白猫プロジェクトにおけるフェアリーテイルコラボガチャで登場したエルザはどのように扱えば良いのか、基本的な立ち回り、高難易度での使用感などを解説しています。是非、参考にして下さい。
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エルザの評価とおすすめ武器
エルザの特徴と立ち回り方
エルザの特徴
モーションチェンジのクロスセイバー
エルザは双剣ソアラと同様のモーションチェンジ型のクロスセイバーです。通常のクロスセイバーとは異なり、カウンターエッジ、アサルトエッジを繰り出すことができません。特にアサルトエッジを駆使した立ち回りに慣れているとかなり違和感を感じますので注意が必要です。クロスセイバーというよりは、「手数が非常に多い斬属性ランサー」として扱いましょう。
エルザのモーション
①ジャストカウンター
ランサーのジャストガードと同じように、敵の攻撃に合わせて画面を長押しすることによって、バックステップをしながら攻撃を弾き、ダメージを0にしつつ、最大SPの25%を回収することができます。また、ジャストカウンター後はランサー同様ガードチャージ状態になり、スキル強化+50%(1回のみ)の補正がかかります。
判定が緩く、敵が攻撃を繰り出すかなり前から画面を長押ししてもジャストカウンターが発動する上に、デンジャラスアタックにも対応可能ですのでぜひ使いこなしたいモーションです。転倒後数拍はジャストカウンターが発動できませんので注意が必要です。
②アサルトチェイン
ジャストカウンター後に表示される「!」マークに合わせて画面をタップ(基本的には画面連打でOK)することで派生攻撃(アサルトチェイン)を繰り出すことができます。派生攻撃は全部で3段階あり、段階毎にスキルが強化されていきます(アサルトチャージ状態)。最後まで派生させるとスキル強化+100%(1回のみ)の補正がかかるため、基本的には最後まで派生させるようにしましょう。
ジャストカウンター→アサルトチェインの一連のモーションは、①攻撃を受け流しつつ、②SP回収を兼ねて、③スキルを+150%強化(1回のみ)できるという、非常に優秀なモーションですので、対ボス戦など火力が要求される状況で重宝します。
派生攻撃 | スキル 強化倍率 |
モーション |
---|---|---|
1段目 | +30% | 敵に急接近し連撃 |
2段目 | +50% | 敵に密着して追撃 |
3段目 | +100% | 敵と距離を取りつつ回転斬り |
③ローリングアタック
フリック→タップで、ターゲット先の相手に向かって突進して切り掛かります。ローリングアタックの前半は無敵判定がありますが、後半にはありません。思考停止でローリングアタックを繰り返すという立ち回りはできませんので注意しましょう。
スキルで性能変化
▲スキルに応じて見た目(換装)も変化
エルザはスキル1使用後と、スキル2使用後とで性能が変化します。スキル1を使った後にスキル2を使うと、スキル1の効果が解除されます(逆も同様)ので、挑む相手に応じてスキルを使い分けて戦う必要があります。
スキル | 効果 | 有効な敵 |
---|---|---|
スキル1 | 【スキル効果】 ・炎属性ダメージ ・状態異常回復【解除対象効果】 ・通常攻撃ダメージ+150% ・移動速度、攻撃速度+50% ・HP吸収1% |
・メタル種 ・ティーチャー ・マリオネット ・ウィッチ ・フォボス(状態異常武器以外推奨) |
スキル2 | 【スキル効果】 ・炎属性ダメージ(操作可能) ・防御100%ダウン ・状態異常回復 ・スキルダメージUP(50%/3回)【解除対象効果】 ・攻撃・防御+100% ・被属性ダメージ軽減-30% |
・上記以外のボスクラス |
※効果時間は全て60秒です。
高い耐久性能
エルザは、オートスキルの”移動速度+50%・被ダメージ-30%”による耐久強化に加え、”アクションスキル使用時攻撃・防御・会心+40%(上限5回)”で、スキルを5回使用するだけで防御値を+200%強化することができます。スキル2の換装・天輪の鎧時にはさらに+100%される上に、属性ダメージも軽減してくれます。
ただでさえジャストカウンターで被弾を無効化できる上に、高難度の多段ヒットにも対応可能な耐久を手にすることができるため、クエスト序盤はスキルを5回使用を最優先に立ち回ると良いでしょう。
また、スキル1の換装・紅桜の効果でHPドレインがありますので、被弾した際は換装を切り替えて対応しましょう。換装・紅桜時は通常攻撃ダメージが150%強化される上に、攻撃速度も非常に早いため、残りHPが少ない状態からでも一気に復帰することが可能です。
エルザの基本的な立ち回り
※序盤はスキル5回使用を優先
