シノマス(シノビマスター閃乱カグラ)の超シノビバトル〜悪魔の眷属〜のイベントの流れや目的、各クエストの報酬情報をご紹介しています。芦屋(アーシア)を超シノビ覚醒させる際の参考にぜひ利用してください。
イベントの概要
基本情報
開催期間 | 2024/8/15(木)メンテナンス後 ~ 2024/8/30(金) 13:59 |
---|---|
クエスト数 | 10話 |
忍魂報酬 | ×15 |
目玉ドロップ | 芦屋(アーシアの制服):銅 |
芦屋(アーシアの制服):銀 |
イベントの流れ
① | 忍務を全てクリア |
---|---|
┗ | メダルが足りない場合は適宜周回 ▶︎メダルドロップはこちら |
② | 芦屋(アーシア)を超シノビ覚醒 |
イベントの目的:芦屋(アーシア)の超シノビ覚醒
イベントの目的は、芦屋(アーシア)の超シノビ覚醒。最大レベルが120まで上がるため、高いステータスを発揮可能。さらに、新しく強力なパッシブスキルが追加されるのが大きな魅力となります。
芦屋(アーシア)の詳細はこちら
覚醒素材
覚醒に必要な素材数 | |
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芦屋(アーシアの制服):銅×121 | 芦屋(アーシアの制服):銀×121 |
全ての忍務をクリアできれば芦屋(アーシア)を超シノビ覚醒させることができます。
しかし、どうしてもクリアできないという場合、超シノビ覚醒メダル(銅)は3・4話、超シノビ覚醒メダル(銀)は8・9話をそれぞれ周回するようにしましょう。
超シノビ覚醒のやり方はこちら
攻略おすすめカード
その他高ステータスカード
回復スキル持ちのカード
超シノビバトルは、通常の忍務と異なり多くのターン数を要します。火力で押し切れないという場合は、回復を行えるカードを編成しておくと安定性がグッとますのでオススメです。
地脈一致の回復カード | |||
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斑鳩(X2018) | 芭蕉(W2018) | 麗王(パイザー) | – |
その他おすすめ回復カード | |||
紫(W2018) | 未来(X2018) | 柳生(W2018) | 春花(水着) |
春花(爆乳祭) | 雲雀(忍転身) | – | – |
バフ解除カードも有効
バフ解除カード | ||
---|---|---|
両備(蛇女水着18) | 日影(Wed18) | 那智(爆乳祭) |
芦屋は99ターンの多くのバフをゲージを削っていく度に付与します。「両備(蛇女水着18)」「日影(Wed18)」「那智(爆乳祭)」は秘伝忍法により敵に付与されているバフを無効化できる特殊効果を所持しています。
地脈が一致していなくても活躍できるカードとなっていますので、被弾がきついと感じたらこちらの編成を検討しても良いでしょう。
その他おすすめカードはこちらからチェック!
主な高ステータスカード一覧 ▼詳細は下記の記事でチェック▼ |
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爆乳祭一覧 | コラボ一覧 | 忍転身一覧 |
イベント攻略のポイント
コラボ+閃スタイルカードに地脈が発生
話数 | 地脈 |
---|---|
全話 | ・閃スタイルの攻撃&防御100%UP ・ハイスクールD×Dカードの攻撃&防御100%UP |
全話を通してとて閃スタイルカードの攻撃と防御に100%の地脈が発生しますので、編成は閃スタイル中心が無難です。
コラボカードならば、攻撃・防御がさらに200%上昇しますので、所持している場合は積極的に編成してあげましょう!
WAVE1・2は通常攻撃でのみでOK!
WAVE1・2では雑魚敵のみ出現となります。攻撃の威力も低く、通常攻撃だけでも十分に削っていける程の体力しかありませんので、WAVE3を優位に進めるために忍法/秘伝忍法は温存しておくようにすることをオススメします。
ボス:芦屋(アーシアの制服)
体力ゲージが5本存在
被ダメージはそこまで高くはないものの、破格の体力を有していることに加え、防御バフにより極めて高い耐久性を持っています。攻略には少なくとも100ターン前後は長期戦は覚悟しておく必要があります。
ゲージ減少毎にバフを付与
芦屋(アーシア)はゲージを1本失う毎に攻撃UP→会心率UP→防御力UP→素早さUPの順にバフを付与して強化していきます。有効ターン数は99もあり、対戦中に効果が切れることはほぼありません。
特に4ゲージ目(黄色)以降は防御も大幅に強化され、通常攻撃ではまともに体力を削ることができませんので、攻撃バフ・防御デバフ・ステータスアップ解除など対策も行っておく必要があります。
ゲージ消失時のバフ | |
---|---|
2ゲージ目(水色) | 攻撃UP |
3ゲージ目(緑) | 会心率UP |
4ゲージ目(黄色) | 防御力UP |
5ゲージ目(赤) | 素早さUP |
状態異常は全て有効
芦屋(アーシア)に効かない状態異常はありません。凍結・麻痺での足止めや。毒・火傷による継続ダメージも有効ですので、攻略が厳しいという場合は試してみてはいかがでしょうか。
素材ドロップ早見表
※消費スタミナは0です。
話数 | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
---|---|---|
1話 | メダル(銅)×10 | – |
2話 | メダル(銅)×10 | – |
3話 | メダル(銅)×20 | メダル(銅) |
4話 | メダル(銅)×30 | メダル(銅) |
5話 | メダル(銅)×51 | – |
6話 | メダル(銀)×10 | – |
7話 | メダル(銀)×10 | – |
8話 | メダル(銀)×20 | メダル(銀) |
9話 | メダル(銀)×30 | メダル(銀) |
10話 | メダル(銀)×51 | – |
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