シノマス(シノビマスター閃乱カグラ)の超美闘士バトル~光明の天使~のイベントの流れや目的、各クエストの報酬情報をご紹介しています。蘭丸、レイナ、アイリを超シノビ覚醒させる際の参考にぜひ利用してください。
イベントの概要
基本情報
開催期間 | 2023年10月16日(月) メンテ後 ~ 2023年10月31日(火) 13:59まで |
---|---|
クエスト数 | 10話 |
忍魂報酬 | ×15 |
目玉ドロップ | バレンタインメダル(銅) |
バレンタインメダル(銀) |
イベントの流れ
① | 忍務を全てクリア |
---|---|
┗ | メダルが足りない場合は適宜周回 ▶︎メダルドロップはこちら |
② | 蘭丸、レイナ、アイリを超シノビ覚醒 |
イベントの目的:蘭丸、レイナ、アイリの超シノビ覚醒
イベントの目的は、蘭丸、レイナ、アイリの超シノビ覚醒。最大レベルが120まで上がるため、高いステータスを発揮可能。さらに、新しく強力なパッシブスキルが追加されるのが大きな魅力となります。
超シノビ覚醒対象カード | ||
---|---|---|
蘭丸 | レイナ | アイリ |
覚醒素材
覚醒に必要な素材数 | |
---|---|
バレンタイン:銅×121 | バレンタイン:銀×121 |
全ての忍務をクリアできれば蘭丸、レイナ、アイリを1枚超シノビ覚醒させることができます。
複数のカードを超シノビ覚醒させるのは、バレンタインメダル(銅)は3〜5話、バレンタインメダル(銀)は8〜10話をそれぞれ周回するようにしましょう。
超シノビ覚醒のやり方はこちら
攻略おすすめカード
最適はクイーンズブレイド
全話を通してクイーンズブレイドカードと無勢力の攻撃と防御に地脈が発生しますので、編成はコラボカード中心が無難。
地脈に合ったカードならば、かなり有利に攻略していくことができますが、蘭丸の体力・防御力は非常に高く設定されているため、なるべく閃乱覚醒クラスのステータスを持つカードを優先的に編成するようにしましょう!
クイーンズブレイドコラボカード
コラボカード一覧 | |||
---|---|---|---|
エリナ | トモエ | シズカ | レイナ |
アイリ | 蘭丸 | 総司 | – |
無勢力おすすめカード
※一部のピックアップです
無勢力おすすめ一覧 | |||
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奈楽(爆乳祭) | 奈楽(Wed’19) | 蓮華(爆乳祭) | 華毘(爆乳祭) |
華風流(爆乳祭) | 蓮華(水着2019) | 月光(Xmas2018) | 華風流(水着2019) |
かすみ | あやね(新) | あやね | マリー |
奈楽(爆乳祭・弐) | 神楽(爆乳祭・弐) | 不知火舞 | リアス |
朱乃 | クーラ | アテナ | レオナ |
回復スキル持ちのカード
超シノビバトルは、通常の忍務と異なり多くのターン数を要します。火力で押し切れないという場合は、回復を行えるカードを編成しておくと安定性がグッとますのでオススメです。
回復カード | |||
---|---|---|---|
斑鳩(Xmas2018) | 美野里(水着) | 雲雀 | 雲雀(水着) |
月光(Xmas2018) | 麗王 | 春花(水着) | 未来(Xmas2018) |
詠(水着) | 春花 | 詠(VD2019) | 菖蒲(Xmas2018) |
バフ解除カードも有効
バフ解除カード | |
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両備(蛇女水着18) | 日影(Wed18) |
月光は99ターンの多くのバフをゲージを削っていく度に付与します。地脈は一致しませんが「両備(蛇女水着18)」「日影(Wed18)」は秘伝忍法により敵に付与されているバフを無効化できる特殊効果を所持しているため、被弾がきついと感じたらこちらの編成を検討しても良いでしょう。
その他おすすめカードはこちらからチェック!
主な高ステータスカード一覧 ▼詳細は下記の記事でチェック▼ |
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爆乳祭一覧 | コラボ一覧 | 忍転身一覧 |
イベント攻略のポイント
バレンタインの地脈を意識しよう
話数 | 地脈 |
---|---|
全話 | ・クイーンズブレイドの攻撃/防御200%UP ・無勢力の攻撃/防御200%UP |
今回の超シノビバトルにはバレンタインの地脈効果があり、地脈を活かす事で大幅な攻守の強化を行えます。特に8話以降は目に見えて難易度が上昇しますので、後半の忍務ほど地脈を意識したカード編成が必要になります。
WAVE1・2は通常攻撃でのみでOK!
WAVE1・2では雑魚敵のみ出現となります。攻撃の威力も低く、通常攻撃だけでも十分に削っていける程の体力しかありませんので、WAVE3を優位に進めるために忍法/秘伝忍法は温存しておくようにすることをオススメします。
ボス:蘭丸(ナナエルの美闘士服)
体力ゲージが5本存在
被ダメージはそこまで高くはないものの、破格の体力を有していることに加え、防御バフにより極めて高い耐久性を持っています。攻略には少なくとも100ターン前後は長期戦は覚悟しておく必要があります。
ゲージ減少毎にバフを付与
蘭丸はゲージを1本失う毎に攻撃UP→攻撃UP+会心率UP→攻撃UP+防御力UP→攻撃UP+素早さUPの順にバフを付与して強化していきます。有効ターン数は99もあり、対戦中に効果が切れることはほぼありません。
特に4ゲージ目(黄色)以降は防御も大幅に強化され、通常攻撃ではまともに体力を削ることができませんので、攻撃バフ・防御デバフ・ステータスアップ解除など対策も行っておく必要があります。
ゲージ消失時のバフ | |
---|---|
2ゲージ目(水色) | 攻撃UP |
3ゲージ目(緑) | 攻撃UP+会心率UP |
4ゲージ目(黄色) | 攻撃UP+防御力UP |
5ゲージ目(赤) | 攻撃UP+素早さUP |
状態異常は全て有効
未来に効かない状態異常はありません。凍結・麻痺での足止めや。毒・火傷による継続ダメージも有効ですので、攻略が厳しいという場合は試してみてはいかがでしょうか。
素材ドロップ早見表
※消費スタミナは0です。
話数 | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
---|---|---|
1話 | メダル(銅)×10 | – |
2話 | メダル(銅)×10 | – |
3話 | メダル(銅)×20 | メダル(銅) |
4話 | メダル(銅)×30 | メダル(銅) |
5話 | メダル(銅)×51 | – |
6話 | メダル(銀)×10 | – |
7話 | メダル(銀)×10 | – |
8話 | メダル(銀)×20 | メダル(銀) |
9話 | メダル(銀)×30 | メダル(銀) |
10話 | メダル(銀)×51 | – |
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