白猫プロジェクトにおけるクリスマスガチャで登場した「聖夜マール(弓)」の評価やおすすめ武器を紹介しています。聖夜マールの装備やスキルの使い方はもちろん、声優や覚醒絵も掲載しているので、参考にしてください。
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|---|---|
| ▶︎第1弾の性能/火力まとめ | ▶︎第2弾の性能/火力まとめ |
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聖夜マールの基本情報

| 聖夜マール | |
|---|---|
| 評価 | 3.0/10点 |
| 職業 | |
| 属性 | |
| タイプ | テクニカル |
| コスト | 11(15) |
| モチーフ | サークレッドリング |
| 声優 | 種崎敦美 |
| ガチャ | 聖夜ガチャ |
聖夜マールはクラスチェンジするべき?
クラスチェンジおすすめ!
5周年前夜祭キャンペーンの平日毎日パラメータ調整により、CC後の性能が大幅に向上していますので、基本的にはCCさせた上での運用が前提となります。
聖夜マールの総合評価
パラメータ調整により火力がしっかりと強化されています。開幕からバースト発動が可能となり、序盤の殲滅に貢献してくれるでしょう。
バースト以外のSP回収の補助がないため、長期戦になるほど息切れしがちな点には要注意。丁寧なSP回収が重要となります。
| ランキング情報 | |
|---|---|
リセマラランキング |
最強ランキング |
聖夜マールのスキル
リーダースキル
LS:きらめきハピネス
獲得ゴールド・獲得ソウル・獲得BP・獲得経験値がアップ(効果値30)
オートスキル
| オートスキル | |
|---|---|
| 1 | HP10%以上で即死回避、さらにダメージバリア(60秒/2回)発生 |
| 2 | 通常攻撃のダメージ・アクションスキル強化・チャージショット・バーストアローのダメージ+350% |
| 3 | HP50%以上で移動速度・攻撃速度+50%、攻撃・防御・会心+400% |
アクションスキル1
| 神気・いつでもガレア |
|---|
| 敵に雷属性ダメージを与え、ガレアがラッキーを奪いアンラッキー状態にさせることがある。 ※アンラッキー状態は敵が状態異常になったときに追加ダメージを与える。 <付与効果> HP自動回復(60秒) 移動速度UP(60秒/50%) チャージ速度UP(60秒/50%) スキルダメージUP(60秒/750%/3回) チャージショット強化(60秒) ※強化後のチャージショットは敵にダメージを与え、感電状態にさせることがある。 |
| 消費SP:28 |
アンラッキー状態による追加ダメージ

ガレアが攻撃を行い敵をアンラッキー状態にさせます。アンラッキーの状態の敵に対して何らかの状態異常を付与すると追加ダメージが発生し追い打ちをかけることができます。
耐性を無視することが可能なので、敵を選ばずダメージを与えられるのは嬉しい性能と言えます。
アクションスキル2
| 神気・プレゼントあめあられ |
|---|
| 敵に雷属性ダメージを与え、感電状態にさせることがある。 <付与効果> ダメージバリア(60秒/2回) 周囲を回る追尾弾(暗闇効果) ※周囲を回る追尾弾は制限時間を持たない |
| 消費SP:54 |
2種類の状態異常付与が可能な操作可能スキル

操作可能スキルで移動しながらスターを放出し、ダメージを与えていきます。またスキル発動中はダメージフィールドのようなものを展開しダメージを与えてくれます。スキルで感電付与ができることに加え、暗闇効果のある追尾弾が付与されるため、スキル1のアンラッキー状態からの追加ダメージが狙いやすくなっています。
キャラ特性
| 性能 |
|---|
| クエスト開始時のバーストゲージ100% |
聖夜マールの高難易度協力適性

