カムトラ(神式一閃 カムライトライブ)に登場する[煌天]マヒトの評価やステータス、所持スキル、ストーリーを紹介しています。
その他のマヒトの詳細はこちら | |||
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マヒト | [故郷] マヒト | [特訓] マヒト | [覚醒] マヒト |
[海賊] マヒト | [初詣]マヒト | [禁術]マヒト | [炎装]マヒト |
[信念]マヒト | [燎火児]マヒト | [天喰]マヒト | [祝祭]マヒト |
[煌天]マヒトの基本情報
初期レアリティ | ★★★★★ | ||
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得意特訓 | 基礎力 | ||
タイプ | 攻撃 | ||
属性 | 火 | ||
イベント前後 | 午後 |
[煌天]マヒトの入手方法
入手方法 | 限定ガチャ
カムライフェスで入手可能 |
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[煌天]マヒトの評価点
総合 |
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8.5/10点 |
対人戦評価
闘技場(攻撃) | 闘技場(防衛) | ||||
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8.0/10点 | 7.0/10点 | ||||
ギルドバトル(攻撃) | ギルドバトル(防衛) | ||||
8.0/10点 | 6.5/10点 |
修行評価
修行 | ||||
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9.5/10点 | ||||
イツクシマ | タタラ | 雲の国 | ||
◎ | ◎ | ◎ | ||
あやかし園 | ドマグラ | 神花の園 | ||
△ | ◎ | △ |
クエスト評価
黄泉 | 残鏡の神殿 | 次元の狭間 |
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6.5/10点 | 8.0/10点 | 7.0/10点 |
[煌天]マヒトの奥義とスキル
※アビリティ[改]は11凸、リーダースキル[改]と奥義[改]は15凸時に解放されます。
[煌天]マヒトのアビリティ
アビリティ名 | 効果 |
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攻撃超越 | 能力アップ時の攻撃力の上限が50増加する。 |
攻撃超越[改] | 能力アップ時の攻撃力の上限が150増加する。 |
[煌天]マヒトのリーダースキル
スキル名 | 効果 |
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神装展開・煌天 | 全キャラクターの攻撃力を33%増加する。 |
神装展開・煌天[改] | 全キャラクターの攻撃力を33%増加する。火属性キャラクターの素早さを15%増加する。 |
[煌天]マヒトのスキル
スキル名 | 効果 |
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【開幕スキル】 会心ノ神威 | 初回ターン獲得時、味方全体の会心率が5%増加する。 |
【通常攻撃】 日輪拳 | 敵1体を攻撃し、1ターンの間火傷状態にし、15%の確率で1ターンの間気絶状態にする。 |
【特技】 劫火焔弾 | 敵1体を攻撃し、75%の確率で防御力を2ターンの間減少させる。追加で行動ゲージを50%減少する。 |
【絶技】 黒旭炎星嵐 | 敵全体を攻撃し、75%の確率で強化効果を1つ解除する。解除に成功すると、50%の確率で対象の行動ゲージを20%減少する。 |
【奥義】 煌天・紅暁ノ焔拳 | 1ターンの間無敵と免疫になり、敵全体を攻撃。味方全体の強化効果数×30%会心ダメが追加(上限360%)、50%の確率でスキル再使用時間を1ターン増加。 |
【奥義】 煌天・紅暁ノ焔拳[改] | 1ターンの間無敵と免疫になり、敵全体を攻撃。味方全体の強化効果数×35%会心ダメが追加(上限420%)、50%の確率でスキル再使用時間を1ターン増加。この攻撃は必ずウィークが発生する。 |
[煌天]マヒトの評価
[煌天]マヒトの使用感は?
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バトルキャラ評価
最強の闘技場アタッカー
奥義発動時、自身に無敵と免疫を付与するので反射や反撃持ちに対して強気に攻撃でき、味方の強化効果の数×30%の会心ダメアップに加え、1ターンのスキル遅延というとんでもない性能を誇ります。[桜花祭]サクヤや[禁忌]カルイカネとの相性が非常に良く、現状の闘技場攻めにおいては間違いなく最強クラスです。
剥がし性能も高い
奥義が非常に強力なマヒトですが、絶技も全体剥がしなのでこちらも優秀です。しかも剥がしに成功すると対象の行動ゲージが20%減少するので、免疫環境でも十分に対応することができます。
【超覚醒】火力アップ+火属性素早さリーダー
超覚醒が実装されたことにより、奥義の火力が最大420%まで増加され、必ずウィークが発生するようになりました。
さらに、火属性素早さリーダーも追加され、15凸することで今まで以上に全体アタッカーとして活躍できるようになります。
仲間キャラ評価
バランスのとれた仲間ボーナス
絆ブースト80%と比較的特訓での獲得Pを伸ばせるボーナスですが、バトル獲得Pアップを持っているのが特徴的です。得意特訓出現率アップも持っているので、ドマグラやタタラなど特訓でポイントを稼ぐ修行地と相性が良いです。
星7で絆ブースト130%!
