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【白猫】グレイヴ(拳)の評価とおすすめ武器

白猫プロジェクトにおけるBrave The Lion FINAL(ブレイブザライオン ファイナル)/ダグラス4ガチャで登場した「グレイヴ(拳)」の評価やステータス、おすすめ武器を紹介しています!グレイヴ(拳)のアクションスキルや使い道も紹介していますので、是非参考にしてください!

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グレイヴ(拳)一覧
白猫_槍グレイヴ_アイコン槍グレイヴ(配布) 白猫_グレイヴ_アイコングレイヴ(拳)

グレイヴ(拳)の基本情報

白猫_グレイヴ_立ち絵

グレイヴ(拳)
評価 9.0/10点
職業 白猫_武闘家_アイコン武闘家
属性 白猫_炎属性_アイコン炎属性
タイプ ディフェンス
コスト 9→11→15
モチーフ マシーナリーフィスト
声優 内田雄馬
ガチャ ダグラス4
(2019.8/30〜)

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グレイヴ(拳)の覚醒絵

覚醒絵を表示する(ネタバレ注意!)

グレイヴ(拳)はクラスチェンジするべき?

CC前提

CCさせることで、「つかみ抜け」が使用できるようになりますので、基本的にはCCさせた上での運用が前提となります。

グレイヴ(拳)はつかみ抜け成功時にHPドレイン攻撃+2重バリアを展開できますので、高難度でかなり重宝するでしょう。

グレイヴ(拳)の総合評価

掴み抜け時にカウンターが発動し、HPドレインと2重バリアの付与を行えるのが特徴的。両方のスキルに2重バリアを持ち、オートスキルで状態異常無効を発動させられるので、耐久性能は比較的高水準にまとまっていると言えます。

S1が敵の攻撃時に発動するカウンタースキルで、S2が移動不可の追尾ビームとなっているためスキルの操作性には、やや癖のあるキャラクターと言えるでしょう。

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グレイヴ(拳)のスキル

リーダースキル

LS:<分離>の力

パーティ全員のチャージ時間短縮(効果値30)

オートスキル

オートスキル
1 移動速度・攻撃速度+50%、被ダメージ-50%、炎属性ダメージ250%
2 攻撃・会心・アクションスキル強化+350%、さらに攻撃ヒット10回毎に+20%(最大100%)
3 援護攻撃発生中、通常攻撃のダメージ+300%、チャージ時間-50%、状態異常無効

アクションスキル1

アブソリュートカウンター
カウンター待機状態になり、HPを回復する。
その後、一定時間経過するか、敵の攻撃を受けることでカウンターを発動する。
カウンターは敵に炎属性ダメージを与え、体力を奪う。
<付与効果>
ダメージバリア(60秒/2回)
※カウンター待機中に回避することでスキルを終了する。
※カウンター待機から7秒間再使用不可
※カウンター待機中に一部の状態異常になると中断される。
消費SP:15

S1:敵の攻撃を受けてカウンター

白猫_グレイヴ_カウンタースキル

スキルを使用すると待機モードに入り、攻撃を受けるとカウンターを行います。掴みを含むデンジャラスアタックにも対応できるため、高難易度クエストで攻守共に役立つスキルとなります。

ただし、攻撃を受けなければ発動できないため、敵の攻撃頻度次第な点がややネック。

アクションスキル2

スプリットアウト
敵に炎属性のクリティカルダメージを与える。
<付与効果>
攻撃力UP(60秒/100%)
ダメージバリア(60秒/2回/HP最大時3回)
援護攻撃(60秒)
消費SP:50

S2:その場で広範囲の追尾ビーム

白猫_グレイヴ_追尾ビーム

グレイヴ(拳)のS2はその場で広範囲の追尾ビームを行う攻撃スキルとなっています。

非常に攻撃範囲が広いスキルなため火力はもちろん、雑魚敵の殲滅用スキルとして活躍可能です。

キャラ特性

つかみ抜け変化
つかみ抜け変化
※変化後のつかみ抜けは成功時、敵に炎属性ダメージを与え、体力を奪い、自身にダメージバリア(60秒/2回)を付与する。
※エクストラフォーム時のみ

