パズドラの覚醒イズン&イズーナのテンプレパーティー(覚醒イズイズパ)や評価を紹介しています。覚醒イズイズパの編成ポイントやサブとしての就職先なども紹介していますので、覚醒イズイズパを組む際の参考にしてください。
| リーダーとしての強さ | サブとしての強さ |
|---|---|
| AAランク | Aランク |
覚醒イズイズはどれくらい強い?
▶最強リーダーランキング
| 覚醒 | 転生 | ||
|---|---|---|---|
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覚醒イズイズパの編成ポイント
常に火力を出せるようにサブを選択しよう
1、リーダースキルの攻撃倍率が低い
覚醒イズイズのエンハンスにより、ある程度の瞬間火力を出すことはできますが、リーダースキルの倍率が低いためボスを倒すには大量の水ドロップが必要になります。陣スキルなど、確実に水ドロップを確保できるスキルを持つモンスターは必ず編成したいです。
2、ステータスの優先順位はHP>攻撃>回復
回復力に高い倍率がかかるため、モンスターの回復力は顧みなくても大丈夫です。ダブル攻撃態勢など回復ドロップを消してしまうスキルでも使う機会は他のリーダーよりも確実に多いです。バギィネコがいる場合は、HPよりも攻撃を優先させましょう。
3、フレンドはリューネがおすすめ
HPに補正のかかる相方を求めた場合、スキルの相性も良いリューネは青おでんの完全上位互換です。積極的にリューネをリーダーとして出してくれるフレンドを集めましょう。逆も然りですので、リューネをお持ちの方は覚醒イズイズをリーダーに出してくれるフレンドを集めましょう。
覚醒イズイズのテンプレパーティ(覚醒イズイズパ)
最新テンプレパーティー
| L | サブ | F | |||
|---|---|---|---|---|---|
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|||
| L | 覚醒イズン&イズーナ |
|---|---|
| S | 敬愛の星海神・アンドロメダ |
| S | 魔槍の秘術神・オーディン |
| S | 還魂の商業神・ヘルメス |
| S | 還爪の青龍契士・リューネ |
| F | 還爪の青龍契士・リューネ |
パーティ全体の覚醒数
×9 |
100% |
+1.5秒 |
×15 |
×1 |
モンスターごとで効果のある覚醒
※攻撃力の括弧内数値は+99時のものとなります。
| キャラ | 攻撃力 | 覚醒スキル |
|---|---|---|
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1732 (2227) |
|
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1283 (1733) |
|
![]() |
1291 (1786) |
|
![]() |
1898 (2393) |
|
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1903 (2398) |
闘技場を安定攻略
HPと回復力の高さにより、割合ダメージからの復帰も容易な為、耐久力が安定感に繋がります。変換スキルから青おでんの掛け合わせで決戦火力の確保にも事欠きません。
リューネ不在パーティー
| L | サブ | F | |||
|---|---|---|---|---|---|
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| L | 覚醒イズン&イズーナ |
|---|---|
| S | 予知の時女神・スクルド |
| S | 超サイヤ人第三段階・トランクス |
| S | 占命星雲神・ヌト |
| S | 還魂の商業神・ヘルメス |
| F | 魔槍の秘術神・オーディン |
パーティ全体の覚醒数
×9 |
100% |
+1秒 |
×9 |
×1 |
×6 |
×1 |
×3 |
モンスターごとで効果のある覚醒
※攻撃力の括弧内数値は+99時のものとなります。
| キャラ | 攻撃力 | 覚醒スキル |
|---|---|---|
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1732 (2227) |
|
![]() |
1411 (1906) |
|
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2144 (2639) |
|
![]() |
1332 (1827) |
|
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1898 (2393) |
|
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1291 (1786) |
封印耐性100%
ダンジョンのギミックを確認するのが煩わしいので封印耐性は100%にしておきました。覚醒イズイズ自身が封印耐性を2個持っているために無理なく100%にすることができます。
回復力の低いモンスターを中心に編成
リーダースキルで回復力が2.5倍になるため、可能な限り回復力が低いモンスターを選びました。そういったモンスターは、その分HPや攻撃力にステータスが多く割り振られているため、パーティー全体のステータスバランスがとても良くなります。
トドメは列パリンで