煌天マヒトは2021.3/1(月)より星7が実装され、星7を解放してレベル45まで育成すると絆ブースト獲得Pアップが大幅に上がり、現環境トップの130%へと引き上げられます。
他の130%キャラと比べると調子効果アップはありませんが、バトル獲得Pアップと初期絆ゲージ90を所持しているので、仲間としてトップクラスの活躍が見込めそうです。
[煌天]マヒトにおすすめのまが玉とスキル
おすすめのまが玉
攻撃力のまが玉 | 攻撃超越のアビリティで攻撃力の基礎ステータスを1050まで上げることができ、まが玉のステータス上昇量もその分高くなるため非常におすすめです。 |
会心のまが玉 | 会心率が低いと攻撃時にクリティカルが発生せず、中途半端な火力になってしまうので会心率も確保する必要があります。 |
おすすめ効果
メイン効果 | 中上:攻撃% 右下:攻撃% 左下:会心ダメ |
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サブ効果 | 「攻撃%」「会心」「会心ダメ」「素早さ」 |
※メイン効果の「右上」「中下」「左上」は効果が決まっているので、レア度の高いまが玉を選びましょう。
まが玉の詳細はこちら
おすすめスキルセット
スキル名 | 継承キャラ | おすすめ理由 |
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【絶技】 黒旭炎星嵐 |
[煌天]マヒト | ・免疫に強い全体剥がしスキル ・剥がしと同時に行動ゲージも下げることができる |
【特技】 劫火焔弾 |
[煌天]マヒト | ・スキル倍率が非常に高い火力スキル ・防御デバフ+ゲージダウンが強力 |
[煌天]マヒトのストーリー攻略
※記載している獲得ポイントはキャラレベル・調子・仲間ボーナスにより前後する場合があります。主人公ストーリー
良き好敵手
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- (成功) (スキル) | 体+10 |
神式と強き想い
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- | 力+10 |
カムライとして
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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無茶するなってスイに言われた | 力+10 心+20 スタミナ+20 |
早く神式を使えるようになりたい (成功) (スキル) | 力+10 技+10 体+20 心+10 |
早く神式を使えるようになりたい (失敗) | 力+5 技+5 体+10 心+5 |
早く神式を使えるようになりたい (成功:絶技(未解放)) | 力+10 技+10 体+20 心+10 |
いつの日か、あなたと
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- | 力+10 技+10 |
プロローグ
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
---|---|
- |
エピローグ
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- | 力+10 技+10 体+10 |
マヒトの神装展開
【1回目】
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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まだまだ修行が足りない (終了) | 力+10 技+10 体+10 心+20 スタミナ+10 |
引き出せてない力がある (次の話へ) | 力+10 技+10 体+30 心+10 |
【2回目】
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- (失敗) | 力+5 技+5 体+25 心+5 スタミナ-10 |
- (成功) (奥義 & アビリティ) | 力+10 技+10 体+50 心+10 スタミナ-20 |
僕が守る
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- | 技+10 体+10 |
挑め!新たなる修行!
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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このまま修行を続けたい (開幕スキル) |
力+350 技+350 体+350 心+350
★会心ノ神威
|
それより手合わせをしたい (開幕スキル) |
スタミナ回復
気合全開
★会心ノ神威
|
その「部屋」に入りたい ※アビリティ選択 (開幕スキル) |
攻撃力を選択【攻撃超越】 防御力を選択【防御超越】 体力を選択【体力超越】 会心威力を選択【急所撃超越】 ★会心ノ神威 |
仲間設定時ストーリー
わんぱく少年マヒト
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- | 力+12 絆+5 |
都会ってすごい!
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- (失敗) | 力+12 技+6 体+6 心+6 |
- (成功) (スキル) | 力+24 技+12 体+12 心+12 絆+5 (攻撃タイプ)★劫火焔弾 (防御タイプ)★火炎半月斬り (補助タイプ)★火の恵み |
エピローグ
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- (評価オレンジ以下) | 力+36 |
- (評価ピンク以上) | 力+72 |
新たな力をつかみとれ!
【1回目】
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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諦めないで頑張ろう (終了) | 技+36 体+24 |
一緒に方法を考えよう (次の話へ) | 力+24 心+24 |
【2回目】
選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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みんなを守りたい気持ち (失敗) | 力+18 スタミナ-6 |
みんなを守りたい気持ち (成功) (アビリティ) | 力+36 スタミナ-12 絆+5 【攻撃超越】 |
『黒い玉』に身を任せる (失敗) | 力+24 技+6 体+6 心+6 スタミナ-6 |
『黒い玉』に身を任せる (獲得Pメイン) | 力+48 技+12 体+12 心+12 スタミナ-12 絆+5 |
タッグストーリー
剣はまず握りから
対象キャラ | マヒト イツキ |
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選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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避ける | 技+48 心+24 |
弾く | 力+48 体+24 マヒト評価+5、イツキ評価+5 |
本当にすごいのは?
