カムトラ(神式一閃 カムライトライブ)に登場する[信念]マヒトの評価やステータス、所持スキル、ストーリーを紹介しています。
その他のマヒトの詳細はこちら | |||
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マヒト | [故郷] マヒト | [特訓] マヒト | [覚醒] マヒト |
[海賊] マヒト | [初詣]マヒト | [禁術]マヒト | [炎装]マヒト |
[煌天]マヒト | [燎火児]マヒト | [天喰]マヒト | [祝祭]マヒト |
[信念]マヒトの基本情報
初期レアリティ | ★★★★★ | ||
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得意特訓 | 脚力 | ||
タイプ | 攻撃 | ||
属性 | 火 | ||
イベント前後 | 午後 |
[信念]マヒトの入手方法
入手方法 | イベント報酬
荒野の果て、日はまた昇るで入手可能 |
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[信念]マヒトの評価点
総合 |
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8.0/10点 |
対人戦評価
闘技場(攻撃) | 闘技場(防衛) | ||||
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7.5/10点 | 7.5/10点 | ||||
ギルドバトル(攻撃) | ギルドバトル(防衛) | ||||
8.0/10点 | 7.5/10点 |
修行評価
修行 | ||||
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9.0/10点 | ||||
イツクシマ | タタラ | 雲の国 | ||
◎ | ◯ | ◎ | ||
あやかし園 | ドマグラ | 神花の園 | ||
△ | ◯ | △ |
クエスト評価
黄泉 | 残鏡の神殿 | 次元の狭間 |
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7.5/10点 | 9.5/10点 | 9.0/10点 |
[信念]マヒトの奥義とスキル
※アビリティ[改]は11凸、リーダースキル[改]と奥義[改]は15凸時に解放されます。
[信念]マヒトのアビリティ
アビリティ名 | 効果 |
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攻撃超越 | 能力アップ時の攻撃力の上限が50増加する。 |
攻撃超越[改] | 能力アップ時の攻撃力の上限が150増加する。 |
[信念]マヒトのリーダースキル
スキル名 | 効果 |
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燃える真の正義 | 全キャラクターの素早さを24%増加する。 |
燃える真の正義[改] | 全キャラクターの素早さを24%増加する。火属性キャラクターの攻撃力が25%増加する。 |
[信念]マヒトのスキル
スキル名 | 効果 |
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【開幕スキル】 攻勢ノ恩恵 | 初回ターン獲得時、味方全体の攻撃力が3%増加する。 |
【通常攻撃】 勇猛脚 | 敵1体を攻撃し、75%の確率で防御力を2ターンの間減少させる。 |
【特技】 金剛炎拳 | 敵1体を攻撃し、強化効果を全て解除する。 |
【絶技】 仁王三連蹴り | 自分が1ターンの間攻撃力増加になり敵全体を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間気絶状態にする。追加で、味方全体の弱化効果を1つ解除する。 |
【奥義】 受け継がれし魂 | 毎ターン、自分が1ターンの間免疫&会心率増加状態になる。攻撃時、気絶状態の敵に対してダメージが100%増加する。 |
【奥義】 受け継がれし魂[改] | 毎ターン、自分が1ターンの間免疫&会心率増加状態になり、敵全体を35%の確率で1ターン気絶。攻撃時、気絶状態の敵に対してダメージが100%増加する。 |
[信念]マヒトの評価
バトルキャラ評価
気絶と相性が良い強力な全体アタッカー
信念マヒトはイベント報酬キャラとしては、破格の性能を誇ります。
奥義のオートスキルで、毎ターン会心率が上がり、免疫も付与されるため、デバフにも強く、気絶状態の敵に対してはダメージが100%上がります。
自身で3回攻撃の全体気絶を付与できるため、自己完結性能も高い万能アタッカーです。
気絶状態の敵に対するダメージ上昇は、闘技場ではもちろん、残鏡の神殿においても活躍できます。
15凸でターン獲得時に気絶付与
2022.8/12(金)に星7&超覚醒に対応し、15凸で奥義が強化されると毎ターン獲得時に35%の確率ですが敵全体に気絶を付与できます。攻撃前に付与できる関係で絶技のダメージアップ効果との相性が良いです。
仲間キャラ評価
アビリティ+エピローグ持ち
主人公性能もさることながら、仲間性能も非常に優秀で、攻撃超越のアビリティを継承でき、エピローグで力+108ポイントも獲得できます。
得意特訓が脚力なので、ドマグラの脚力枠としてはガチャ限にも引けを取らない性能です。
[信念]マヒトにおすすめのまが玉とスキル
おすすめのまが玉
セット効果 | メイン効果 |
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攻撃力のまが玉 | 中上: 右下: 左下: |
会心のまが玉 |
おすすめスキルセット
スキル名 | 継承キャラ | 効果 |
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【絶技】 仁王三連蹴り |
[信念]マヒト | 自分が1ターンの間攻撃力増加になり敵全体を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間気絶状態にする。追加で、味方全体の弱化効果を1つ解除する。 |
【特技】 金剛炎拳 |
[信念]マヒト | 敵1体を攻撃し、強化効果を全て解除する。 |
[信念]マヒトのストーリー攻略
※記載している獲得ポイントはキャラレベル・調子・仲間ボーナスにより前後する場合があります。主人公ストーリー
良き好敵手
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- (成功) (スキル) | 技+10 |
神式と強き想い
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- | 力+10 |
カムライとして
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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無茶するなってスイに言われた | 体+20 心+10 スタミナ+20 |
早く神式を使えるようになりたい (成功) (スキル) | 力+10 技+20 体+10 心+10 |
早く神式を使えるようになりたい (失敗) | 力+5 技+10 体+5 心+5 |
早く神式を使えるようになりたい (成功:絶技(未解放)) | 力+10 技+20 体+10 心+10 |
いつの日か、あなたと
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- | 力+20 |
プロローグ
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- |
エピローグ
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- | 力+10 技+20 |
装い新たに、心とともに
【1回目】
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- (次の話へ) | 力+10 技+30 体+10 心+10 |
【2回目】
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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ちょっと照れくさいや・・・ (終了) | 力+10 技+10 体+20 心+10 スタミナ+10 |
もっともっと頑張るよ! (失敗) | 力+5 技+25 体+5 心+5 スタミナ-10 |
もっともっと頑張るよ! (成功) (奥義 & アビリティ) | 力+10 技+50 体+10 心+10 スタミナ-20 |
僕が守る
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- | 技+20 |
挑め!新たなる修行!
