パズドラの大樹チャレンジ(固定チーム)の攻略情報や出現モンスター、対策すべき要注意ギミックをまとめています。大樹チャレンジの安定攻略・周回のポイントやおすすめの攻略パーティなども掲載していますので、攻略の参考にどうぞ。
大樹チャレンジの出現モンスター
| 階層 | 出現 | 特性/ギミック |
|---|---|---|
| 乱入 | HP:7000億 防御:0【部位】 HP:7500億 防御:0 |
※B7・8で出現確認 【超根性:3200万】 10ターン:状態異常無効 3ターン:覚醒無効 属性変化+3,000,000ダメージの連続攻撃 【部位破壊時】 2ターン: 15,000,000ダメージ+999ターン:攻撃力1.3倍 【超根性発動時】 属性変化 15,000,000ダメージ(1.3倍時:19,500,000ダメージ)+10ターン:トゲ目覚め(高確率) 【通常行動①】 属性変化 14,850,000ダメージ(1.3倍時:19,305,000ダメージ)+1ターン:被ダメージ35%軽減 【通常行動②】 属性変化 15,000,000ダメージ(1.3倍時:19,500,000ダメージ)の連続攻撃 |
| B1 3体出現 |
HP:3000億 防御:0 |
5ターン:弱化目覚め(40%) 【残り2体以下になると1回使用】 999ターン:攻撃力3倍 |
HP:3200億 防御:0 |
10ターン:10億以上無効 【残り1体になると1回使用】 999ターン:状態異常無効 5ターン:操作時間半減 999ターン:攻撃力3倍 |
|
HP:3000億 防御:0 |
全員5ターンスキル遅延 【残り2体以下になると1回使用】 999ターン:攻撃力3倍 |
|
| B2 | HP:3000億 防御:0 |
4ターン:盤面5×4マス 10ターン:50億以上吸収 10,000,000ダメージ+2ターン: 【HP50%以下で1回使用】 属性変化 10,500,000ダメージ+全ドロップ 【通常行動①】 5,000,000ダメージ+ドロップ2個弱化 5,000,000ダメージ+ドロップ2個トゲ 【通常行動②】 5,000,000ダメージ+ドロップ2個弱化 5,000,000ダメージ+1ターン:ランダム1色消せない |
| B3 2体出現 |
HP:3000億 防御:2億 |
2,500,000ダメージ+10ターン: 【残り1体になると使用】 自身のHPが0になる |
HP:3240億 防御:0 |
10ターン: 8,000,000ダメージ+5ターン:トゲ目覚め 【残り1体になると使用】 3ターン:12コンボ以下吸収 6,000,000ダメージ+全ドロップ |
|
| B4 | HP:3280億 防御:0 |
10ターン:状態異常無効 5ターン:アシスト無効 3,300,000ダメージ+属性変化 【初回行動】 1ターン:スキル封印 10,890,000ダメージ+1ターン:3体バインド |
| B5 | HP:3300億 防御:0 |
10ターン:状態異常無効 10ターン:50億以上無効 12,000,000ダメージ+3ターン:覚醒無効 ※以下、①から順番に使用 【通常行動①】 1ターン:ランダム1属性吸収 11,760,000ダメージ+1ターン:防御力10億増加 【通常行動②】 12,120,000ダメージ+1ターン:被ダメージ半減 999ターン:攻撃力1.3倍 【通常行動③】 1ターン:ランダム1属性吸収 15,444,000ダメージ(1.3倍時)+1ターン:防御力15億増加 |
| B6 3体出現 |
HP:3500億 防御:0 |
4,500,000ダメージ+ |
HP:3500億 防御:0 |
4,500,000ダメージ+5ターン:回復力激減(0.2倍) | |
HP:3500億 防御:0 |
4,500,000ダメージ+5ターン:操作時間半減 | |
| B7 | HP:4600億 防御:0 |
