シノマス(シノビマスター閃乱カグラ)におけるKOFコラボ「超シノビバトル〜求める力〜」のイベントの流れや目的、各クエストの報酬情報を紹介しています。凛(ルガールの格闘服)を超シノビ覚醒させる際の参考にご活用ください。
KOFコラボ爆乳祭関連カード | ||||
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アテナ | レオナ | クーラ | 月光 | 閃光 |
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イベントの概要
基本情報
開催期間 | 8月1日(土) 13:59まで |
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クエスト数 | 10話 |
忍魂報酬 | ×15 |
目玉ドロップ | 凛(ルガールの格闘服):銅 |
凛(ルガールの格闘服):銀 |
イベントの流れ
① | 忍務を全てクリア |
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┗ | メダルが足りない場合は適宜周回 ▶︎メダルドロップはこちら |
② | 凛(ルガールの格闘服)を超シノビ覚醒 |
イベントの目的:凛(ルガールの格闘服)を超シノビ覚醒
イベントの目的は、凛(ルガールの格闘服)の超シノビ覚醒。最大レベルが120まで上がるため、高いステータスを発揮可能。さらに、新しく強力なパッシブスキルが追加されるのが大きな魅力となります。
覚醒素材
覚醒に必要な素材数 | |
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凛(ルガールの格闘服):銅×121 | 凛(ルガールの格闘服):銀×121 |
10話までクリアした時点で所持しているメダルは最低121個。ドロップ数分を加算しても対象カード1枚を超シノビ覚醒させる分のメダルしかありません。
全ての対象カードを超シノビ覚醒するには、忍務を周回する必要がある点は予め留意しておきましょう。
攻略おすすめカード
SNK地脈が発生
話数 | 地脈 |
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全話 | ・SNKカードの攻・防200%UP ・特殊(水着)の攻・防100%UP |
今回の超シノビバトルにはSNKカードと無勢力の地脈効果があり、地脈を活かすことで大幅な攻守の強化を行えます。
地脈の補正倍率が高いことに加え、9話以降はボス体力ゲージの増加・攻撃力の上昇が行われますので、後半の忍務ほど地脈を意識したカード編成が必要になります。
攻略おすすめカード
SNK | |||
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アテナ | レオナ | クーラ | ルガール |
不知火舞 | テリー | ギース | ダックキング |
特殊(水着) | |||
月光(爆乳祭) | 閃光(爆乳祭) | 飛鳥(水着) | 斑鳩(水着) |
葛城(水着) | 柳生(水着) | 雲雀(水着) | 焔(水着) |
詠(水着) | 日影(水着) | 未来(水着) | 春花(水着) |
雅緋(水着) | 紫(水着) | 忌夢(水着) | 両備(水着) |
両奈(水着) | – | – | – |
相手の体力を削る上で、高火力の秘伝忍法を持つカードは欠かせません。黄色ゲージ以降は敵の耐久力も高くなるので、襲来バトルのように事前に攻撃バフや防御デバフなどを使用して、より高い火力を出せるように意識すると良いです。
被ダメージがキツイ場合は、防御バフや攻撃デバフなどを付与することも検討しましょう!
回復スキル持ちのカード
超シノビバトルは、通常の忍務と異なり多くのターン数を要します。火力で押し切れないという場合は、回復を行えるカードを編成しておくと安定性がグッとますのでオススメです。
回復カード | |||
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奈楽(X2018) | 斑鳩(X2018) | 美野里(水着) | 雲雀(水着) |
菖蒲(X2018) | 未来(X2018) | 春花(水着) | 詠(水着) |
詠(V2019) | 焔(忍転身) | 春花(爆乳祭) | 雲雀(忍転身) |
紫(W2018) | 月光(W2018) | 芭蕉(W2018) | – |
バフ解除カードも有効
バフ解除カード | ||
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両備(M2018) | 日影(W2018) | 那智(爆乳祭) |
凛は99ターンの多くのバフをゲージを削っていく度に付与します。上記のカードは秘伝忍法により敵に付与されているバフを無効化できる特殊効果を所持しているため、被弾がきついと感じたらこちらの編成を検討しても良いでしょう。
その他おすすめカードはこちらからチェック!
主な高ステータスカード一覧 ▼詳細は下記の記事でチェック▼ |
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イベント攻略のポイント
WAVE1・2は通常攻撃でのみでOK!
WAVE1・2では雑魚敵のみ出現となります。攻撃の威力も低く、通常攻撃だけでも十分に削っていける程の体力しかありませんので、WAVE3を優位に進めるために忍法/秘伝忍法は温存しておくようにすることをオススメします。
ボス:凛(ルガールの格闘服)
体力ゲージが5本存在
破格の体力を有していることに加え、防御バフにより極めて高い耐久性を持っています。攻略には少なくとも100ターン前後は長期戦は覚悟しておく必要があります。
ゲージ減少毎にバフを付与
凛はゲージを1本失う毎に攻撃UP→会心率UP→防御力UP→素早さUPの順にバフを付与して強化していきます。有効ターン数は99もあり、対戦中に効果が切れることはほぼありません。
特に4ゲージ目(黄色)以降は防御も大幅に強化され、通常攻撃ではまともに体力を削ることができませんので、攻撃バフ・防御デバフ・ステータスアップ解除など対策も行っておく必要があります。
ゲージ消失時のバフ | |
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2ゲージ目(水色) | 攻撃UP |
3ゲージ目(緑) | 攻撃+会心率UP |
4ゲージ目(黄色) | 攻撃+防御力UP |
5ゲージ目(赤) | 攻撃+素早さUP |
状態異常は全て有効
凛に効かない状態異常はありません。凍結・麻痺での足止めや。毒・火傷による継続ダメージも有効ですので、攻略が厳しいという場合は試してみてはいかがでしょうか。
素材ドロップ早見表
※消費スタミナは0です。
話数 | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
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1話 | メダル(銅)×10 | – |
2話 | メダル(銅)×10 | – |
3話 | メダル(銅)×20 | – |
4話 | メダル(銅)×30 | メダル(銅) |
5話 | メダル(銅)×51 | メダル(銅) |
6話 | メダル(銀)×10 | – |
7話 | メダル(銀)×10 | – |
8話 | メダル(銀)×20 | – |
9話 | メダル(銀)×30 | メダル(銀) |
10話 | メダル(銀)×51 | メダル(銀) |
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