パズドラレーダーで入手可能なディアラのテンプレパーティーやおすすめのサブ、運用方法を紹介しています。ディアラパの組み方やおすすめの覚醒バッジも解説しているので、運用する際の参考にご覧下さい。
ディアラ降臨の攻略情報はこちら
ディアラ降臨の攻略と安定周回
レーダー龍喚士シリーズ一覧 | |||||
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ディアラ | グラト | ウォレス | |||
アムネル | エナ | ||||
ディアラパ編成のコツ
ディアラパを組む前に知っておきたいポイント
ディアラパのサブに編成するモンスターは?
火の十字消しで攻撃力が上昇するリーダーです。火ドロップ要求数は多めなのでサブには変換モンスターを多めに採用するのが良いでしょう。
ディアラパと相性の良い覚醒は?
十字パズル+コンボ数がトリガーとなっているリーダーです。このモンスター自身が延長を3個持っているとはいえ、操作時間の確保は必要不可欠です。火力アップを求めるのならば、倍率条件と合致するコンボ強化覚醒を持つモンスターを採用するのが良いでしょう。
ディアラパの弱点は?
7コンボ以上と火の十字という非常にパズル難易度の高い組み合わせです。またHPが非常に低く、半減効果はあるものの決して耐久性能が高いとは言えません。
ディアラの評価はこちら
▶ディアラの評価と使い道
リーダーとしての強さ | サブとしての強さ |
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AAランク | Aランク |
おすすめの潜在覚醒はこちら
▶おすすめの潜在覚醒スキルや付け方
ディアラのテンプレパーティー
リダチェンディアラ
L | サブ | F | |||
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モンスター名 | 役割 | |
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L | 魔導書の幻魔・イルミナ | 陣 |
S | 天焦の五龍喚士・ディアラ | リダチェン |
S | 灼爪の玩龍喚士・コットン | 変換 |
S | 雷天の零龍喚士・ネイ | 陣 |
S | 焔刻の時龍契士・ミル | 生成 |
F | 天焦の五龍喚士・ディアラ | エンハ+目覚め |
パーティ全体で効果のある覚醒
×9 |
100% |
+5.5秒 |
モンスターごとで効果のある覚醒
※攻撃力の括弧内数値は+99時のものとなります。
キャラ | 攻撃力 | 覚醒スキル |
---|---|---|
2405 (2900) |
||
2850 (3345) |
||
2349 (2844) |
||
1945 (2449) |
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2660 (3155) |
このディアラパにおすすめの継承スキル
リーダーチェンジ
アシスト | |
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ベース | |
一言 | リーダーチェンジをアシストする事で、アシストしたスキルが溜まり次第、ベースのモンスターをリーダーにする事が可能です。盤面を7×6マスに出来るモンスターをリーダーにした状態でリダチェンをする事で、7×6盤面でのディアラ×ディアラが可能となります。 |
バインド回復
アシスト | |
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ベース | |
一言 | ディアラはバインドに弱いリーダーです。バインド耐性を持つサブモンスターにバインド回復スキルをアシストする事で弱点を補うのが良いでしょう。 |
アシストについてはこちら
アシストシステムとは
アシストおすすめモンスター
このディアラパにおすすめの覚醒バッジ
※上から優先度の高い順となります。
バッジ | 一言 |
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操作延長 |
7×6で十字パズルをする事になります。操作時間は多ければ多いほど良いでしょう。 |
HPアップ |
ディアラはHPが低いモンスターです。バッジで多少でも補ってあげると良いでしょう。 |
回復力アップ |
イルミナがリーダーの間は回復倍率がありますが、ディアラになると回復倍率はありません。少ない回復ドロップでもしっかり立て直せるように、回復バッジにするのも良いでしょう。 |
このディアラパの強い点、使える点
19ターン後に本気出す
19ターン経過するとディアラにアシストしたマッハのスキルが使用可能になります(リィだと1ターン余計にかかります)。リーダーチェンジする事で7×6盤面での十字パズルが可能な状態となり、軽減、火力共に安定する非常に強いパーティとなります。
最初は耐久重視
最初の19ターンはイルミナがリーダーとなっています。軽減効果はありませんが、回復倍率があるので耐える事さえ出来れば復帰能力は高いです。序盤は耐久してスキルを溜めて、19ターン後に備えましょう。
対策できるギミックは?