星20、星19適性
◎‥最適、○‥可、△‥妥協、×‥不適正
| クリムゾン | サンダー | ワンダー | |||
|---|---|---|---|---|---|
| ○ | ◎ | △ | |||
| ディストラ | テラーパレス | ||||
| △ | × | ||||
| 絢爛 | アングラ | マーメイド | ラボ |
|---|---|---|---|
| × | ◎ | ◎ | × |
高難易度について
使い勝手の良い移動操作可能スキルで、スキルカウンターを容易に回避可能。
アンラッキー状態による追加ダメージが想像異常に大きく、状態異常が通らない相手に対しては苦戦を強いられがち。SP回収の補助も開幕時のバーストしかありませんので、SP管理には十分に注意して立ち回りましょう。
聖夜マールのおすすめ装備
おすすめ武器
| 武器名 | 理由 |
|---|---|
無垢なる螺旋(エリスモチーフ) |
<オートスキル> ・HP80%以上で攻撃速度&スキル強化+50% ・水属性ダメージ+100% ・通常攻撃時のSP回復量+3 <武器スキル> ・状態異常バリア (5回) ・会心ダメージ+50% ・チャージ時間-50% |
ルーキー・スペシャル(リルテットモチーフ) |
<オートスキル> ・チャージ時、スキル強化+50% ・会心ダメージ+50% ・HP15%上で即死回避 <武器スキル> ・攻撃+75% ・移動速度+50% ・チャージ時間-30% |
イノセンスプラッシュ(夏ティナモチーフ) |
<オートスキル> ・チャージ時、スキル強化&会心ダメ+50% ・HP15%以上で即死回避 ・移動&攻撃速度+30%、チャージ時間-30%(CC後) <武器スキル> ・全属性ダメージ+50% ・状態異常エンチャント (暗闇) ・ステータス異常エンチャント (属性耐性ダウン/効果値100) |
武器について
聖夜マールは状態異常に弱い点がネックとなるため、状態異常バリアを展開しつつ火力強化が行える無垢なる螺旋が特におすすめです。
火力強化のみを考える場合はルーキースペシャルやイノセンスプラッシュも良いでしょう。
おすすめ装備セット
| 武器 | アクセサリ | |
|---|---|---|
無垢なる螺旋 |
クマのぬいぐるみ |
リアーナの首飾り |
| 石板 | ||
ナハトドンナーの石板 |
黄泉の石板 |
大王の石板 |
| スロット | ||
| 1枠目:攻撃・会心やスキル強化ができるオプション 2枠目:攻撃・会心やスキル強化ができるオプション 3枠目:会心ダメージ+25%←ここは厳選した方が良い |
||
セットについて
武器スキルで状態異常バリアを展開することができるので、装備は火力を強化できるものから優先的に選んでいくと良いでしょう。
聖夜マールは攻撃力バフや会心バフを自身で持っていないので、黄泉や大王の石板とも相性が良いです。
無垢なる螺旋以外の武器を装備する場合はアクセサリで必要に応じて状態異常対策を行うと高難易度クエスト攻略が安定します。
| 装備関連リンク | |
|---|---|
聖夜マールの評価
聖夜マールの火力評価
使い勝手の良い移動操作可能スキル

マールのS2は使用後すぐに操作可能となるため、使い勝手が良いモーションとなっています。
ターゲット先へ飛ばす5つの星は非常に射程が長いですが、あくまでもメイン部分は自分中心の範囲攻撃ですので、なるべく近距離でスキルを打つ立ち回りが望ましいと言えそうです。
開幕からバースト発動可能

キャラ特性により、バーストゲージが溜まった状態でクエストを開始することができます。オートスキルでバーストアローのダメージに+350%の補正がかかりますので、序盤の継続火力に貢献してくれます。
アンラッキー状態からの追加ダメージ

アンラッキー状態後に状態異常にすることで、追加ダメージを与えることができます。追加ダメージは耐性を無視してダメージを与えることができるため、高耐久の敵や耐性を持った敵にもダメージを与えることができます。
SP回収にやや難あり
マールには開幕からバーストを発動できるものの、援護攻撃の類がありません(S2追尾弾はSP回収なし)。クエスト攻略が長引くほどSPが枯渇するケースが出てくるため、スキル連発の立ち回りが非常にしやすいとは言いづらいのが難点です。
聖夜マールの耐久評価
メインの攻撃スキルで2重バリアを付与
メインの攻撃スキルであるS2で2重バリアを付与できます。敵への攻撃と耐久補強を並行できるため、テンポ良く立ち回ることができます。
HP回復手段はリジェネのみ
マールの回復手段はS1のHPリジェネのみ。回復間隔も4秒と長く、高難度クエストなどで大きく被弾した際に即時復帰することはできませんので注意が必要です。
状態異常対策は凍結無効のみ
マールの状態異常対策は雷属性キャラ由来の凍結無効のみ。他の状態異常に関しては挑むクエストに応じて適宜装備で補ってあげる必要があります。
聖夜マールの操作性
感電可能な操作可能スキル
スキル2は移動速度が遅いものの、操作が可能なので多くの敵を感電させることができます。ダメージを出すためには密着してスキルを使用することで大ダメージを狙っていくことができます。
聖夜マールのステータスとSP回復量
聖夜マールのステータス
※CC後+Lv100時のステータスです。
| HP | SP | 攻撃 | 防御 | 会心 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0凸 | 4355 | 156 | 1394 | 178 | 217 |
| 4凸 | 4427 | 176 | 1430 | 202 | 237 |
| 8凸 | 4775 | 181 | 1539 | 206 | 253 |
聖夜マールのSP回復量と限界突破について
| 0凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 初期 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
| タウン最大 SP+39%(弓) |
0凸 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 |
| 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | |
| 5凸 | 6凸 | 7凸 | 8凸 | – | |
| 7 | 7 | 7 | 7 | – |
SP回復量についてはこちら!
| SP回復量関連リンク | |
|---|---|
| ▶SPR、SP回復を解説! | ▶SP施設一覧 |
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