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【シノマス】状態異常の効果まとめ|毒・火傷・麻痺・凍結・絶対零度

シノマス(シノビマスター閃乱カグラ)の状態異常(毒・火傷・麻痺・凍結・絶対零度)について紹介しています。それぞれの効果をまとめているので、参考にしてください。

状態異常の一覧と効果

敵の行動開始時に体力の5%のダメージを与える
(5ターン継続・上限2000ダメージ)
火傷 敵の行動開始時に体力の4%のダメージを与える
(上限2000ダメージ)
ダメージは1%ずつ加算されていき5ターン目まで継続する
麻痺 1ターン行動不可状態になる
凍結 2ターン行動不可状態になる
(攻撃すると凍結解除+1.5倍ダメージ)
絶対零度 凍結は1度の攻撃で解除されるが、絶対零度は2度目の攻撃で解除される。
さらに、凍結解除時のダメージは2倍

状態異常を活用する

妖魔衆バトルでダメージアップ!

凍結・絶対零度を活用することでより高いダメージを出すことができます。一撃ダメージが伸びない、もっと伸ばしたいという方は、凍結持ちのキャラを組み合わせて見るのも良いでしょう。

中でも絶対零度は非常に強力で、凍結解除時のダメージは2倍になります。

凍結を用いた立ち回り

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