パズドラのアントマン装備(コミックカバー2/アントマン武器)の評価や使い道を紹介しています。アントマン装備3は作るべきかなども掲載しているので、運用時の参考にご覧下さい。
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進化前 | 装備1 | 装備2 | 装備3 |
アントマン装備の性能紹介
アントマン装備の簡易性能
※ステータスの下段はアシストボーナスです(Lv最大・+297時)
キャラ | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
【ランク】 |
6,119 (+711) |
4,105 (+230) |
810 (+166) |
スキル | |||
【付与覚醒】
【付与スキル】 敵の行動を4ターン遅らせる。3ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 (→16) |
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アントマン装備の評価
超コンボ強化・チームHP強化3個
5倍の単体火力アップと15%の耐久力アップが可能で、他の超コンボ強化武器と比較して頭ひとつ抜けた性能だ。
スキブマイナスが付いていたが、2024年の復刻で撤廃された。大量のスキブが必要な環境でもデメリットなく使えるようになった。
汎用性の高いスキル
遅延が刺さる場所では4ターン稼げるし、3ターン持続するダブル吸収無効も役立つ。
競合がそこそこ多い
マシンタイプ追加も含め、編成によっては代用困難なのは確かだが、チームHP強化が少ない代わりにドロップ強化・スキブ・耐性などを持っている競合は非常に多い。
アントマン装備は作成するべき?
優先度は高い
進化前も優秀だが、特に理由がなければこちらのアシスト進化にしておくのが良いだろう。
アントマン装備のステータス詳細
アントマン【コミックカバー・2】のステータス
※HP・攻撃・回復は+297の値ですレベル | HP | 攻撃 | 回復 |
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Lv最大 | 7109 | 4600 | 1107 |
属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
8 | 8枠 | ||
タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
スキル | |
---|---|
敵の行動を4ターン遅らせる。3ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。 | |
スキルターン | 16ターン |
リーダースキル
調査中 | |
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- |
覚醒スキル
覚醒スキル | |
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付与可能な超覚醒スキル | |
- |
モンスターを強くするコツ | |
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★8 | ||
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★7 | ||
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マーベル | ウルヴァリン | サノス |
★6 | ||
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