パズドラの手折正弦(ておりただつる)のリーダー・サブとしての評価や使い道を紹介しています。おすすめの超覚醒なども記載していますので、運用時の参考にご活用下さい。
| 手折正弦の関連記事一覧 | |
|---|---|
手折正弦の性能紹介
手折正弦の簡易性能
※HP・攻撃・回復はLv最大時の値です| キャラ | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| 3,588 | 2,496 | 127 | |
| スキル | |||
| 1ターンの間、火ドロップが消せなくなる。 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 |
|||
| リーダースキル | |||
| 水闇の同時攻撃でダメージを半減、2コンボ加算。8コンボ以上でダメージを軽減(25%)、攻撃力が20倍。 | |||
| 覚醒/超覚醒 | |||
| 【覚醒スキル】 【超覚醒】 |
|||
| リーダー | サブ | アシスト |
|---|---|---|
| C | B | A |
| 現環境で最強のモンスターは? | |
|---|---|
手折正弦のリーダー評価
パズルのハードルが高め
水闇同時攻撃による2コンボ加算を利用すれば8コンボ以上の条件はそこまで難しくありませんが、L字の覚醒を活かそうとするとコンボ数が届かない可能性もあります。
フレンドにもコンボ加算リーダーを組み合わせるか、それなりに慎重なパズルが必要となるかもしれません。
耐久力が低い
62.5%の軽減率は高難易度ダンジョンではかなり厳しいです。低難易度で気軽に使いやすいとも言えないので、リーダーにする価値は低いでしょう。
手折正弦のサブ評価
5ターンで使える無効貫通+実質消せない回復
1ターン持続の無効貫通に加え、火ドロップが消せなくなるデメリットは実質的に消せないドロップ全回復として活用できます。
火ドロップが指定色になっていないパーティであれば問題なく活用できるでしょう。
スキブ不足
通常覚醒にスキブがなく、超覚醒を火力重視にするとスキブ0になってしまいます。特に変身キャラとの併用は厳しいでしょう。
性能を活かせる場所が乏しい
L字とコンボ強化で悪くない打点になりますが、ロイヤルオークといったL字中心の水パでも正方形は組みやすいので、無効貫通スキルは必要ないでしょう。
プリムパーティにも合わないスキルですし、どこで活かせるのか分からない性能です。
手折正弦におすすめの超覚醒
手折正弦は超覚醒させるべき?
起用機会があれば超覚醒を付けておきたいです。
どの超覚醒がおすすめ?
スキルブースト+ |
コンボ強化 |
L字消し攻撃 |
よほどスキブが足りているパーティでは火力に尖らせても良いでしょうが、大抵はスキブを付ける方が役立ちます。
手折正弦はスキル上げするべき?
使うなら上げておこう
5ターンで使える無効貫通スキルは悪くありません。使い道があるなら上げておきたいです。
スキル上げ方法一覧
| ダンジョン(1人モード限定) | ||
|---|---|---|
| 物語コラボダンジョン 「怪異と専門家 ★6」 |
||
| 汎用のスキル上げ素材 | ||
| ▶︎ピィ等の入手方法はこちら | ||
手折正弦のステータス詳細

手折正弦のステータス
※ステータスはスキルボイスの10%アップ分と+297を含めた数値です| レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| Lv最大 | 4937 | 3241 | 437 |
| Lv110 | 6120 | 4065 | 479 |
| Lv120 | 6515 | 4202 | 485 |
| 属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
| 6 | 6枠 | ||
| タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
| スキル | |
|---|---|
| 1ターンの間、火ドロップが消せなくなる。 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 | |
| スキルターン | 10 → 5 |
リーダースキル
| リーダースキル | |
|---|---|
| 水闇の同時攻撃でダメージを半減、2コンボ加算。 8コンボ以上でダメージを軽減(25%)、攻撃力が20倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒スキル | |
|---|---|
| 付与可能な超覚醒スキル | |
| モンスターを強くするコツ | |
|---|---|
| ▶覚醒スキルについて | ▶超覚醒について |
| ▶潜在キラーについて | ▶アシストについて |
| ▶レベル限界突破について | |
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この記事の執筆者
パズドラ攻略班
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パズドラ歴12年・rank1400
王冠145・称号111
図鑑解放12800
最新攻略をお届けできるようパズドラ攻略班は奮闘中!
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