『うたわれるもの ロストフラグ』(ロスフラ)における治癒の累積効果と発動条件を検証しています。累積効果の仕様や治癒が発動しない場合、回復させた時効果で発動するかなどを掲載していますので、治癒効果を把握する際の参考にしてください。
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ダメージ量に応じてHPを回復!

治癒は、ダメージ量に応じて自身のHPを回復する耐久補強の一つです。キャラによって治癒効果の割合は異なるため、HP回復量もそれぞれ変化していきます。
また、一部キャラと灯幻鏡が持つ回復力UP効果の影響で回復量を上げることはできません。
被ダメージを超えて回復することはない
治癒効果値が100%を超えた際、被ダメージを超えて回復することはありません。詳しい情報を下記で記載している検証結果で触れているので参照してください。
治癒効果の累積と発動条件を検証
検証内容
- 累積効果は加算?乗算?
- 治癒が発動しない状況は?
- 回復させた時効果は発動するのか?
累積効果は加算?乗算?

治癒を重ねがけした際、効果値は加算なのか?または乗算なのかを検証していきます。
検証方法&結果

| 検証キャラ一覧 | |
|---|---|
クロウ |
さんたアルルゥ |
元から治癒20%を持つクロウに治癒30%を付与したところ、治癒による回復量が被ダメージの半分まで上昇。以上のことから、20+30=50%の加算であることが判明しました。
効果値が100%を超えた際は被ダメージ分のHPを回復したため、ヘルプに記載された通り被ダメージを超えて回復することはありませんでした。
治癒が発動しない状況は?

続いては、治癒が発動しない場合を検証していきます。
ヘルプに記載されている通り、被ダメージが発生する際は問答無用で回復するのか?被ダメージを肩代わりするバリアの影響は受けるのか、非常に気になるところです。
検証結果
| 効果 | 治癒発動の有無 |
|---|---|
| バリア | ✖ (割れる瞬間は⭕) |
| 割合ダメージ | ⭕ |
| 自傷ダメージ | ⭕ |
| ダメージカット | ⭕ (ダメカ100%時は✖) |
| ダメージ無効 | ✖ |
| 回避 | ✖ |
結論から述べると、「基本的に自身のHPが減った場合に発動する」でした。
ダメージが発生しないダメージ無効や回避では当然のように治癒は発動されず、バリアへの攻撃ダメージに関しては自身のHPが減少しないため、発動しません。
ただ、例外としてバリア耐久値が0になる瞬間は治癒が発動するので、元のHPよりも回復させられることになります。
回復受けた時させた時効果は発動するのか?

治癒は自身を回復する自己回復効果と言って差し支えありません。そこで一つの疑問点が生まれました…
「治癒は回復を受けた時、させた時効果に当てはまるのか?」ということです!もし該当するなら、回復を受けた時、させた時効果を持つキャラは治癒で性能をさらに活かすことが可能なはずです。
検証方法&結果

| 検証キャラ&灯幻鏡一覧 | |
|---|---|
ユズハ[優しき薫り] |
穏やかなる木漏れ日 |
回復させた時、受けた時効果を同時に備える「ユズハ[優しき薫り]」に、治癒を付与できる「穏やかなる木漏れ日」を装備させて検証したところ、どちらの効果も無事に発動しました。
「カルラ[妖酊酔宴]」や「アクタ[黒仮面の女侠]」で治癒を活かせば、超高頻度で攻撃バフを撒くことが可能です。非常に強力ですね!
治癒効果の累積と発動条件の検証結果
検証結果まとめ
- 累積効果は加算
- 基本的にHPが減少しない場合は発動しない
- 治癒は回復させた時、受けた時効果に当てはまる!
自己耐久を高める回復手段の1つ!
治癒は付与したキャラの自己耐久力を高める回復手段の1つです。効果値が高ければ高いほど回復量は増すため、治癒を味方に付与できるキャラを複数体編成すれば、圧倒的な耐久力が手に入ります。
最後に検証した回復させた時、受けた時効果は、治癒との相性が抜群となっているので、該当するキャラと運用して性能を更に活かしていきたいところです!
治癒効果持ち一覧
キャラ
灯幻鏡
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クロウ
さんたアルルゥ
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