① 武器スキル
② ジャストカウンターでSP回収+スキル強化付与
③ 敵に応じて換装を変化させて殲滅
④ ②→③の繰り返し
④ 被弾したらスキル1で回復(HPドレイン)
①武器スキル
キャラクターと被らない付与効果が武器スキルにあるなら、最初に使用しておくことをおすすめします。
モチーフ武器「花剣アザレア」・・・攻撃・会心バフ、状態異常バリアで火力を強化しつつ、危険な状態異常を事前に回避可能。
双剣レクトモチーフ「ペンナ・ドーロ」・・・HPリジェネと被ダメージ軽減でただでさえ高い耐久面をさらに隙のないものに。属性耐性ダウンで炎属性が入りやすく。
②敵に応じて使用スキルを変えて殲滅
上述にもありますが、手数が必要な敵や、スキルに反応してワープされる敵を相手取る際は、スキル1後に強化される通常攻撃を主体にして立ち回りましょう。攻撃速度が非常に早い上にHPドレインがついていますので、少々の被弾は無視しても全く問題ない点は大きな強みと言えます。
スキルを主体に戦う際はスキル2を使用しましょう。スキル中も操作できるため殲滅力も高水準。スキルダメージバフ、防御デバフの付与効果で、少々の耐性がある敵が相手でも無理やりHPを削っていくことができます。ジャストカウンター、アサルトチェインでさらにスキル強化+150%されますので、積極的に活用しましょう。
注意点として、スキルを使用してから操作可能になるまでに若干の硬直時間があります。ケラウノスなどのスキルカウンター持ちの敵に対しては密着してスキルを撃つことはできないため、離れてスキルを撃つ、障害物を利用するなどの工夫が必要です。
エルザで星15協力に行ってみた
これらを踏まえて、実際に星15の協力バトル”呪われたってピースフル”にソロで行ってみました。
装備条件 | |
---|---|
限界突破 | 4凸 |
武器 | 花剣アザレア |
スロット | 消費SP10%・スキル強化+30% |
アクセサリ | 会心ダメージ+20% 移動速度+10% |
石板 | ・ベルルムの石板 ・煙る鏡の石板 ・アンフィスバエナの石板 ・悪徳プロデューサーの石板 |
呪われたってピースフル
スキル2はケラウノスが気づかない距離から
道中のケラウノスはスキル2でも、スキル1後の通常攻撃でも容易に撃破可能です。ケラウノスがこちらに気づかない位置でスキル2を使用し、ケラウノスとすれ違うだけでOK。気づかれた場合はスキルカウンターが届かない距離からスキルを撃つ、障害物を利用するなどの立ち回りが必要になりますので覚えておきましょう。
マリオネットは換装・紅桜で対応
2面のマリオネットは、スキル1で換装・紅桜状態になり通常攻撃主体で立ち回ると安全です。鏡を無視して本体のHPを削っていきましょう。高いドレイン値のおかげで被弾をそこまで気にせずに撃破が可能です。
余談ですが、換装・紅桜状態ならSP吸収クリスタルの破壊も可能です。あまりにもクリスタルが増えて煩わしいという場合は破壊してみましょう。
ケラウノスをゴーレムから遠ざけよう
最終面は、まずケラウノスをナイトメアゴーレムから遠ざける必要があります。画面の手前角でスキルを使用してスキルカウンターを誘発させましょう。
ケラウノスを遠ざけたらナイトメアゴーレムに接近しスキル2でHPを削っていきましょう。ジャストカウンター、アサルトチェインを挟むことでスキル火力が+150%されます。石板やタウンを整えれば、スキル2を1回で撃破も可能です。
呪われたってピースフルまとめ
適性評価 | ◎ |
---|
高い耐久性能と復帰性能で、こちらのHPが0になることはまずありません。ジャストカウンターを駆使しつつ、状況に応じてスキルを切り替えて殲滅していきましょう。
呪われたってピースフル攻略詳細はこちら
▶︎”呪われたってピースフル”の攻略法と立ち回り
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▶︎エルザの評価
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コラボキャラ
ナツ | ルーシィ | ウェンディ |
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コラボ武器
火竜の手甲 | 小犬座の鍵 | マンゴーシャルル |
---|---|---|
花剣アザレア | コールドエクスカリバー | - |
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ティナ最強
会心アクセ? これ会心ダメアクセだよね?
あ、星15協力の装備のことね
ご指摘ありがとうございます。
完全にうっかりミスです。。
該当箇所を修正いたしました。