対象キャラ | マヒト サトー |
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選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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強さに〜 | 力+48 体+24 |
素早さに〜 | 技+48 心+24 |
相容れない二人
対象キャラ | マヒト コリキ スイ |
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選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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喧嘩を止める (失敗) | 力+24 技+24 |
喧嘩を止める (成功) | 力+48 技+48 マヒト評価+5、コリキ評価+5、スイ評価+5 |
喧嘩を止めない | 体+36 心+36 |
マヒトの才能?
対象キャラ | サラ マヒト |
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選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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マヒトの特訓を見守る | 力+24 マヒト評価+5 |
自分の特訓に集中する | 体+24 |
センニン流集団特訓!
対象キャラ | サラ マヒト イツキ スイ |
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選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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サラが選ぶべき | 力+6 技+6 体+6 心+6 スタミナ+12 サラ評価+5 |
3人でやればいい (失敗) | 力+6 技+6 体+6 心+6 マヒト評価+5,イツキ評価+5,スイ評価+5 |
3人でやればいい (成功) | 力+12 技+12 体+12 心+12 サラ評価+5,マヒト評価+5,イツキ評価+5,スイ評価+5 |
敵わぬ勝負の先に
対象キャラ | タケル マヒト |
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選択肢 | 獲得ポイント・スキル |
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- | 力+24 |
[煌天]マヒトのボーナス詳細
仲間ボーナス
レベル | ボーナス内容 | 上昇値 |
---|---|---|
Lv.1 | 開始時絆ゲージ | 35 |
Lv.1 | 極意ストーリー獲得Pアップ | 40% |
Lv.1 | 絆ブースト獲得Pアップ | 40% |
Lv.5 | 開始時絆ゲージ | 45 |
Lv.10 | 極意獲得Lv.アップ | 2 |
Lv.15 | 絆ブースト獲得Pアップ | 50% |
Lv.20 | 得意特訓出現率アップ | 20% |
Lv.25 | バトル獲得Pアップ | 10% |
Lv.30 | 開始時絆ゲージ | 65 |
Lv.35 | 絆ブースト獲得Pアップ | 80% |
Lv.40 | 開始時絆ゲージ | 75 |
Lv.40 | ストーリー獲得Pアップ | 50% |
Lv.45 | 開始時絆ゲージ | 90 |
Lv.45 | 絆ブースト獲得Pアップ | 130% |
主人公ボーナス(覚醒ボーナス)
覚醒 | ボーナス内容 | 上昇値 |
---|---|---|
+1 | 特訓獲得Pアップ | 30% |
+2 | ストーリー発生率アップ | 10% |
+3 | 特訓獲得Pアップ | 40% |
+3 | 神羅戦発生率アップ | 10% |
+4 | 特訓「力」アップ | 6 |
+5 | 特訓獲得Pアップ | 50% |
+5 | 絶技解放 | - |
+6 | ストーリー発生率アップ | 20% |
+7 | 神羅戦発生率アップ | 20% |
+7 | 特訓獲得Pアップ | 65% |
+8 | 特訓スタミナ消費ダウン | 10% |
+9 | 特訓「力」アップ | 12 |
+10 | 奥義極意獲得 | 3 |
+10 | 特訓獲得Pアップ | 80% |
カムライトライブの関連リンク
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火属性 | 水属性 | 風属性 | 地属性 |
検索システム | ||
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かっこえーな
しばらく進めてたけどリセットしちゃった
勿体なかったかな・・
まさかSSに下がるとは
トライとかザンヒコは相手の防衛にいても面倒に感じるけど、このマヒトは闘技場の攻め特化って感じのキャラだから持ってない人は強さを感じにくいかも
最強スキルランキングにこのキャラの特技がランクインしてて、理由が「スキル倍率が異様に高い」だったんですが持ってる方体感としてとうですか?黒炎龍の憤怒みたいな感覚ですか?
こいつの奥義火力出る気がする
検証した訳じゃないけど
たとえば?
仮にこれがSSSなら他にもあげるべきキャラがいる
持ってないやつのただのひがみだな。
それ言ったら逆のことも言えるな。持ってないから上げたいだけだな。
持ってるからの間違いだったよ
十分SSSいけると思います
SSSは無いかなぁ。
アタッカーとしては最強っぽいけど修行仲間としては微妙に見える…火の奥義貰えないし。
エピローグポイントは何ですか?
確実にSSSに上がるだろこいつ
そもそもなんで現状SS+なわけ?