バインドにも対策しており、追加攻撃の採用で根性にも対応出来ます。7×6盤面であれば回復を縦消ししながらの十字消しもなんなくこなせるでしょう。
このディアラパの弱い点、使えない点
本気を出すのに時間がかかる
ソロでは19ターンとリダチェンまでかなりの時間を使います。ディアラを使うような難しいダンジョンだと耐久もままならない場合もあるので、19ターンも耐えられない可能性があります。
2人協力プレイではスキブ数が多いものの、サブモンスターはスキルが溜まるのが遅いのでターン数は余分にかかります。しかしHPが高く耐久しやすいので、スキル溜めの時間を気にしなければ2人マルチの方が安定するでしょう。
るろうにディアラ
L | サブ | F | |||
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モンスター名 | 役割 | |
---|---|---|
L | 天焦の五龍喚士・ディアラ | 目覚め+チャージ |
S | 転生レイラン | 陣+チャージ |
S | 裁槌の鋼星神・エルゲヌビ | 変換+目覚め |
S | 裁槌の鋼星神・エルゲヌビ | 変換+目覚め |
S | 奮起の忠義神・関羽 | 変換+バインド回復 |
F | 時代の選びし者・緋村剣心 | エンハ+目覚め |
パーティ全体で効果のある覚醒
×9 |
100% |
+3秒 |
×3 |
×18 |
1600 |
モンスターごとで効果のある覚醒
※攻撃力の括弧内数値は+99時のものとなります。
キャラ | 攻撃力 | 覚醒スキル |
---|---|---|
2850 (3345) |
||
2024 (2519) |
||
1537 (2032) |
||
1951 (2446) |
このディアラパにおすすめの継承スキル
陣
アシスト | |
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ベース | |
一言 | 十字を作りながらコンボが組みやすい3色陣は有用です。2色陣の方が十字が組みやすい方は2色陣をアシストするのも良いでしょう。 |
生成
アシスト | |
---|---|
ベース | |
一言 | 回復生成がないので、火と回復の同時生成スキルをアシストするのが良いです。ダンタリオンなどの個数指定では不足気味なので月島花などの列生成を入れると良いでしょう。回復は作れませんが、茶渡も大量に火を作れるので強力です。 |
アシストについてはこちら
アシストシステムとは
アシストおすすめモンスター
このディアラパにおすすめの覚醒バッジ
※上から優先度の高い順となります。
バッジ | 一言 |
---|---|
操作延長 |
7×6で十字パズルにしては操作時間が少なめです。バッジで補う事でパズルを安定させるのが良いでしょう。 |
回復力アップ |
回復生成がないので、少ない回復ドロップでもしっかり回復できるように回復バッジにするのも良いでしょう。 |
スキルブースト |
スキブが9なので、開幕からエルゲヌビを使う事が出来ません。最初から使っていきたい場合はこちらも良いでしょう。 |
このディアラパの強い点、使える点
7×6目覚めで高い火ドロップ維持率
盤面を広くしての目覚めは非常に相性が良く、落ちコン期待度と盤面維持率がかなり上昇します。サブにエルゲヌビ、フレンドを覚醒剣心にする事で無理なくその状況を作り出せます。
コンボ強化持ち多数
7コンボ以上で倍率+半減が発動するディアラにとって、コンボ強化の覚醒は非常に相性が良いです。陣には転生レイラン、バインド対策には赤関羽を採用する事で無理なくコンボ強化持ちモンスターの採用が可能となっています。
対策できるギミックは?
バインド対策に変換も多く盤面妨害にも幅広く対応可能です。超高HPなモンスターであっても覚醒剣心のスキルで瞬間火力の確保は出来ています。
このディアラパの弱い点、使えない点
殴り合いには不向き
半減効果のあるディアラですが、ディアラ自身のHPが低くこの編成では回復生成もないので耐久性能は高くありません。目覚めを利用しゴリゴリ押していく編成なので、殴り合いは苦手です。
ディアラパにおすすめのサブモンスター
変換/生成枠
エルゲヌビ | 覚醒アレス | クヴィア |
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山本元柳斎 | クリスマス劉備 | ウリエル |
陣枠
転生レイラン | 覚醒稲姫 | クリソニ |
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ウルド | アリババ | |
バインド対策
赤関羽 | 転生ウズメ | 火サクヤ | 赤ずきん |
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軽減/補助枠
ベジット | バルディン | ナポレオン | フェニラ |
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エンハンス枠
転生フレイ | バルディン | 覚醒剣心 | ネルヴァ |
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ディアラのステータス
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ディアラのステータス詳細
覚醒スキルって何?
▶能力覚醒のやり方とたまドラの使い道
リーダーとしての強さ | AAランク |
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サブとしての強さ | Aランク |
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