シノマス(シノビマスター閃乱カグラ)の超シノビバトル〜紅蓮の炎〜のイベントの流れや目的、各クエストの報酬情報をご紹介しています。焔(爆乳祭)を超シノビ覚醒させる際の参考にぜひ利用してください。
イベントの概要
基本情報
開催期間 | 7月17日(金) 13:59まで |
---|---|
クエスト数 | 10話 |
忍魂報酬 | ×15 |
目玉ドロップ | 超シノビ覚醒メダル(銅) |
超シノビ覚醒メダル(銀) |
イベントの流れ
① | 忍務を全てクリア |
---|---|
┗ | メダルが足りない場合は適宜周回 ▶︎メダルドロップはこちら |
② | 焔(爆乳祭)を超シノビ覚醒 |
イベントの目的:焔(爆乳祭)の超シノビ覚醒
イベントの目的は、焔(爆乳祭)の超シノビ覚醒。最大レベルが120まで上がるため、高いステータスを発揮可能。さらに、新しく強力なパッシブスキルが追加されるのが大きな魅力となります。
焔(爆乳祭)の詳細はこちら
覚醒素材
覚醒に必要な素材数 | |
---|---|
超シノビ覚醒:銅×121 | 超シノビ覚醒:銀×121 |
全ての忍務をクリアできれば焔(爆乳祭)を超シノビ覚醒させることができます。
しかし、どうしてもクリアできないという場合、超シノビ覚醒メダル(銅)は3・4話、超シノビ覚醒メダル(銀)は8・9話をそれぞれ周回するようにしましょう。
超シノビ覚醒のやり方はこちら
攻略おすすめカード
最適は繚スタイルカード
全話を通して繚スタイルカードの攻撃と防御に地脈が発生しますので、編成は繚スタイル中心が無難。
その他高ステータスカード
その他オススメ | |||
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斑鳩(水着19) | 葛城(Xmas18) | 柳生(水着19) | 雪泉(Xmas’18) |
美野里(水着’19) | 夕焼(水着’19) | 焔(Xmas’18) | 芭蕉(Xmas’18) |
焔(Xmas’18) | 未来(水着’19) | 総司(パフパイザー) | – |
回復スキル持ちのカード
超シノビバトルは、通常の忍務と異なり多くのターン数を要します。火力で押し切れないという場合は、回復を行えるカードを編成しておくと安定性がグッとますのでオススメです。
※レイナは全体回復こそ持っていませんが敵の攻撃から味方をかばうことができるため活躍できます。
地脈一致の回復カード | |||
---|---|---|---|
雲雀(忍転身) | – | – | – |
その他おすすめ回復カード | |||
焔(Xmas2018) | 斑鳩(Xmas2018) | 美野里(水着) | 雲雀(水着) |
菖蒲(Xmas2018) | 未来(Xmas2018) | 春花(水着) | 詠(水着) |
詠(VD2019) | 焔(忍転身) | 春花(爆乳祭) | – |
バフ解除カードも有効
バフ解除カード | |
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両備(蛇女水着18) | 日影(Wed18) |
焔は99ターンの多くのバフをゲージを削っていく度に付与します。「両備(蛇女水着18)」「日影(Wed18)」は秘伝忍法により敵に付与されているバフを無効化できる特殊効果を所持しているため、被弾がきついと感じたらこちらの編成を検討しても良いでしょう。
その他おすすめカードはこちらからチェック!
主な高ステータスカード一覧 ▼詳細は下記の記事でチェック▼ |
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爆乳祭一覧 | コラボ一覧 | 忍転身一覧 |
イベント攻略のポイント
地脈を意識しよう
話数 | 地脈 |
---|---|
全話話 | ・繚スタイルの攻撃力200%UP ・繚スタイルの防御力200%UP |
今回の超シノビバトルには繚スタイルの地脈効果があり、地脈を活かす事で大幅な攻守の強化を行えます。8話以降は難易度が目に見えて上昇しますので、後半の忍務ほど地脈を意識したカード編成が必要になります。
WAVE1・2は通常攻撃でのみでOK!
WAVE1・2では雑魚敵のみ出現となります。攻撃の威力も低く、通常攻撃だけでも十分に削っていける程の体力しかありませんので、WAVE3を優位に進めるために忍法/秘伝忍法は温存しておくようにすることをオススメします。
ボス:焔(爆乳祭)
体力ゲージが5本存在
破格の体力を有していることに加え、防御バフにより極めて高い耐久性を持っています。攻略には少なくとも100ターン前後は長期戦は覚悟しておく必要があります。
ゲージ減少毎にバフを付与
焔はゲージを1本失う毎に攻撃UP→会心率UP→防御力UP→素早さUPの順にバフを付与して強化していきます。有効ターン数は99もあり、対戦中に効果が切れることはほぼありません。
特に4ゲージ目(黄色)以降は防御も大幅に強化され、通常攻撃ではまともに体力を削ることができませんので、攻撃バフ・防御デバフ・ステータスアップ解除など対策も行っておく必要があります。
ゲージ消失時のバフ | |
---|---|
2ゲージ目(水色) | 攻撃UP |
3ゲージ目(緑) | 攻撃+会心率UP |
4ゲージ目(黄色) | 攻撃+防御力UP |
5ゲージ目(赤) | 攻撃+素早さUP |
状態異常は全て有効
焔に効かない状態異常はありません。凍結・麻痺での足止めや。毒・火傷による継続ダメージも有効ですので、攻略が厳しいという場合は試してみてはいかがでしょうか。
素材ドロップ早見表
※消費スタミナは0です。
話数 | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
---|---|---|
1話 | メダル(銅)×10 | – |
2話 | メダル(銅)×10 | – |
3話 | メダル(銅)×20 | メダル(銅) |
4話 | メダル(銅)×30 | メダル(銅) |
5話 | メダル(銅)×51 | – |
6話 | メダル(銀)×10 | – |
7話 | メダル(銀)×10 | – |
8話 | メダル(銀)×20 | メダル(銀) |
9話 | メダル(銀)×30 | メダル(銀) |
10話 | メダル(銀)×51 | – |
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