白猫プロジェクトにおける七つの大罪コラボ2で入手できるエスカノールのモチーフ武器「リッタ/真・神斧リッタ」のステータスと評価を紹介しています。「リッタ/真・神斧リッタ」の武器スキルやオートスキルも掲載しているので参考にしてください。
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エスカノールモチーフ(リッタ)のステータス
エスカノールモチーフ(リッタ)の詳細

| 初期名 | リッタ |
|---|---|
| 最終進化 | 真・神斧リッタ |
| 職種 | |
| モチーフ評価 | 9.0/10点 |
| 汎用性評価 | 10/10点 |
| モチーフキャラ | エスカノール |
| 登場時期 | 七つの大罪コラボ2 |
リッタのステータス
| 真・神斧リッタ | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃 | 防御 | 会心 | 追加効果 |
| 226 | 12 | 62 | 炎500 |
| オートスキル |
|---|
| HP80%以上でチャージ時間-50%、アクションスキル強化+50% |
| 炎属性ダメージ+100% |
| HP+20% |
| 武器スキル |
|---|
| 補助効果を付与する。 <付与効果> 移動速度UP(60秒/50%) 状態異常バリア(60秒/5回) 会心ダメージUP(60秒/50%) |
| 消費SP:25 |
エスカノールモチーフ(リッタ)の評価
リッタは七つの大罪コラボ2で登場したエスカノールのモチーフ武器となっています。
エスカノールモチーフ(リッタ)の強い点、使える場面
火力面を大きく強化
HP維持でアクションスキル強化+50%、武器スキルで会心ダメージ+50%の強化を行うことが可能です。会心ダメージ強化はクラスチェンジ後のキャラとの相性が高く、大きく火力を伸ばすことができます。
また、アクションスキル強化は属性ダメージの強化も行え、「炎属性ダメージ+100%」のオートスキルと合わせて炎属性ダメージの大幅強化も可能です。
状態異常バリア持ち
斧では数少ない状態異常バリアを持つ武器です。高難易度クエストでは状態異常対策の有無で攻略難易度がガラッと変化するので、状態異常対策を持たないキャラにはありがたいものとなっています。
嬉しいチャージ短縮
HP維持でバフに依存することなくチャージ短縮-50%が行えるため、高い火力をスムーズに出すことができるようになります。特に乱戦状態では長いチャージをしている暇がなくなることが多々あるので、非常に有用な強化と言えるでしょう!
エスカノールモチーフ(リッタ)の弱い点、使えない場面
HP増加が微妙
高難易度では敵の攻撃が非常に痛いので以前よりは有用ではあるものの、貴重なオートスキルの枠を1つ潰してまでHP増加を行う旨味は現状ありません。
火力の強化は優秀なものの、汎用性にはやや欠いてしまいます。
エスカノールとの相性は?
昼は相性が良いものの・・・
アクションスキル・会心ダメージ強化による火力UPに加え、欲しかった状態異常バリアの付与も行えるため、基本的な相性は悪くありません。
しかし、夜運用する場合は攻撃力150%以上の強化が必要となるため、エスカノールの最大性能を引き出せない点が最大のネックとなっています。
進化に必要なルーン
| 段階 | 必要ルーン (斧) |
|---|---|
| 最終段階 | ・ ・ |
| 第二段階 | ・ ・ ・ |
| 第一段階 | ・ ・ ・ |
エスカノールモチーフ(リッタ)の総合評価
チャージ速度上昇・会心ダメージUP・状態異常バリアと非常に強力な要素が詰め込まれている武器です。しかし、通常攻撃のヒット数が多くはないウォリアーにとってSP周りの補強がないのは難点と言えるでしょう。
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当時はロストヴェイン交換してメモソがないから交換できなかったから悔しい
武器スキル3以外優秀すぎる
エマ、ティナ、ナギなど居るんですが交換しといた方良さげですかね?
ナギと神気オスクロルに持たせたらぶっ壊れだな。
ナギはCCしなくてもかかしワンパンだし。
キンクラ2に合わせて神気する斧クロル武器とみた。
攻撃力強化量につき攻撃・移動速度・会心ダメアップ
(強化量100につき20アップ、最大100)とかくるんじゃないかとワクワクしてた
儚きメモソ余ってたからこの武器にした
正月シュシュに良いし今後炎斧キャラ来ても合いそうだし
炎属性無駄になるけどナギにも良さそう
HP+20%の代わりに撃破SP回復だったらユーリエ餅の上位互換で正月シュシュも大喜びの便利武器になってた
まあある意味原作再現ではある
この神器はエスカノールの力を抑えるためのものだからね
これがあるから強いんじゃなくてそもそも最強の武器は自らの肉体
所詮神器はこんなものってのは間違ってはいないが
元の性能をもう少し強くしないと原作の再現されてる要素面が大きなデメリットにしか感じない
時間制限とか相当なデメリットなんだから神器でもカバーできないようにするなら
今の倍くらいの上昇量にしたって罰は当たらないと思うんだが
所詮コラボだから強くしすぎると反感は買いそうだよなぁ
今でも荒れてるからあれだけど、難しい問題だわ
良い見解
どこ縦読み?
シュシュに良さそう
HPが高いほどダメージアップとかないのになぜHP+20なの
AS最後の一枠はクジで適当に決めてのかな?w
大事なとこで誤字るなよ…
シュシュ餅かな
オス餅!カジャの耐久もアップ!適当
召喚系はHP+20%なんかの恩恵受けられないよ
本体のHP上がれば精霊も上がるんじゃないの?
本体と連動して体力上がる設定のような…
これでエスカノールゴミ確定か…