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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このまま修行を続けたい (開幕スキル) |
力+350 技+350 体+350 心+350
★攻勢ノ恩恵
|
それより手合わせをしたい (開幕スキル) |
スタミナ回復
気合全開
★攻勢ノ恩恵
|
その「部屋」に入りたい ※アビリティ選択 (開幕スキル) |
攻撃力を選択【攻撃超越】 防御力を選択【防御超越】 体力を選択【体力超越】 会心威力を選択【急所撃超越】 ★攻勢ノ恩恵 |
仲間設定時ストーリー
わんぱく少年マヒト
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- | 力+12 絆+5 |
都会ってすごい!
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- (失敗) | 力+12 技+6 体+6 心+6 |
- (成功) (スキル) | 力+24 技+12 体+12 心+12 絆+5 (攻撃タイプ)★金剛炎拳 (防御タイプ)★火炎半月斬り (補助タイプ)★火の恵み |
エピローグ
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- (評価オレンジ以下) | 力+54 |
- (評価ピンク以上) | 力+108 |
成長できた秘訣は・・・
【1回目】
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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負けていられない (終了) | 力+36 体+12 心+12 |
成長できた秘訣はある? (次の話へ) | 力+24 心+24 |
【2回目】
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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疲れの取り方 (スタミナ) | 力+36 技+12 体+12 スタミナ+12 絆+5 |
軽快な身のこなし (成功) (アビリティ) | 力+12 心+12 【攻撃超越】 |
タッグストーリー
剣はまず握りから
対象キャラ | マヒト イツキ |
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選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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避ける | 技+48 心+24 |
弾く | 力+48 体+24 マヒト評価+5、イツキ評価+5 |
本当にすごいのは?
対象キャラ | マヒト サトー |
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選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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強さに〜 | 力+48 体+24 |
素早さに〜 | 技+48 心+24 |
相容れない二人
対象キャラ | マヒト コリキ スイ |
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選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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喧嘩を止める (失敗) | 力+24 技+24 |
喧嘩を止める (成功) | 力+48 技+48 マヒト評価+5、コリキ評価+5、スイ評価+5 |
喧嘩を止めない | 体+36 心+36 |
マヒトの才能?
対象キャラ | サラ マヒト |
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選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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マヒトの特訓を見守る | 力+24 マヒト評価+5 |
自分の特訓に集中する | 体+24 |
センニン流集団特訓!
対象キャラ | サラ マヒト イツキ スイ |
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選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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サラが選ぶべき | 力+6 技+6 体+6 心+6 スタミナ+12 サラ評価+5 |
3人でやればいい (失敗) | 力+6 技+6 体+6 心+6 マヒト評価+5,イツキ評価+5,スイ評価+5 |
3人でやればいい (成功) | 力+12 技+12 体+12 心+12 サラ評価+5,マヒト評価+5,イツキ評価+5,スイ評価+5 |
敵わぬ勝負の先に
対象キャラ | タケル マヒト |
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選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- | 力+24 |
[信念]マヒトのボーナス詳細
仲間ボーナス
レベル | ボーナス内容 | 上昇値 |
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Lv.1 | 絆ブースト獲得Pアップ | 40% |
Lv.1 | 開始時絆ゲージ | 20 |
Lv.1 | 極意ストーリー獲得Pアップ | 30% |
Lv.5 | 開始時絆ゲージ | 30 |
Lv.10 | 極意獲得Lv.アップ | 2 |
Lv.15 | 絆ブースト獲得Pアップ | 60% |
Lv.20 | 開始時絆ゲージ | 50 |
Lv.25 | 調子効果アップ | 50% |
Lv.30 | 開始時絆ゲージ | 65 |
Lv.35 | 調子効果アップ | 75% |
Lv.40 | 調子効果アップ | 100% |
Lv.40 | 開始時絆ゲージ | 80 |
主人公ボーナス(覚醒ボーナス)
覚醒 | ボーナス内容 | 上昇値 |
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+1 | ストーリー獲得Pアップ | 20% |
+2 | 特訓失敗率ダウン | 2 |
+3 | ストーリー獲得Pアップ | 25% |
+4 | 特訓「力」アップ | 6 |
+5 | ストーリー獲得Pアップ | 35% |
+6 | 特訓失敗率ダウン | 3 |
+7 | ストーリー獲得Pアップ | 45% |
+8 | 特訓スタミナ消費ダウン | 10% |
+9 | 特訓「力」アップ | 8 |
+10 | 絶技解放 | - |
+10 | ストーリー獲得Pアップ | 60% |
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