グレイヴ(拳)の高難易度協力適性

白猫協力

星20、星19適性

◎‥最適、○‥可、△‥妥協、×‥不適正

クリムゾン サンダー ワンダー
ディストラ テラーパレス
絢爛 アングラ マーメイド ラボ

高難易度について

掴み抜けの強化やS1のカウンターにより、デンジャラスアタックを使う敵が相手でも安定して立ち回ることができます。

S2は移動操作ができないので、多段ヒット攻撃を扱う敵には注意しましょう。

グレイヴ(拳)のおすすめ装備

おすすめ武器

武器名 理由
s_白猫_グレイヴモチーフ_アイコンマシーナリーフィスト
(グレイヴモチーフ)
<オートスキル>
・移動速度・アクションスキル強化+50%
・拳聖のコンボチャージ必要攻撃回数-25%
・HP15%以上で即死回避
<武器スキル>
・攻撃速度UP(60秒/50%)
・会心ダメージUP(60秒/50%)
白猫_ストライクモチーフ_icon金剛不壊
(ストライクモチーフ)
<オートスキル>
・残HP量が多いほど攻撃&スキル強化(最大50%)
HP15%以上で即死回避
・移動&攻撃速度+25%
<武器スキル>
会心ダメージ+50%
状態異常バリア (2回)
温泉ルウシェモチーフイマキュレイトグローブ
(温泉ルウシェモチーフ)
<オートスキル>
・コンボチャージ中、移動速度&スキル強化+50%
・HP80%以上で攻撃速度+50%
敵撃破3体毎にSP10%回復
<武器スキル>
会心ダメージ+50%
・全属性ダメージ+50%
状態異常バリア (5回)
白猫_ナーゼルキッセン_アイコンナーデルキッセン
(茶熊ルビィモチーフ)
<オートスキル>
・炎属性ダメージ+150%
・HP70%以上で通常攻撃&スキル強化+30%
・会心ダメージ+30%
<武器スキル>
・防御+50%
・攻撃速度+50%
HP吸収1%
白猫_スカルマグナ・フィスト_iconスカルマグナフィスト
(スカルマグナシリーズ)
<オートスキル>
・消費SP量が多いほどスキルの物理&属性ダメUP(最大物理1200/属性500)
・消費SP+200%
・SP回復量上限制限5
・スタート時SP100
<武器スキル>
・なし

武器について

即死回避をカバーしつつ、オートスキルで攻撃強化、武器スキルで会心ダメージバフを付与できる金剛不壊が攻守のバランスが良いためおすすめです。

本人の性能だと移動速度補正が+50%のみとなりますので、ストレスを感じる場合はオートスキルに移動速度補正があるマシーナリーフィストを採用しましょう。

つかみ抜け時やS1でHPドレインが可能ですが、メインスキルではHP回復ができないため、ナーデルキッセンでHPドレインバフを活用するのも有効です。

スカルマグナ武器について

グレイヴ(拳)は8凸状態でも最大SPが149にしかなりません。タウン補正値が最大でもSPRは5となりますので、スカルマグナの「SP回復量上限制限5」のデメリットは特に考慮する必要がありません。

立ち上がりのSP回収には注意が必要ですが、一度S2を使用して援護攻撃を付与してしまえば以降の立ち回りは比較的しやすいため、火力を求める場合は十分に有効な装備だと言えるでしょう。

ちなみに、スカルマグナの強化最大補正は消費SP174以上から。グレイヴ(拳)のS2をスカルマグナ最大補正で使用するためには、

・3凸以上まで限界突破
└最大SP175以上が目的

・SP施設最大
・キングキメラの石板装備

上記の条件を満たす必要がある点は留意しておく必要あり。援護攻撃を持つとはいえ回収にも時間がかかりますので、そこまでシビアに最大補正は求める必要はないかもしれません。

武器ランキングはこちら

おすすめ装備セット

武器 アクセサリ
白猫_ストライクモチーフ_icon金剛不壊 くまのぬいぐるみ、白猫.くまのぬいぐるみ リアーナの首飾り、白猫リアーナの首飾り
石板
ナハトドンナーの石板、白猫.ナハトドンナーの石板 キング武者の石板キング武者の石板
スロット
1枠目:攻撃・スキル強化ができるオプション
2枠目:攻撃・スキル強化ができるオプション
3枠目:会心ダメージ+20%←ここは厳選した方が良い

セットについて

タウンがしっかりと整っていればナハトドンナーの石板のみでも会心が上限の5000に届きます。(ステータス画面の会心総合値が910以上が目安)