10ターン:状態異常無効 10ターン: 5ターン:左上・右下1マス高速ルーレット 【通常行動①】 ドロップ3個弱化 14,850,000ダメージ+ 【通常行動②】 1ターン:12コンボ以下吸収 14,850,000ダメージ+ |
| B8 | HP:4600億 防御:0 |
10ターン:状態異常無効 10ターン:50億以上吸収 15,000,000ダメージ+5ターン:左下・右上1マス高速ルーレット 【通常行動】 ドロップ2個弱化 14,850,000ダメージ+ドロップ2個トゲ |
| B9 | HP:4800億 防御:0 |
10ターン:状態異常無効 17,000,000ダメージ+全ドロップ 現HP350%割合ダメージ 【通常行動】 8,500,000ダメージ+属性変化 8,500,000ダメージ+ |
| B10 2体出現 |
HP:3450億 防御:0 |
全員4ターンスキル遅延 【残り1体になると使用】 全ドロップ 敵のHPが0になる |
HP:3000億 防御:0 |
【5ターン行動】 999ターン:状態異常無効 5ターン:防御力50億増加 17,500,000ダメージ+5ターン:盤面5×4マス 【残り1体になると1回使用】 行動変化:5→1ターン 17,500,000ダメージ+1ターン:覚醒無効 999ターン:攻撃力1.4倍 |
|
| B11 | HP:5000億 防御:0 |
10ターン:状態異常無効 10ターン:13コンボ以下無効 4ターン:50億以上無効 【初回行動】 全ドロップ暗闇 19,600,000ダメージ+ドロップ3個トゲ 【2ターン目】 ドロップ2個弱化 19,800,000ダメージ+ドロップ5個超暗闇 【3ターン目】 20,000,000ダメージ+全ドロップ 1ターン:攻撃力1.2倍 【4ターン目】 属性変化 24,000,000ダメージ(1.2倍時)の連続攻撃 |
| B12 | HP:5000億 防御:2億 |
10ターン:状態異常無効 5ターン:弱化目覚め(40%) 21,000,000ダメージ+5ターン: 【通常行動】 10,290,000ダメージ+1ターン:防御力20億増加 10,290,000ダメージ+ドロップ2個弱化 |
| B13 1体出現 |
HP:5500億 防御:2億 |
10ターン:状態異常無効 シールド3枚生成(HP2000億) 3ターン:回復力激減(0.2倍) 22,000,000ダメージ+3ターン:覚醒無効 【シールド全破壊時】 ※通常行動より優先 2ターン: 23,100,000ダメージ+全ドロップ ※以下、①~③を順番に繰り返し使用 【通常行動①】 1ターン:3×1マス雲 21,560,000ダメージ+ 【通常行動②】 1ターン:2×2マス雲 21,780,000ダメージ+ 【通常行動③】 1ターン:横1列雲 22,000,000ダメージ+ |
HP:5500億 防御:2億 |
10ターン:状態異常無効 シールド3枚生成(HP2000億) 22,000,000ダメージ+3ターン:覚醒無効 【シールド全破壊時】 ※通常行動より優先 2ターン: 23,100,000ダメージ+全ドロップ ※以下、①~③を順番に繰り返し使用 【通常行動①】 1ターン:左端操作不可 21,560,000ダメージ+ドロップ2個トゲ 【通常行動②】 1ターン:右端操作不可 21,780,000ダメージ+ドロップ3個トゲ 【通常行動③】 1ターン:最下段操作不可 22,000,000ダメージ+ドロップ4個トゲ |
|
| B14 | HP:1兆 防御:0 |
10ターン:状態異常無効 2ターン:防御力100億増加 22,080,000ダメージ+10ターン:全員上限値20億 【初回行動】 1ターン:ランダム1属性吸収 22,560,000ダメージ+ドロップ2個トゲ 【2ターン目】 2ターン:防御力50億増加 22,800,000ダメージ+ドロップ3個トゲ 【3ターン目】 全ドロップ暗闇 23,040,000ダメージ+ドロップ4個トゲ 【4ターン目】 2ターン:防御力40億増加 23,520,000ダメージ+ドロップ5個トゲ |
