パズドラの新フェス限「サレーネ」は究極進化させるべきかどうかを考察しています。究極前後の性能や特徴もまとめていますので、サレーネを究極進化させるか悩んでいる方は参考にして下さい。
| サレーネ(進化前) | 究極サレーネ | ||
|---|---|---|---|
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サレーネの共通性能
初の光花火スキル持ち

サレーネは初となる光花火スキルを持ったモンスターです。スキルターンもそれ相応に重いですが、2ターンのスキルチャージ効果も付いているので、溜まりさえすればパーティ全体にかなりの恩恵があるスキルと言えるでしょう。
その他の共通点
スキルを除くと、他の部分は究極と究極前とでガラッと変わります。ステータスはどちらもそこまで尖っておらず、アシスト運用の場合はほとんど差がありませんが、直接採用する場合は性能がかなり変わるので、目的によってどちらにするか決めましょう。
属性は光のみ
究極前は光単属性、究極後は副属性に光が追加と他の魔女シリーズと同じルールで属性が付いています。スキルが花火なこともあり、多色やガードブレイクの発動条件に貢献する事は出来ません。
サレーネ(究極前)の特徴

サレーネ(究極前)のステータスとタイプ
| タイプ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 付けられる 潜在キラー |
|||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||
| 3,610 (4,600) |
1,653 (2,148) |
1,228 (1,525) |
|||
回復タイプを持つので、潜在覚醒で汎用性の高いドラゴンキラーを付与することができます。回復の数値が1,000を超えているので、パーティの回復力確保にも貢献します。
サレーネ(究極前)のリーダースキル
| 古光霊の魔印 |
|---|
| ダンジョン潜入時リーダーの時にランク経験値が1.8倍。 光属性の攻撃力が2倍。 |
ガネーシャの上位互換とも言えるリーダースキルを持ちます。超究極ガネーシャはランク上げをするプレイヤーにとっては、実装時(2016.9/15)から人権モンスターとして崇め奉られてきましたが、約2年の歳月と共にその人権は崩れ去りました。
ここに新たなランク上げ人権モンスターが誕生したと言えるでしょう。
サレーネ(究極前)の覚醒スキル
| 覚醒スキル |
|---|
基本的な覚醒に加えてチームHPとチーム回復を2個ずつ持ちます。元々の回復力の高さも相まってパーティ全体に高い復帰性能を提供でき、HPも補強出来ます。
サレーネ(究極後)の特徴

サレーネ(究極後)のステータスとタイプ
| タイプ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 付けられる 潜在キラー |
|||||
| HP | 攻撃 | 回復 | |||
| 4,210 (5,200) |
2,103 (2,598) |
778 (1,075) |
|||
バランスタイプを持っている為、すべての潜在キラーを付与することができます。究極前からHPと攻撃力が大幅に強化されているので扱いやすくなっています。
サレーネ(究極後)のリーダースキル
| 古光霊の航術 |
|---|
| 光を3個以上つなげて消すと攻撃力が上昇、最大18倍。 ドロップ操作を2秒延長。 |
光を繋げる事で倍率が発動するリーダーです。3個から倍率が発動する為、かなりの可変を持ちます。リーダースキルに操作延長効果も付与されているので、パズルが苦手なプレイヤーにとっても扱いやすいリーダーだと言えるでしょう。
サレーネ(究極後)の覚醒スキル
| 覚醒スキル |
|---|
ドラゴン・神・悪魔・マシン・バランスの5種キラーに加えて、ダメージ無効貫通を持ちます。キラーが1つでも刺さるモンスターであれば鳴上を越える無効貫通ダメージを出す事が可能です。
7コンボ無効貫通時の幽助には敵いませんが、キラーが2個以上刺さる相手であれば、幽助をも上回るダメージを出す事が出来ます。
サレーネはどっちにするべき?
ランク上げ勢は究極前

ランク上げをよくするプレイヤーは究極前のサレーネで運用しましょう。リーダーでの運用が基本となり、他プレイヤーのマルチにサレーネで入る事で意識の高さを見せつける事も可能です。
サブ運用は究極後

サブで使用する場合は究極後を強く推奨します。究極前のような人権度はそこまでありませんが、光属性のパーティをよく使うのであれば是非持っておきたいモンスターです。
ダメージ無効の敵が出現する高難易度ダンジョンに、よく挑戦するプレイヤーには特にオススメです。
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