残りの枠では短い回収時間をさらに短縮して隙を無くすことができるキング武者の石板の装備がおすすめです。

装備関連リンク
白猫_石板_アイコン強力な石板一覧 白猫_アクセサリ_アイコン強力なアクセ一覧

グレイヴ(拳)の評価

グレイヴ(拳)の火力評価

確定クリティカルにより火力が安定

グレイヴはS2の攻撃が確定クリティカルとなっているため、運に左右されず安定して最大限火力を発揮できるのが強みと言えます。

ただし、もう1つの火力スキルとなるS1には確定クリティカルが存在しないので、リアーナの首飾りを装備してクリティカル率を上げておいた方が良いでしょう。

グレイヴ(拳)の耐久評価

3重バリアによる高耐久

スキル2で攻撃を行いながら3重ダメージバリアを付与することができるため、高難易度クエストでも非常に高い耐久性能を発揮します。

即死回避は持っていないので、バリアが切れてしまった際の被弾や多段ヒット攻撃には注意が必要です。

援護攻撃付与中に状態異常無効が発動

グレイヴは援護攻撃の付与効果中に状態異常無効を発動できるため、状態異常を一切気にせず立ち回れるのが明確な強みと言えます。

援護攻撃はS2で付与することができるので、バフの時間に注意しつつ立ち回っていきましょう。

グレイヴ(拳)の操作性

掴み抜け時にHPドレイン付きの攻撃発生

白猫_グレイヴ_掴み抜け

クラスチェンジした武闘家が持つ掴み避け時に攻撃が発生し、HPドレインを行えます。

この攻撃はスキル判定ではなく、通常攻撃判定となっているため、スキルカウンターを持つ敵が相手でも問題無く発動できるのが強みと言えるでしょう。

援護攻撃による優れたSP回収性能

グレイヴは通常攻撃と連動するタイプの援護攻撃を持っているため、高いSP回収性能を誇ります。

キャラクター自身が持つSPステータスが控えめとなっている点はネックですが、基本的にはSPに困ることがありません。

グレイヴ(拳)のステータスとSP回復量

グレイヴ(拳)のステータス

※CC後+Lv100時のステータスです。

HP SP 攻撃 防御 会心
0凸 5339 125 1405 300 155
4凸 5411 145 1441 324 175
8凸 5819 149 1540 336 179

グレイヴ(拳)のSP回復量と限界突破について

0凸 1凸 2凸 3凸 4凸
初期 3 3 4 4 4
タウン最大
SP+27%(拳)
0凸 1凸 2凸 3凸 4凸
4 4 5 5 5
5凸 6凸 7凸 8凸
5 5 5 5

SP回復量についてはこちら!

SP回復量関連リンク
SPR、SP回復を解説! SP施設一覧

ユーザーレビュー

9
グレイヴ(拳)のユーザーレビュー
総レビュー数 : 10件
100%
:GOOD :SOSO :BAD
職業内の評価
9.1

コメントがまだありません。

10 匿名 ID:E5MDU5NzY
2019-09-09 02:18:46
8

HP回復手段に恵まれている打キャラなら山程いるので カウンターもつかみ抜けも大したメリットにならず それがあるせいで失ったもののデメリットのほうがでかい、産廃

9 匿名 ID:ExNzE4MzI
2019-09-07 02:42:59
9.5

爽快スキルアクションとはこやつの事なんだと知りました。闇鍋楽しァァァァ!!

8 匿名 ID:gwNTA0NTk
2019-09-03 23:08:06
10

強強強

7 匿名 ID:AyNzQ0MDc
2019-09-03 13:05:17
10

強強

6 匿名 ID:IyMzM0NzA
2019-09-02 23:31:50
10

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  • 最新のコメントを表示
  • 匿名 ID:IzODI3MDk より:

    バンドチャレンジこいつのおかげでラクできた

  • 匿名 ID:IwNzA1Njg より:

    普通に強いし使ってて楽しい

    定期的に操作が楽しいキャラを出して欲しいわ…(もちろん性能は良調整の…)

  • 匿名 ID:E2NTY2OTI より:

    いや、こいつ評価低いが本当に楽しいぞ。
    クリア時間関係なしにずっとこいつ使うまである。マジで持ってて損ないぞ!

  • 匿名 ID:A5MjYzNzM より:

  • 匿名 ID:UzNzM2MjU より:

    メリットにまるでならない特性持たされたせいで
    強キャラに必要な全てを失った存在、哀れ産廃
    というか、ダグラス4のキャラを性能のみで考えて欲しがる理由が全くない
    だからボスはあんな感じに仕上げたんだろうし……

  • 匿名 ID:Y5MTQxMDk より:

    こいつ出たんだけど、けっこう強いじゃん

  • 匿名 ID:M3MDkyODI より:

    無凸でS1S2共2億程なんだが11凸したらどんなもん?

  • 匿名 ID:MwNDEwMDc より:

    使ってて楽しい
    餅で快適になったし、9.5あってもいい

  • 匿名 ID:U4MjkyODU より:

    HELLで使えるじゃん

  • 匿名 ID:kwNzAxNjg より:

    モチも出たし、何かコメントしてやってよ

      返信を非表示
    • 匿名 ID:E3NjYxMTc より:

      まぁ、その…
      ドンマイ….

  • 匿名 ID:kwNjcxODk より:

    このキャラにこそスキル中でも使えるオートコロリン欲しかった

  • 匿名 ID:k0MTU2NzE より:

    正直面白キャラで楽しい

    Xティナ餅で挑発つけてカウンターするの最高に気持ちいい…

  • 匿名 ID:kxODI2NjY より:

    ま、まるでアレンさんのようじゃないか

  • 匿名 ID:AyMjk4NTU より:

    打属性自体の使い所がなさすぎて今の所はなんとも言えない

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