| B15 | HP:2.4兆 防御:0【左部位】 HP:3.6兆 防御:0 【右部位】 HP:3.6兆 防御:0 |
【超根性:50%】 25ターン:状態異常無効 10ターン:トゲ目覚め 22,500,000ダメージ+全ドロップ( 【初回行動】 4ターン:指定2マス ┗7×6マスの場合:指定4マスルーレット 23,000,000ダメージ+4ターン:アシスト無効 【超根性発動時】 ※所定行動より優先 全ドロップ( 2ターン:全員攻撃力半減 25,000,000ダメージ+2ターン:覚醒無効 ※以下、順番に使用 ❷2ターン:防御力20億増加 ┗23,500,000ダメージ+1ターン:最上段操作不可 ❸1ターン:2×2マス雲 ┗24,000,000ダメージ+1ターン:11コンボ以下無効 ❹1ターン:操作時間激減 ┗24,500,000ダメージ+ドロップ2個弱化 ❺2ターン:防御力25億増加 ┗25,000,000ダメージ+ドロップ2個トゲ ❻16ターン:最上段操作不可 ┗25,000,000ダメージ+ ❼1ターン:50億以上無効 ┗25,000,000ダメージ+1ターン:12コンボ以下無効 ❽1ターン:回復力激減 ┗25,000,000ダメージ+1ターン:ドロップ2個弱化 ❾25,000,000ダメージ+1ターン: ┗属性変化 ┗99ターン:攻撃力1.5倍 |
大樹チャレンジ(固定チーム)の攻略のポイント
- このダンジョンの特徴
- 回復十字と光2体攻撃が基本
- ループスキルを駆使
- ファスカとアマテラスの使用タイミングに注意
- 封印で詰む可能性あり
- 乱入の部位は必ず破壊
- B9からアマテラスとテミスを併用
- B11のコンボ無効がとにかく壁
- ボスはエンハンスまでに必ず倒す
対策しておきたいギミック
| 対策必須ギミック | |||
|---|---|---|---|
| – | – | – | |
| 要注意ギミック | |||
| – | |||
回復十字と光2体攻撃が基本
十字消しで軽減、2体攻撃発動で攻撃倍率が発動する。両方を同時に組むパズルが基本となる。
B11では先制攻撃がないので、B10突破時は
十字を組まなくても良いが、基本的には回復十字をミスすると即死と考えておこう。
回復を生成してくる敵は要注意
ダンジョンところどころに
を生成してくる敵がいる。盤面に
が多いと、消す際に繋がって十字消しとならない可能性があるので十分注意したい。
場合によってはミルを使用せず耐久だけで様子をみても良い。
花火はテミスやパイモンのスキルを合わせる必要がある。
ループスキルで火力と耐久を維持
メイドファスカでLF上限解放ループ、ミル2体を交互に使うことでサブの上限解放ループができる。
またテミスの40%軽減・アマテラスのHP1.5倍ループがある。アフタヌーンティーによりトゲ・毒のダメージが無効なため、耐久はしっかり確保できている編成だ。
ファスカとアマテラスの使用タイミングに注意
ファスカとアマテラスのどちらもループで運用するスキルだが、覚醒無効や消せない状態のタイミングに合わせてどちらかを温存する必要があるので注意しよう。
後半はアマテラスのHPループが必須になるため、主にファスカのスキルを合わせる形となることが多い。
B4:L字2つ組んでアシスト無効回復
L字消し1つだけではアシスト無効が1ターン残る。ダメージはギリギリ耐えられるが、アシスト無効時に封印耐性が100%ではないためスキル封印を食らう可能性がある。
スキル封印を受けた上で、盤面に
5個なければ詰みとなるので、なるべくL字を2つ組んでアシスト無効を全回復しよう。
L字消し1つしか組めなければなるべく
を残し、他のドロップを多めに消しておきたい。
B9:ここからアマテラスとテミスの併用
ボスのダメージを受け切るために、乱入のリータの部位を破壊し、パラメータを上昇させる必要がある。
部位破壊によるステータスの上昇込みで、B9のピーチェが攻撃力1.3倍となってからは、アマテラスのHP上昇とテミスのダメージ軽減を併用しなければ耐えられない。
