パズドラのアントマン装備(クラシックカバー/アントマン武器)の評価や使い道を紹介しています。アントマン装備2は作成するべきかなども掲載しているので、運用時の参考にご覧下さい。
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進化前 | 装備1 | 装備2 | 装備3 |
アントマン装備の性能紹介
アントマン装備の簡易性能
※ステータスの下段はアシストボーナスです(Lv最大・+297時)
キャラ | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
【ランク】 |
6,119 (+711) |
4,105 (+230) |
810 (+166) |
スキル | |||
【付与覚醒】
【付与スキル】 5ターンの間、5コンボ加算、回復力が2倍。5ターンの間、ダメージを半減。 (17→13) |
▼より詳細なステータス情報はこちら
最強アシスト装備ランキングはこちら
アントマン装備の評価
副属性変更・無効貫通・悪魔キラー
無効貫通を組むと悪魔タイプに対して17.5倍もの火力アップになる。悪魔キラーが有効なダンジョンであれば火に変えた副属性もカンストするような高火力が見込めるだろう。
お邪魔耐性+・スキブも付与
火力に尖っているだけでなく100%のお邪魔耐性、スキブ1個、火ダメージ軽減を補うこともできる。
優先して使うかは微妙
お邪魔耐性は編成によっては重複してしまう。チームステータスアップなどを付与する類似の装備に比べれば汎用性は下がる。
悪魔キラーの有効性もダンジョンによってまちまちなので、あまり優先度が高くはなさそうだ。
アントマン装備は作成するべき?
優先度は低い
本体やコミックカバー2に比べると優先するべき性能ではない。
アントマン装備のスキル上げ情報
アントマン装備はスキル上げするべき?
どちらかと言えば周回で役立ちそうなスキルだが、使うつもりがあるとしても短くしない方が使い勝手が良いだろう。
スキル上げ方法一覧
汎用のスキル上げ素材 | ||
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ホノピィ | ニジピィ | 紫の冥石柱 |
▶︎ピィ等の入手方法はこちら |
アントマン装備のステータス詳細
アントマン【クラシックカバー】のステータス
※HP・攻撃・回復は+297の値ですレベル | HP | 攻撃 | 回復 |
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Lv最大 | 7109 | 4600 | 1107 |
属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
8 | 8枠 | ||
タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
スキル | |
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5ターンの間、5コンボ加算、回復力が2倍。 5ターンの間、ダメージを半減。 | |
スキルターン | 17 → 13 |
リーダースキル
調査中 | |
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- |
覚醒スキル
覚醒スキル | |
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付与可能な超覚醒スキル | |
- |
モンスターを強くするコツ | |
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★8 | ||
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★7 | ||
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