シノマス_超シノビバトル_バレンタイン

シノマス(シノビマスター閃乱カグラ)の超シノビバトル〜バレンタイン〜のイベントの流れや目的、各クエストの報酬情報をご紹介しています。バレンタインカードを超シノビ覚醒させる際の参考にぜひ利用してください。

超シノビ覚醒のやり方はこちら

イベントの概要

基本情報

シノマス_超シノビバトル_バレンタイン

開催期間 2024/2/9(金) メンテナンス後 ~ 2024/2/19(月) 13:59
クエスト数 10話
忍魂報酬 シノマス_忍魂×5
目玉ドロップ バレンタインメダル(銅)
バレンタインメダル(銀)

イベントの流れ

忍務を全てクリア
メダルが足りない場合は適宜周回
▶︎メダルドロップはこちら
バレンタインカードを超シノビ覚醒

イベントの目的:バレンタインカードの超シノビ覚醒

シノマス_覚醒_超シノビバトル_バレンタイン

イベントの目的は、バレンタインカードの超シノビ覚醒。最大レベルが120まで上がるため、高いステータスを発揮可能。さらに、新しく強力なパッシブスキルが追加されるのが大きな魅力となります。

超シノビ覚醒対象カード
芭蕉 未来
四季
雲雀(スウィートメモリー)雲雀NEWアニメ 雪不帰(スイートワンピ)雪不帰NEWアニメ 両姫(スイートショコラ)両姫NEWアニメ
蘭丸(スイートオーナー)蘭丸NEWアニメ

覚醒素材

覚醒に必要な素材数
バレンタイン:銅×121 バレンタイン:銀×121

全ての忍務をクリアできればバレンタインカードを1枚超シノビ覚醒させることができます。

複数のカードを超シノビ覚醒させるのは、バレンタインメダル(銅)は3〜5話、バレンタインメダル(銀)は8〜10話をそれぞれ周回するようにしましょう。
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攻略おすすめカード

最適はバレンタインカード

全話を通してバレンタインカードの攻撃と防御に地脈が発生しますので、編成はバレンタイン中心が無難。

地脈に合ったカードならば、かなり有利に攻略していくことができますが、月光の体力・防御力は非常に高く設定されているため、なるべく閃乱覚醒クラスのステータスを持つカードを優先的に編成するようにしましょう!

バレンタインカード

バレンタインカード一覧
芭蕉 未来
四季 雲雀 美野里
雪不帰

回復スキル持ちのカード

超シノビバトルは、通常の忍務と異なり多くのターン数を要します。火力で押し切れないという場合は、回復を行えるカードを編成しておくと安定性がグッとますのでオススメです。

回復カード
斑鳩(Xmas2018) 美野里(水着) 雲雀 雲雀(水着)
月光(Xmas2018) 麗王 春花(水着) 未来(Xmas2018)
詠(水着) 春花 詠(VD2019) 菖蒲(Xmas2018)

バフ解除カードも有効

バフ解除カード
両備(蛇女水着18) 日影(Wed18)

月光は99ターンの多くのバフをゲージを削っていく度に付与します。地脈は一致しませんが「両備(蛇女水着18)」「日影(Wed18)」は秘伝忍法により敵に付与されているバフを無効化できる特殊効果を所持しているため、被弾がきついと感じたらこちらの編成を検討しても良いでしょう。

その他おすすめカードはこちらからチェック!

主な高ステータスカード一覧
▼詳細は下記の記事でチェック▼
爆乳祭一覧 コラボ一覧 忍転身一覧

カード検索ツール

イベント攻略のポイント

バレンタインの地脈を意識しよう

話数 地脈
全話 ・バレンタインの攻撃力200%UP
・バレンタインの防御力200%UP

今回の超シノビバトルにはバレンタインの地脈効果があり、地脈を活かす事で大幅な攻守の強化を行えます。特に8話以降は目に見えて難易度が上昇しますので、後半の忍務ほど地脈を意識したカード編成が必要になります。

パーティ編成のコツやポイントはこちらをチェック!

WAVE1・2は通常攻撃でのみでOK!

シノマス_WAVE1_超シノビバトル_バレンタイン

WAVE1・2では雑魚敵のみ出現となります。攻撃の威力も低く、通常攻撃だけでも十分に削っていける程の体力しかありませんので、WAVE3を優位に進めるために忍法/秘伝忍法は温存しておくようにすることをオススメします。

ボス:未来(VD2020)

シノマス_ボス_超シノビバトル_バレンタイン

体力ゲージが5本存在

被ダメージはそこまで高くはないものの、破格の体力を有していることに加え、防御バフにより極めて高い耐久性を持っています。攻略には少なくとも100ターン前後は長期戦は覚悟しておく必要があります。

ゲージ減少毎にバフを付与

未来はゲージを1本失う毎に攻撃UP→攻撃UP+会心率UP→攻撃UP+素早さUPの順にバフを付与して強化していきます。有効ターン数は99もあり、対戦中に効果が切れることはほぼありません。

さらに、忍法では防御バフの付与もあり、通常攻撃ではまともに体力を削ることができませんので、攻撃バフ・防御デバフ・ステータスアップ解除など対策も行っておく必要があります。

ゲージ消失時のバフ
2ゲージ目(水色) 攻撃UP
3ゲージ目(緑) 攻撃UP+会心率UP
5ゲージ目(赤) 攻撃UP+素早さUP

状態異常は全て有効

未来に効かない状態異常はありません。凍結・麻痺での足止めや。毒・火傷による継続ダメージも有効ですので、攻略が厳しいという場合は試してみてはいかがでしょうか。

バトルシステムや戦闘のコツはこちらをチェック!

素材ドロップ早見表

※消費スタミナは0です。

話数 初回クリア報酬 ドロップ報酬
1話 メダル(銅)×10
2話 メダル(銅)×10
3話 メダル(銅)×20 メダル(銅)
4話 メダル(銅)×30 メダル(銅)
5話 メダル(銅)×51
6話 メダル(銀)×10
7話 メダル(銀)×10
8話 メダル(銀)×20 メダル(銀)
9話 メダル(銀)×30 メダル(銀)
10話 メダル(銀)×51

シノマスの関連リンク

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