この後、B13初手とボスの超根性発動時などに覚醒無効や消せないを受けるため、
十字消しのみで耐久しつつ、アマテラスかファスカの使用タイミングを合わせよう。
B11:落ちコン運頼み
リーダースキルのコンボ加算がやや乏しく、
も目覚めている盤面で十字消しを組む必要があるため、コンボ数がかなり伸び悩む。
14コンボ以上でしかダメージを与えられないクンプーは、ある程度落ちコンでコンボを稼がなければ倒すことができない。
一応アドネア装備で、最初に99ターンの![]()
目覚めも発生できるが、それでも運絡みになるのは否めない。
B13:エアクルだとほぼ負け確定
B13でエアクルが出現すると、3ターンの回復力激減を受ける。
十字消しが必須な編成のため、ミルの生成だけでは
4個を追加で組む余裕もなく、復帰力が足らずに沈んでいく羽目になる。
ベースのキャラでは回復エンハンスもできないので、なるべく
を残しつつ進めていくしかない。
ボス:エンハンスまでに必ず倒す
ボスは9回目の指定行動でエンハンスしてくるが、HP上昇とダメージ軽減があろうとエンハンス後の攻撃は受け切ることができない。
特にコンボ以下無効が厄介だが、一心不乱に盤面最大コンボで削り続けるしかない。
大樹チャレンジの編成と立ち回り例
メイドミル編成【固定チーム】


| sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.1 | sLv.Max |
| Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
Lv120 +297 |
| バッジ |
|---|
※基本、
4個+
十字
※耐久時、
十字含む平積みで耐久可能
| バトル | 立ち回り |
|---|---|
B1 |
〈 ファスカ→Fミル、 アドネア装備→テミス→ミル、 ミル、 ※以後、ミル・テミス・ファスカはスキルループ |
B2 |
パイモン→ファスカ(→ミル)、 ※火力・コンボ数が足りなければパイモン溜め直し※ |
B3 |
〈 パイモンが溜まるまで耐久 パイモン→ミル、 |
B4 |
※L字×2が組めなければ、スキル封印を受ける可能性あり(80%) ┗ |
B5 |
アマテラス、 ※ |
B6 |
※B7乱入時、アマテラスかファスカが使えるように調整 ※回復力激減が切れるまでなるべく耐久した方が安定 |
B7 |
パイモン→ミル、 |
B7乱入時 |
アマテラスかファスカ、 ※必ず部位を破壊して突破 |
B8 |
パイモン→ミル、 |
B8乱入時 |
アマテラスかファスカ、 ※必ず部位を破壊して突破 ※B9でテミスかパイモンが使えるように調整 |
B9 |
アマテラス→テミスかパイモン→ミル、 ※B8のルーレットを利用して、 ※攻撃力上昇後の攻撃までに必ずアマテラスを使用 ┗ここからアマテラスのHP上昇とテミスの軽減を併用 ※敵の ┗アドネア装備を溜め直して使用すれば、最後まで回復力を保てる ┗ただし、B13がエアクルなら回復エンハンスは消滅 |
B10 |
アマテラスが溜まるまで耐久 アマテラス、 ※盤面4コンボ ※以後、アマテラスはスキルループ |
B11 |
┗とにかく落ちコン頼み ※ミル→テミスかパイモンと使用し、盤面3色の方がコンボを伸ばしやすい ※なるべくドロップを全て消して、 |
B12 |
※B13でアマテラスかファスカが使えるように調整 |
B13 |
パイモン→アマテラスかファスカ→ミル、シールドを全て壊す ※回復力激減中は ※シールド破壊後、パイモンとアマテラスかファスカが使えるように調整 パイモン→アマテラスかファスカ→ミル、 |
B14 |
※ |
B15 |
※できれば ※超根性発動後、アマテラスかファスカが使えるように調整 アマテラスかファスカ、 ※8回目行動の回復力激減、9回目行動の ※攻撃力1.5倍以降は受けられない、それまでに倒す |
大樹チャレンジの最新情報
固定チームでの称号チャレンジが実装!

