パズドラのボルフィードのテンプレパーティやおすすめのサブを紹介しています。ボルフィードパーティの組み方やおすすめのフレンドやアシストなども解説しているので、パズドラボルフィードパ運用時の参考にご覧ください。
ボルフィードのテンプレパーティ
汎用編成
Lv120 |
Lv120 |
Lv120 |
Lv120 |
Lv120 |
Lv120 |
| 副/ |
副/ |
副/ |
副/ |
副/ |
|
| 推奨バッジ |
|---|
※Lv.120、+297、
以外は変身後、バッジ込み、加護未発動で計算
※()内はHP上限変更やダメージ軽減等、スキル効果ありの数値
| HP | 回復力 | 操作時間 |
|---|---|---|
| 1,713,980 | 3,321 | 10.00秒 |
| 最大倍率 | 軽減率 | 許容ダメージ量 |
| 1,620倍 | 50% (67.5%) |
3,427,959 (5,273,783) |
| スキブ | L字/十字/T字 | 耐性(100%のみ) |
| – |
立ち上がりは難なくスキル進化可能
スキブ28個なので、ウルヴァリン装備を使用し、2ターン1コンボでスキルを溜め、カレン装備→ボルフィード×3の順に使用すれば全員スキル進化できる。
| 立ち上がりスキル使用順 |
|---|
ボルフィード3体で生成ループ
ボルフィード3体のスキルをループすることで、毎ターン火を2列生成できる。
ボルフィードは火力覚醒に超つなげ消しとダメージ無効貫通を持っているので、ダメージ無効の敵には正方形を組んで対応できる。
復帰は自動回復頼み
ボルフィードのリーダースキルは、ドラゴンタイプのHPを大幅に伸ばすが、回復力に倍率がかからない。
また、スキルで火の2列分を生成できる代わりに、回復ドロップを消す余裕がないので、HPを可能な限り伸ばし自動回復していく手段が安定する。
ボルフィードのおすすめフレンド(助っ人)
ボルフィードのリーダースキル
| キャラ | リーダースキル |
|---|---|
| 火を9個以上つなげて消すと攻撃力が45倍、3コンボ加算、固定800万ダメージ。ドラゴンタイプのHPが5.2倍。 |
おすすめのフレンド(助っ人)
| キャラ | 詳細 |
|---|---|
| ・ ・ドラゴンタイプで相性が良い ・覚醒無効回復+吸収無効対策スキルも優秀 |
|
| ・ ・ドラゴンタイプで相性が良い ・超つなげ消しと無効貫通の両方の覚醒持ち |
|
| ・LFで生成枠になる ・HP高倍率、1コンボ耐久が可能 |
ドラゴンタイプのつなげ消しリーダー、助っ人候補は狭い
ボルフィードは火のつなげ消しで倍率が発動し、加算と追撃の両方ができる。
ドラゴンタイプのHPを大きく伸ばすため、助っ人もドラゴンタイプでないといけないのがネックだが、ボルフィード同士で組めば1コンボで耐久もできる。
最適なドラゴンタイプがいなければアシスト装備でドラゴンタイプを付与する手段もあり。
ボルフィードパのおすすめサブ
アタッカー
| ボルフィードパのおすすめアタッカー | |||
|---|---|---|---|
ボルフィードは火を9個以上つなげて戦っていく。
自身の生成により正方形か超つなげ消しかを選んで消すことができるため、ダメージ無効貫通や超つなげ消しを持つキャラがアタッカーになる。
また、コンボドロップを生成しコンボを伸ばして戦っていくため、コンボ強化を持つキャラもアタッカーになれる。
変換/陣/ルーレットスキル
| ボルフィードパのおすすめ変換キャラ | |||
|---|---|---|---|
| 変換/生成 | |||
| ルーレット | |||
| – | – | ||
倍率を発動させるには、火が9個以上必要になる。
自身の生成で横2列分の火を生成できるため、残り2枠程度は大量に火を生成できるキャラを編成し、生成ループしていくと良い。
ギミック対策スキル
| ボルフィードパのおすすめギミック対策キャラ | |||
|---|---|---|---|
| 状態回復 | |||
| – | – | – | |
| 吸収無効 | |||
| – | – | – | |
| ダメージ無効貫通 | |||
| – | |||
サブには状態回復や吸収無効のスキルを用意しておこう。
火の正方形消しで戦っていくなら、無効貫通スキルはなくても良い。
耐久力上昇スキル
| ボルフィードパのおすすめ耐久力上昇キャラ | |||
|---|---|---|---|
| 軽減 | |||
| – | |||
| 自動回復 | |||
| – | – | ||
高難易度ダンジョンに挑むには耐久力を上昇させるキャラの編成を推奨する。
ドラゴンタイプのHPを大幅に上昇させるため、耐久力を上げるなら必ずドラゴンタイプを選択しよう。
ボルフィードは割合ダメージに弱く、回復ドロップも消す余裕がないため、可能であれば軽減と自動回復の両方を採用したい。
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