パズドラドットギースハワード2Pカラーのリーダー・サブとしての評価や使い道を紹介しています。おすすめの超覚醒や潜在覚醒、アシストなども記載していますので、運用時の参考にご活用下さい。
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ドットギースハワード2Pの性能紹介
ドットギースハワード2Pの簡易性能
キャラ | HP | 攻撃 | 回復 |
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4,254 | 2,397 | 4 | |
スキル/リーダースキル | |||
【スキル】 2ターンの間、ダメージ無効を貫通。 ランダムでドロップを入れ替える。 (25→25) 【リーダースキル】 |
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覚醒/超覚醒 | |||
【覚醒スキル】 【超覚醒】 // |
リーダー | サブ | アシスト |
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B | A | A |
現環境で最強のモンスターは? | |
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最強リーダーランキング | 最強サブランキング |
ドットギースハワード2Pのリーダー評価
パズル条件の緩い多色リーダー
ドット進化キャラで統一することでHP・回復1.5倍、3色以上という緩い条件で攻撃22.5倍+2コンボ加算となります。
自身がスキルチャージとガードブレイクを持っているので5色消すのが理想ですが、欠損を気にせず火力を出せる扱いやすいリーダーと言えるでしょう。
ドット縛りのメリットが薄い
サブの制限の大きさに加え、耐久力が低いので高難易度ダンジョンに対応するのは厳しいです。もっと自由度が高く耐久も火力も優れた強力なリーダーは多数います。
ドットギースハワード2Pのサブ評価
最短9ターンの無効貫通スキル
スキルチャージを毎ターン発動できれば25ターンのスキルを最短9ターンに縮めることができます。ダメージ無効貫通の効果に加え、ドロップリフレッシュを行うので欠損対策としても機能するでしょう。
物足りない部分が多い
自身はスキルチャージで短縮できるものの、スキブが1個しかないのでパーティ全体のスキル運用に支障が出るかもしれません。操作時間延長がないのも困ります。
悪魔単タイプしかないので編成できる多色パーティが少ないのも難点です。
スキルの使い道が微妙
裏列界程度までのダンジョンでは潜在覚醒のダメージ無効貫通だけでも十分ですので、多色パに無効貫通スキルを採用する機会が減っています。
それを超える高難易度ダンジョンに採用するには不安が大きい性能なため、使いどころが限られるかもしれません。
ドットギースハワード2Pにおすすめの超覚醒
ドットギースハワード2Pは超覚醒させるべき?
コンボ強化3個+ガードブレイクで火力に期待できるようになります。他の進化先でもコンボ強化がベストなので厳選してもいいでしょう。
どの超覚醒がおすすめ?
コンボ強化 |
L字消し攻撃 |
HP80%以上強化 |
ドットギースハワード2Pにおすすめの潜在覚醒
おすすめ潜在と理由
潜在覚醒 | 一言 |
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毒目覚め耐性 | キラーは神しか付けられず、遅延耐性を付けるべきかも微妙なため、6枠使う潜在を付けるのがふさわしいでしょう。 |
潜在覚醒スキルの関連リンク | |
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▶潜在たまドラの詳細 | ▶潜在キラーの詳細 |
ドットギースハワード2Pにおすすめのアシスト
スキブやサポート面の強化
スキブや操作延長、耐性などサポート面を補うのが良いでしょう。超覚醒次第では火力の強化も効果的です。
無効貫通スキルが重要でない場合は別系統スキルのアシストベースとしても使えなくはありません。
キャラ | 性能 |
---|---|
光シェリング装備 | 【付与覚醒】 【付与スキル】 |
豪鬼装備 | 【付与覚醒】 【付与スキル】 |
W装備 | 【付与覚醒】 【付与スキル】 |
ドットギースハワード2Pはスキル上げするべき?
スキル上げは不要
ドット進化でスキルが変わり、スキルレベルは固定です。スキル上げは必要ありません。
ドットギースハワード2Pのステータス詳細
ドット・ギース・ハワード【2Pカラー】のステータス
※HP・攻撃・回復は+297の値ですレベル | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
Lv最大 | 5244 | 2892 | 301 |
Lv110 | 6308 | 3491 | 302 |
Lv120 | 6733 | 3611 | 302 |
属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
/ | 7 | 6枠 | |
タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
スキル | |
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2ターンの間、ダメージ無効を貫通。 ランダムでドロップを入れ替える。 | |
スキルターン | 25ターン |
リーダースキル
リーダースキル | |
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ドット進化のみでチームを組むと、全パラメータが1.5倍。 3色以上同時攻撃で攻撃力が15倍、2コンボ加算。 |
覚醒スキル
覚醒スキル | |
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付与可能な超覚醒スキル | |
モンスターを強くするコツ | |
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