パズドラのガルフのリーダー・サブとしての評価や使い道を紹介しています。おすすめの潜在覚醒やアシストなども記載していますので、運用時の参考にご活用下さい。
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ガルフの性能紹介
ガルフの簡易性能
※ステータスの上段はLv99、下段は最大値(Lv99・+297)です
リーダー | サブ | アシスト |
---|---|---|
AA | AA | 不可 |
現環境で最強のモンスターは? | |
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ガルフのリーダー評価
HP2.5倍+半減、加算+追撃持ち
闇を5個以上つなげる比較的簡単な条件で元のHP×5倍の高耐久力を発揮します。
3コンボ加算と固定1ダメージでギミック対策にも長けています。
HPの管理が課題
まずHP20%以下でないと変身できません。変身後はHP1自傷スキルを持っていますし、一般的なダンジョン攻略に使うのであれば毎ターンしっかり回復しないと耐久力が十分ではありません。
闇クリスマスセリカなどの回復ループを使うか、闇アリナなどの高回復リーダーを組み合わせるかのどちらかでしょう。
サポート面を補いたい
変身が15ターンと軽いとは言え、スキブを1個も持っていないのは困るでしょう。封印などの耐性不足にも要注意です。
ガルフのサブ評価
HP20%以下でないと変身できない
虎杖悠仁のようなHP条件付きの変身スキルです。上手く編成すれば敵のダメージでHP調整することも可能ですが、自傷スキルを使うのが無難でしょう。
特にブラックロータスカードを持っていると立ち回りがかなり楽になりそうです。
4ターンで使える無効貫通+ダブル吸収無効
HPを1にするデメリット付きで3ギミック対応スキルを4ターンで使えます。HPを減らして戦うパーティでは自傷がデメリットにならず、自身の火力を引き出すこともできます。
超コンボ強化・50%以下強化の打点
攻撃力が9,495と高く、超コンボ強化4個・HP50%以下強化3個で合計9,765倍の超火力が発生します。
超重力で第3属性までカンストするかは微妙ですが、条件を満たせば指折りのアタッカーになるのは間違いありません。
サポート覚醒が圧倒的に不足
サポート面はバインド耐性しかありません。スキブや封印耐性などの不足には十分注意しましょう。
ガルフにおすすめの潜在覚醒
おすすめ潜在と理由
潜在覚醒 | 一言 |
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潜在キラー |
付けられる種類は限られますが、副属性・第3属性の火力上げにキラーが有効です。 |
リダチェン耐性 | リーダーで使う機会が多ければ役立ちます。 |
枠解放 |
本体で使うのであれば枠解放して損はありません。 |
潜在覚醒スキルの関連リンク | |
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▶潜在たまドラの詳細 | ▶潜在キラーの詳細 |
ガルフにおすすめのアシスト
スキブ・封印耐性など
足りないサポート面を補うのが基本になるでしょう。
他のキャラ・アシスト枠で十分補えるのであれば、キラーでダメージ上限値を1.2倍にしたり副属性・第3属性の火力アップを図るのが有効です。
キャラ | 性能 |
---|---|
【付与覚醒】
【付与スキル】 敵の行動を4ターン遅らせる。2ターンの間、最大HPが2倍になる。 (→16) |
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【付与覚醒】
【付与スキル】 99ターンの間、回復ドロップがほんの少し落ちやすくなる。3ターンの間、ダメージ吸収を無効化、回復力が2倍。 (16→6) |
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堕ルシ&天ルシ装備3 | 【付与覚醒】 【付与スキル】 |
ガルフのステータス詳細
獣人の戦士・ガルフのステータス
※HP・攻撃・回復は+297の値ですレベル | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
Lv最大 | 5258 | 3472 | 297 |
Lv120 | 990 | 495 | 297 |
属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
/ | 7 | 8枠 | |
タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
スキル | |
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HP20%以下で使用可能。邪狂龍の狂戦士・ガルフに変身。 | |
スキルターン | 15ターン |
リーダースキル
リーダースキル | |
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闇を5個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が16倍、2コンボ加算。 闇属性のHPが2倍。 |
覚醒スキル
覚醒スキル | |
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付与可能な超覚醒スキル | |
- |
モンスターを強くするコツ | |
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▶覚醒スキルについて | ▶超覚醒について |
▶潜在キラーについて | ▶アシストについて |
▶レベル限界突破について |
邪狂龍の狂戦士・ガルフのステータス
※HP・攻撃・回復は+297の値ですレベル | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
Lv最大 | 7077 | 9495 | 297 |
Lv120 | 990 | 495 | 297 |
属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
/ / | 8 | 8枠 | |
タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
スキル | |
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HPが1になる。1ターンの間、ダメージ無効を貫通。 1ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。 | |
スキルターン | 4ターン |
リーダースキル
リーダースキル | |
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闇を5個以上つなげて消すとダメージを半減、攻撃力が27倍、3コンボ加算、固定1ダメージ。闇属性のHPが2.5倍。 |
覚醒スキル
覚醒スキル | |
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付与可能な超覚醒スキル | |
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モンスターを強くするコツ | |
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