必要はありません。
回復を生成できるキャラを編成
グレモリーの最大倍率を出すためには回復の5個十字消しが必要です。
敵があまり強くなく、回復十字消しを組まなくても抜ける場所も多いため必須ではありませんが、念の為サブでも回復を作り出せる変換や陣スキルを積んでおくと良いです。
対策しておくと楽になるもの
| ギミック | 対策法 | 優先度 |
|---|---|---|
| 消せないドロップ回復 | A | |
| コンボ吸収 | コンボ加算スキル | B |
| 根性 | C |
おすすめのサブモンスター
| キャラ | 簡易説明 |
|---|---|
闇コットン |
【役割】 追加攻撃、アタッカー、攻撃色/ ・軽い変換スキル |
ネルギガンテ |
【役割】 追加攻撃、攻撃色/ ・確定追撃生成 |
ハロウィンバステト |
【役割】 アタッカー、操作延長、アシストベース ・コンボ吸収フロアでのパズルサポートになる |
闇ロシェ |
【役割】 アタッカー、変換 ・HP50%以下で高いアタッカー性能を発揮 |
オルタ |
【役割】 アタッカー、陣 ・HP50%以下で高いアタッカー性能を発揮 |
リーダー助っ人固定チャレンジ1のパーティ編成例
安定攻略編成
※ゼローグCOREは悪魔タイプ未所持。
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リーダー助っ人固定チャレンジ【1】攻略のポイント
パンドラ戦では10コンボを組む

3Fで登場するパンドラは、盤面に光・闇・回復・お邪魔・毒を6個ずつ生成し、10コンボを要求してきます。
10コンボしなくても負けはしませんが、10ターンのスキル遅延と操作時間短縮が飛んでくるので、10コンボして自滅してもらうのが安定です。
不安なら操作延長やコンボ加算で補助
ヘラのリーダースキルで操作時間も長くなっていますが、それでも10コンボ組めるか不安という方は、操作時間延長スキルやコンボ加算スキルを入れておくと良いでしょう。
フェンリルは意外と優しい

4Fのフェンリルは先制で回復ドロップを消せなくしてきますが、効果が切れるまでは基本何もしてきません。(1,2ターン目は99%ダメ、3ターン目は攻撃2倍エンハを使用)
無駄にコンボし盤面が回復ドロップで埋め尽くされると厄介なので、盤面に回復が5個用意できたら消せない状態が解除されるまで、コンボをしないように立ち回るのが良いでしょう。
解除スキルで即突破するのもあり
もちろん、フェノンや極醒闇カーリーなどの『消せない状態を回復できるスキル』をアシストして初ターンに突破するのもありです。
どちらの方法で立ち回るにしても、コンボ吸収に引っかからないようにしっかりとコンボを組むことは忘れないようにしましょう。
| 消せない状態回復スキル持ちのキャラ | ||
|---|---|---|
アルトゥラ |
メリッサ |
トキ |
水着イズイズ |
究極パイ |
寒咲幹 |
究極鞍馬 |
極醒闇カーリー |
フェノン |
覚醒サクヤは回復十字なしでも抜ける

5Fの覚醒サクヤは根性持ちであり、回復十字と同時に追加攻撃を組むのは難しいですが、敵のHPが高くなく属性相性もよいので、回復十字を組まなくても容易に突破できます。
追撃をする場合はサブに追加攻撃持ちを用意する必要があるので、編成には気をつけましょう。
追撃を組まずに倒すのもあり
覚醒サクヤを追撃なしでワンパンすると覚醒無効を使用してきます。
しかし、グレモリーのスキルで覚醒無効状態を全回復できるので、サクヤは完全にボーナスステージと言えます。
光メタトロンは耐久可能

6Fの光メタトロンもそこまで強くありません。回復十字を組んでおけば、被ダメージを5万程度に抑えられるので、悪魔タイプで揃えた編成であれば簡単に受けきることが出来ます。
整地で突破できる盤面をつくってから、スキル使用と回復十字を忘れずに組んで突破しましょう。
リーダー助っ人固定チャレンジ1のダンジョンデータ(一部抜粋)
※一部敵のみを抜粋して掲載しています。
バトル3
冥夜の女神・パンドラ
| 出現 | 行動T | タイプ | ||
|---|---|---|---|---|
![]() |
1 | |||
| HP | 攻撃 | 防御 | ||
| 5,000,000 | – | 310 | ||
| 先制 | ||||
| あなたならできるかもしれない | 999ターンの間、1以上のダメージを無効化 | |||
| さぁ、希望をつかみとってみて… | 999ターンの間、9コンボ以下の攻撃を吸収 | |||
| パンドラの箱 | ||||
バトル4
神仇の魔狼・フェンリル
| 出現 | 行動T | タイプ | ||
|---|---|---|---|---|
![]() |
1 | |||
| HP | 攻撃 | 防御 | ||
| 31,957,000 | 25,263 | 0 | ||
| 先制 | ||||
| 天地鳴動 | 3ターンの間、 |
|||
| 魔狼の毛皮 | 999ターンの間、7コンボ以下吸収 | |||
バトル5
覚醒サクヤ
| 出現 | 行動T | タイプ |
|---|---|---|
![]() |
1 | |
| HP | 攻撃 | 防御 |
| 4,092,955 | 27,713 | 376 |
| 特性 | ||
| 根性 | HP50%以上で、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で生き残る | |
| 先制 | ||
| お手柔らかにお願いします | 999ターンの間、状態異常無効 | |
バトル6(実質ボス)
神書の管理者・メタトロン
| 出現 | 行動T | タイプ | ||
|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | |||
| HP | 攻撃 | 防御 | ||
| 37,050,000 | 10,442 | 10,000,000 | ||
| 特性 | ||||
| 神の力により行動ターンが変化した | HP70%以下時、行動ターンが2ターンから1ターンに変わる | |||
| 先制 | ||||
| 神聖の白翼 | 10ターンの間、味方の回復力が半減 | |||
| 天上の試練 | 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 | |||
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この記事の執筆者
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水コットンのところちょっと文章可愛くなってるけど大丈夫か