パズドラのユニオンフラッグカスタムIIのリーダー・サブとしての評価や使い道を紹介しています。おすすめの超覚醒なども記載していますので、運用時の参考にご活用下さい。
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ユニオンフラッグカスタムII | GNビームサーベル |
ユニオンフラッグカスタムIIの性能紹介
ユニオンフラッグカスタムIIの簡易性能
※ステータスの上段はLv99、下段は最大値(Lv120・スキルボイス補正・+297)です
キャラ | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
6,010 (10,245) |
11,104 (16,984) |
245 (661) |
|
スキル | |||
2ターンの間、木ドロップが消せなくなる、回復力が2倍。 覚醒無効状態を全回復。盤面のを解除。 (9→4) |
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リーダースキル | |||
闇の2コンボ以上で攻撃力が7倍、2コンボ加算、固定1ダメージ。マシンタイプの全パラメータが4.7倍。 | |||
覚醒/超覚醒 | |||
【覚醒スキル】 【超覚醒】 /// |
リーダー | サブ | アシスト |
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B | A | B |
現環境で最強のモンスターは? | |
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最強リーダーランキング | 最強サブランキング |
ユニオンフラッグカスタムIIのリーダー評価
マシンタイプの闇複数コンボリーダー
プロヴィデンスガンダムに近いが、軽減がない代わりに耐久倍率はこちらの方が若干高い。
回復L字消しを持つキャラを増やすと実質5倍を超える耐久値にすることができる。
2体攻撃との相性が微妙
自身で闇ドロップ生成ができず、2体攻撃を活かしながら闇を複数組むのはドロップの要求が多い。
他のキャラも2体攻撃にしないと効率の悪いパズルになるので、リーダースキルと覚醒があまり噛み合っていない印象だ。
ユニオンフラッグカスタムIIのサブ評価
4ターンの優秀な状態回復スキル
木ドロップが2ターン消せなくなる効果は実質消せない回復として機能し、潜在覚醒で解消できるし木を消す必要がないパーティでは無視することもできる。
それに加えて覚醒無効回復・回復力2倍・ロック解除も付いており、4ターンの軽さで多くのギミックに対応可能だ。
2体攻撃中心の打点
2024年の復刻で2体攻撃+が1個削除された関係で攻撃力ステータスが約17,000と非常に高い。
2体攻撃6個・回復L字・超覚醒の浮遊を合計して1,448倍と微妙だが、攻撃力の高さを考慮すれば超重力ダンジョンでの打点になれそうだ。
汎用性がやや狭い
2体攻撃をメインとするパーティではそこそこ優秀だが、そうでなければ他の汎用性が高いサポートキャラを起用する方が多いだろう。
ユニオンフラッグカスタムIIにおすすめの超覚醒
どの超覚醒がおすすめ?
4 | |||
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全パラ強化 |
浮遊 |
スキブ+ |
超コンボ強化 |
2体攻撃と回復L字のパズルを積極的にできるパーティでは浮遊で高火力を目指しても良いが、全パラメータ強化で耐久力を上げる方が役立つかもしれない。
超覚醒の関連リンク | |
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▶超覚醒のやり方 | ▶プラスポイントの稼ぎ方 |
ユニオンフラッグカスタムIIはスキル上げするべき?
この形態で使うなら必須
軽く優秀なスキルですので最短にしておこう。
スキル上げ方法一覧
ダンジョン(1人モード限定) | ||
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ガンダムシリーズコラボ「SEED、W、00、鉄血」 (成功率100%) |
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汎用のスキル上げ素材 | ||
ヤミピィ | ニジピィ | キョムノマガタマ |
▶︎ピィ等の入手方法はこちら |
ユニオンフラッグカスタムIIのステータス詳細
ユニオンフラッグカスタムIIのステータス
※ステータスはスキルボイスの10%アップ分と+297を含めた数値ですレベル | HP | 攻撃 | 回復 |
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Lv最大 | 7601 | 12709 | 567 |
Lv110 | 9584 | 16374 | 648 |
Lv120 | 10245 | 16984 | 661 |
属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
/ | 6 | 8枠 | |
タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
スキル | |
---|---|
2ターンの間、木ドロップが消せなくなる、回復力が2倍。 覚醒無効状態を全回復。盤面のロックを解除。 | |
スキルターン | 9 → 4 |
リーダースキル
リーダースキル | |
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闇の2コンボ以上で攻撃力が7倍、2コンボ加算、固定1ダメージ。 マシンタイプの全パラメータが4.7倍。 |
覚醒スキル
覚醒スキル | |
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付与可能な超覚醒スキル | |
モンスターを強くするコツ | |
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▶覚醒スキルについて | ▶超覚醒について |
▶潜在キラーについて | ▶アシストについて |
▶レベル限界突破について |
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