パズドラのアシュラマンのリーダー・サブとしての評価や使い道を紹介しています。おすすめの潜在覚醒や超覚醒、スキル上げするべきかなども記載していますので、運用時の参考にご活用下さい。
アシュラマンの性能紹介

| リーダー | サブ | アシスト |
|---|---|---|
| C | B | B |
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アシュラマンの簡易評価
| アイコン | 簡易評価 |
|---|---|
![]() |
・way2個持ち ・エンハンス+変換 ・全パラ1.5倍多色 ▼ステータス詳細はこちら |
アシュラマンの評価
アシュラマンのリーダーとしての評価
全パラメータ1.5倍
属性やタイプに関係なく、全てのパラメーターに1.5倍の倍率がかかるので、サブの幅が広く耐久性能も高めです。
多色リーダー
前述でも記載した通り、属性やタイプ縛りがないので主属性が水のモンスターを中心に採用してパーティの火力を上げたいです。残りの3属性は副属性で補充しましょう。
編成の自由度がかなり高いので、自分の好きなようにパーティを作る事ができます。
3個以下では消せない縛り
通常は3個つなげることでドロップが消せますが、アシュラマンに関しては4個以上でつなげなければドロップを消すことができません。
通常のリーダーであれば欠損していない局面でもアシュラマンの場合は欠損になっている事があるので注意しましょう。
アシュラマンのサブとしての評価
ターンの短いエンハンス
悪魔タイプの1.5倍エンハンスを持ちます。倍率が1.5倍と少々控えめですが、その分ターンは短くなっています。
お邪魔と毒を処理
上記エンハンスに加えて、お邪魔と毒ドロップを水ドロップに変換する効果も持ちます。基本的に相手に依存する形になってしまいますが、敵の目覚めが発生している時など、状況によっては大量に水ドロップを作り出せます。
守りも攻撃もイマイチ
そもそもの覚醒が少なく、守りの覚醒も攻めの覚醒も中途半端です。上方修正でマルチブーストが追加されましたが、名前の通りマルチでないと効果が発動しないので注意しましょう。
アシュラマンは超覚醒させるべき?
優先度は低い
よほどのアシュラマン好きでなければ超覚醒を考慮する必要は無いでしょう。
ちなみに超覚醒はマルチでは発動しないので、上方修正で追加されたマルチブーストとは噛み合わないので注意しましょう。
どの覚醒がおすすめ?
バインド耐性+ |
バインド耐性をつける事で元の覚醒のバインド回復も活かしやすくなり、アシストの自由度も上がります。 | |
2体攻撃 |
元の覚醒に2体攻撃が豊富なので、火力に特化するならこちらです。 | |
ガードブレイク |
主に高防御対策ですが優先度は低めです。地味ながらランダンの消し方ボーナスでも使えます。 |
アシュラマンの使い道
アシュラマンにおすすめの潜在覚醒
| 潜在覚醒 | 一言 |
|---|---|
遅延耐性 |
効率よくスキルを使用したい方はこちらを付けましょう。 |
潜在覚醒スキルの関連リンク
| ▶潜在たまドラの詳細 | ▶潜在キラーの詳細 |
アシュラマンが活躍できるパーティの例
| リーダー | 適正度 | 一言 |
|---|---|---|
![]() 水着ヨグ |
★★☆☆☆ | スキルの相性がよく、毒やお邪魔を変換するため、耐性枠としても使えます。 |
![]() 究極チェルン |
★★☆☆☆ | 水着ヨグと同じく、悪魔タイプを持っているので火力補助として使えるでしょう。進化前チェルンでも使用できます。 |
![]() 凄天星エン |
★☆☆☆☆ | 水の2コンボ以上を必要とするリーダーです。スキルの相性がいいので使えるでしょう。 |
★4:適正(テンプレの代用として有用)
★3:使える(代用候補とまではいかないが使える)
★2:妥協(リーダーの邪魔をしない)
★1:間に合わせ程度
アシュラマンの入手方法とスキル上げ情報
アシュラマンの入手方法
アシュラマンからの進化
アシュラマンはスキル上げするべき?
優先して上げる必要はない
使用頻度が少ない方はスキル上げをする必要はありませんが、スキル自体は優秀でアシストとして使う可能性もあるかもしれないので、余裕のある方は上げておいて損はないでしょう。
※第3弾ではコラボガチャからスキルマで排出されるので、スキル上げの必要はありません。
アシュラマンのスキル上げ素材入手場所
| スキル上げ素材 | 主な入手場所 |
|---|---|
![]() アシュラマンの前垂れ |
・キン肉マンコラボダンジョン |
![]() ミズピィ |
・一度きりピィダンジョン ・極限の闘技場 など |
![]() ニジピィ |
・裏極限の闘技場 |
スキル上げにはキングタンがおすすめ!
ピィ使用おすすめモンスター
アシュラマンのステータス詳細

アシュラマンのステータス
| 属性 | |
|---|---|
| タイプ | |
| 付けられる 潜在キラー |
|
| レベル限界突破 | できる |
| 必要経験値 (限界突破) |
300万 (5300万) |
アシュラマンのパラメータ
※+297状態のパラメータです。
| Lv | HP | 攻撃力 | 回復力 |
|---|---|---|---|
| Lv.99 | 3,843 | 2,465 | 362 |
| Lv.110 | 4,699 | 3,056 | 382 |
アシュラマンのスキル
| もう逃げられないぜーっ!! | |
|---|---|
| 1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が1.5倍。 |
|
| ターン数 | 11→6 |
| アシスト設定 | できる |
アシュラマンのリーダースキル
| 阿修羅バスター |
|---|
| ドロップを3個以下で消せないが、全パラメータが1.5倍。 3属性同時攻撃で攻撃力が2倍、4属性以上で3倍。 |
アシュラマンの覚醒スキル
| 覚醒スキル |
|---|
| 付与可能な超覚醒 |
アシュラマンの進化素材
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
モンスターを強くするコツはこちら
| ▶覚醒スキルの詳細 | ▶超覚醒の詳細 |
| ▶潜在キラーの詳細 | ▶アシストの詳細 |
| ▶レベル限界突破の詳細 |
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究極キン肉マン |
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| 評価 | - | 評価 | - | 評価 | テンプレ |
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究極悪魔将軍 |
究極グレート |
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| 評価 | テンプレ | 評価 | テンプレ | 評価 | - |
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この記事の執筆者
王冠145・称号111
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