パズドラのメルエムのテンプレパーティやおすすめのサブを紹介しています。メルエムパーティの組み方やおすすめのフレンドやアシストなども解説しているので、運用時の参考にご覧下さい。
| メルエムの関連記事一覧 | ||
|---|---|---|
| 旧コラボ | 新コラボ | |
メルエム |
||
| メルエム(変身)のテンプレパーティ | ||
メルエムのテンプレパーティ
汎用編成(7×6リダチェン)
※編成時はメルエムとヒソカの位置が逆になります。
Lv120 |
Lv120 |
Lv120 |
|||
| 推奨バッジ |
|---|
※Lv.120、+297、
以外は変身後、バッジ込みで計算
| HP | 回復力 | 操作時間 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 245,354 | 12,133 | 9秒 | |||
| 最大倍率 | 軽減率 | 許容ダメージ量 | |||
| 900倍 | 79.75% | 1,211,624 | |||
| パーティ全体の所持覚醒 | |||||
×18 |
×5 |
×8 |
×14 |
×1 |
×1 |
×3 |
×5 |
×2 |
×3 |
×8 |
×6 |
×5 |
×5 |
×4 |
×1 |
×1 |
×3 |
メルエムが変身するまでは耐久
スキブ18の編成なのではじめからアマツ装備(2チャージ)、オデドラ装備(4T被ダメ半減)、闇カーリー装備(3T威嚇)が使用できます。
7×6盤面でヒソカの指定色も欠損しにくいので変身まで耐久するのは難しくありません。
7×6リダチェンで盤面のみで戦える
メルエムの毒目覚めの加護は7×6盤面であれば供給が安定し、温存もしやすいです。3ターンに2回はメルエムの陣もあるので効率的にダメージを与えることができるでしょう。
回復4消しで即復帰
ベリアルを編成した上で、復帰力の底上げもしているので毒を消してもHPを全回復するのは容易です。
とはいえ毒が多すぎるとカバーしきれない場合も出てくるので、極力毒は消しすぎないように注意しておきましょう。
HUNTER×HUNTERコラボのテンプレパーティ一覧
| HUNTER×HUNTERコラボのテンプレパーティ | ||
|---|---|---|
メルエムパ編成のコツ
サブに編成するモンスターは?
毒対策が必須
メルエムは毒を消すことで倍率を出すので、復帰力を高めておく必要があります。回復倍率がないので、復帰専用のキャラを編成していなければ回復が間に合わない可能性が高いです。
相性の良い覚醒は?
コンボ強化と毒目覚めの加護
高いコンボ加算により超コンボ強化は簡単に発動できます。
またメルエム自身が毒目覚めの加護を持っており、サブに毒目覚めの加護付与装備をつけるデメリットはないので利用してみるのも良いでしょう。
パーティの弱点は?
毒ダメージに注意が必要
毒目覚めは確率こそ低いものの運が悪ければ落ちコンで毒の複数コンボしてしまうこともありえます。
安定した復帰力がなければいつ負けてもおかしくないリーダーとも言えるので必ず対策をしておきましょう。
相性の良い助っ人(フレンド)は?
可能であれば毒無効リーダーと組むのが良いですが、メルエム同士で組むのが無難です。
| おすすめの助っ人 | |
|---|---|
環境トップクラスのリーダーは?
メルエムパにおすすめサブ/アシスト
メルエムパにおすすめサブ
| 変換/陣スキル | |||
|---|---|---|---|
| ギミック対策スキル | |||
メルエムパにおすすめアシスト
| アシスト | 理由 |
|---|---|
| ・耐久性能を大幅に強化 ・火力を簡単に2倍にできる ・吸収対策にも便利 |
|
| ・復帰力を大幅に強化 ・半減スキルで耐久可能 |
|
| ・変身補助、復帰強化に便利 |
| パーティ作成に役立つ記事一覧 | |
|---|---|
| ▶アシストシステムとは | ▶アシストおすすめモンスター |
| ▶パーティの組み方とコツ | ▶最強サブランキング |
メルエムのステータス詳細

| リーダー | サブ | アシスト |
|---|---|---|
| S |
AA |
不可 |

キメラアントの王のステータス
※ステータスはスキルボイスの10%アップ分と+297を含めた数値です| レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| Lv最大 | 4113 | 2644 | 297 |
| Lv120 | 990 | 495 | 297 |
| 属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
| 8 | 6枠 | ||
| タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
| スキル | |
|---|---|
| 1ターンの間、ダメージを無効化。個の頂点・メルエムに変身。 | |
| スキルターン | 24ターン |
リーダースキル
| リーダースキル | |
|---|---|
| 闇属性のHPが1.6倍。7コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が16倍。 |
覚醒スキル
| 覚醒スキル | |
|---|---|
| 付与可能な超覚醒スキル | |
| - |
| モンスターを強くするコツ | |
|---|---|
| ▶覚醒スキルについて | ▶超覚醒について |
| ▶潜在キラーについて | ▶アシストについて |
| ▶レベル限界突破について | |

個の頂点・メルエムのステータス
※ステータスはスキルボイスの10%アップ分と+297を含めた数値です| レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| Lv最大 | 9211 | 4637 | 297 |
| Lv120 | 990 | 495 | 297 |
| 属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
| 9 | 6枠 | ||
| タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
| スキル | |
|---|---|
| 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 進化の果て・メルエムに変身。 | |
| スキルターン | 6ターン |
リーダースキル
| リーダースキル | |
|---|---|
| 闇属性のHPが2.2倍。7コンボ以上でダメージを半減、攻撃力が30倍、固定1ダメージ。 |
覚醒スキル
| 覚醒スキル | |
|---|---|
| 付与可能な超覚醒スキル | |
| - |
| モンスターを強くするコツ | |
|---|---|
| ▶覚醒スキルについて | ▶超覚醒について |
| ▶潜在キラーについて | ▶アシストについて |
| ▶レベル限界突破について | |

進化の果て・メルエムのステータス
※ステータスはスキルボイスの10%アップ分と+297を含めた数値です| レベル | HP | 攻撃 | 回復 |
|---|---|---|---|
| Lv最大 | 11232 | 5272 | 297 |
| Lv120 | 990 | 495 | 297 |
| 属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
| 10 | 6枠 | ||
| タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
| スキル | |
|---|---|
| 1ターンの間、自分のダメージ上限値が99億、ダメージ無効を貫通。 ロックを解除し、盤面を木・闇・回復・毒に変化。 | |
| スキルターン | 3ターン |
リーダースキル
| リーダースキル | |
|---|---|
| 闇属性のHPが2.2倍。7コンボ以上でダメージを55%軽減、固定1ダメージ。 毒か猛毒を消すと攻撃力が40倍、3コンボ加算。 |
覚醒スキル
| 覚醒スキル | |
|---|---|
| 付与可能な超覚醒スキル | |
| - |
| モンスターを強くするコツ | |
|---|---|
| ▶覚醒スキルについて | ▶超覚醒について |
| ▶潜在キラーについて | ▶アシストについて |
| ▶レベル限界突破について | |
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この記事の執筆者
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こんなパーティーで通用するのって初期難関くらいじゃない?しかもメルエムパで76運用する意味がわからない。そんなんしなくてもサブカンスト余裕回復余裕
エアプですね
メルエムを2体で運用するなら7×6推奨です。これは使えばわかるかと思います。
こちらテンプレパーティにつき幅広いダンジョンにそれなりに対応できるように考えてあるのでよろしくお願いします。