2体攻撃、属性強化どちらも多く積んでいますが、イズイズと青おでんのスキルをボスで発動することを考えるとトドメは列パリンが最適だろうという印象です。スクルド→トランクスやヘルメスがいるため3列組むことも可能ですが、リーダースキルの倍率が低いため最終的なダメージは伸び悩みます。イズイズと青おでんのスキルを同時発動した際の総合火力は水2列2コンボのみで500~600万程度です。実際は2コンボで終わることはまずないと思いますので、もう少し上昇します。耐久寄りのパーティーとしては十分な火力です。
サブ候補
| モンスター | 理由 |
|---|---|
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覚醒イシス 火力を落とさずにバインドに備えるなら。操作時間延長により、列を組む際のコンボ数が伸びやすい点も地味ながら火力アップに貢献してくれるため噛み合っています。 |
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白雪姫 バインド対策として編成します。覚醒イシスよりも火力は下がりますが、バインド回復能力と手に入れやすさで上回ります。先制バインドが飛んでくるダンジョンではこちらがオススメ。 |
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水着緑ソニア 水と木ドロップの陣を持っており、トランクスや青おでんとと合わせて水の強化花火を撃つことも。水の強化花火を必殺技にする場合は、ヌトを2体編成できると心強いです。 |
覚醒イズイズの就職先
サブとしての使い道
| リーダー | 使い道 |
|---|---|
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敬愛の星海神・アンドロメダ ボス用というよりは水ドロップの数が8個未満、且つ変換を使いたくないという場面での起用が主。ヘイストも英雄神と噛み合う。 |
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未来の時女神・スクルド 覚醒イズイズよりも攻撃倍率が高い。周回ではこちらのほうが素早く回れる。スクルドフレンドと青おでんフレンド、多い方を主軸にするのもアリ。 |
サブとしての使い道まとめ
ネプドラや覚醒ラクシュミーはエンハンスよりも変換スキルをサブに編成したいため、覚醒イズイズを編成する余裕はありません。現状では超一線級と呼べるリーダーのサブとしては起用しづらいと言えます。特にネプドラはもともとの火力がとても高いため、極限の闘技場など限られた場所で編成する程度です。
覚醒イズン&イズーナのステータスと評価
覚醒イズン&イズーナのステータス

| モンスター名 | 覚醒イズン&イズーナ |
|---|---|
| レア度 | ☆7 |
| 属性 | 水/闇 |
| タイプ | 体力/悪魔 |
| コスト | 40 |
| 最大レベル | 99 |
| スキル |
|---|
| ルーンエンハンス・水闇 |
| 3ターンの間、水と闇属性の攻撃力が2倍。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 |
| ターン数(16/12) |
| 覚醒スキル |
|---|
| 水属性強化 |
| 回復ドロップ強化 |
| 水属性強化 |
| スキルブースト |
| 封印耐性 |
| 2体攻撃 |
| 封印耐性 |
| 2体攻撃 |
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▶能力覚醒方法やたまドラのおすすめの使い道
覚醒イズン&イズーナの評価
覚醒スキルが優秀
水属性強化、高い攻撃力+2体攻撃、封印耐性2つ。今後出てくる水のモンスターと大体噛み合うだろうと予想される優秀な覚醒スキルを持っています。英雄神のように瞬間火力のインフレについていけなくなりつつあるリーダーのサブとしても広く活躍してくれます。
リーダーとしても強い
封印耐性を持っているため、似たようなリーダースキルを持つ青ソニアよりもサブが組みやすいです。相方(青おでん…)のスキル次第でもっともっと輝ける性能です。青おでんと組んだ場合、攻撃倍率は常時6.25倍、スキル使用時であれば約8倍のとなり耐久パとしてはなかなかの火力を叩き出すことができそうですね。
覚醒イズイズの使い道
極限の闘技場クラスは難しいですが、水パは現ダンジョンの中でも対策が比較的緩い傾向にあるため、たいていの超地獄級、降臨ラッシュ系は飛び越えていけるでしょう。
覚醒イズン&イズーナの総合評価
現環境で強いと言われる要素を詰め込んだ覚醒スキルがとても魅力的です。エンハンスのターンがやや重いですが、水パの隆盛にかかわってくるモンスターになって欲しいです!
覚醒進化させるか否か
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北欧神シリーズ一覧
覚醒北欧神シリーズ
| フレイ | イズイズ | フレイヤ | |||
|---|---|---|---|---|---|
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| 評価 | テンプレ | 評価 | テンプレ | 評価 | テンプレ |
| トール | ロキ | ||||
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| 評価 | テンプレ | 評価 | テンプレ | ||
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この記事の執筆者
王冠145・称号111
図鑑解放12800
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覚醒ラーのテンプレタップしたらイズイズのテンプレに飛ばされるんですけど
サブに局いれば闘技場いけるよ
青おでんいらなくね