| 実装日時 | |
|---|---|
| 大樹チャレンジ | 2026.6/23(火)18:00~7/5(日)23:59 |
|
|
|
| 大樹チャレンジ 【固定チーム】 |
2026.7/6(月)18:00~7/20(月)23:59 |
|
|
|
| ステージ | 2026.6/29(月)12:00~ |
新しい試みとなる、別バージョンの称号が獲得できる『「大樹」チャレンジ!【固定チーム】』が開催。
クリアで称号に加えアドネアの希石×50がもらえ、称号「大樹」がゲーム内メールで届く。※通常の「大樹」チャレンジとは別の称号
7月のクエスト(6400万DL達成記念クエスト)の条件となっており、クリアで魔法石10個がもらえる。
全体的に苦痛なチャレンジ
今回は、多くのユーザーが苦手とする十字消しリーダーであり、十字を1回でも組み損ねると即死となるチャレンジとなっている。
回復量やコンボ数が足りなかったり、アシスト無効時に封印耐性が100%でなかったりと、ダンジョンに対して不利の多い編成で強制的に挑戦せざるを得ない。
また、同じスキルを使い続けて火力を上げたり、ギミックに対応しなければならないため、どこで覚醒無効がくるかなども正確に覚えておく必要がある。
階層も長くHPもギリギリで、スキルの使うタイミングをミスすれば即終了となる可能性も高いので、最後まで集中力を途切れさせずに頑張るしかない。
大樹チャレンジの概要
大樹チャレンジの基本情報
※経験値とコインは出現する敵によって変動します。
| 実装日 | 【称号チャレンジ】 2026.6/23(火)18:00~7/5(日)23:59 【称号チャレンジ(固定チーム)】 2026.7/6(月)18:00~7/20(月)23:59 【常設】 2026.6/29(月)12:00~ |
|---|---|
| 解放条件 | 【常設】 ランク700以上 |
| コイン | 40億 |
| ランク経験値 | 1.5億 |
| 経験値ストック | 1億 |
| 消費スタミナ | 99 |
| バトル数 | 15 |
| 陽/陰 | |
| 特殊ルール | 超重力(攻撃力3500分の1) 深緑(木属性の攻撃力と回復力2倍、 |
| 初クリア報酬 | |
| 称号チャレンジ |
大樹チャレンジのドロップ情報
多めの経験値・コイン・プラスポイント
ダンジョンをクリアするとランク経験値1.5億、40億コイン、+2970ポイントが手に入る。
その他のドロップは特別なものではないため、部位破壊素材を集めるのがメインだ。
ドロップ情報
| ドロップキャラ | |||
|---|---|---|---|
| – | – | ||
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勝てました!ありがとうございます!
どこよりも参考になる立ち回りでした!
もうこんな難易度のチャレンジは御免です!w
やっぱりクリアできねー!
明日明後日は時間とれないのでさよならー
王冠50称号132だが久しぶりに逃した
5×4対策ないし普通に回復力不足で死ぬしそもそも落ちコン来ないと突破できない運ゲー箇所あるし「いやでもクリアはできるんで」と言いたげだけどちゃんと終わってますよこれ
攻略サイトにすら運ゲー要素記載させたらおしまいやろ
嫌ならやるな感がすごい、ユーザーを楽しませる気なし
このゴミ編成ユーザーに強要させるとか
オワドラが落ちぶれていく理由がよく分かりますね
運営が用意したパーティとダンジョンで確定詰みパターンがほぼラストにあるってどういう了見なんマジで
つまんなすぎ
編集お疲れ様です!
階層ごとのギミックまとめが見やすくてよく見てます、助かります!
もし可能であれば対策必須のギミック(覚醒無効と消せないなどスキル対策必須のもの(特に先制攻撃))の文字を強調してもらえると(色もしくは背景色?)ダンジョン攻略しながら見やすくて嬉しいのですが可能でしょうか?
また、乱入(今回はリータ)キャラは階層が確定したらその付近(今回は7.8Fの前後)に詳細を移動させることは可能でしょうか?
もし出来たら嬉しいなと思いましてコメントしました!検討よろしくお願いします!
考えたヤツをクビにした方がいい