パズドラのマース・ヒューズは強いのかどうかや、リーダー、サブとしての性能や使い道を紹介しています。ヒューズ中佐の入手方法やスキル上げをするべきかについても記載していますので、鋼の錬金術師コラボガチャを引かれた方は運用する際の参考にして下さい。
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マースヒューズのステータスと入手方法
リーダーとしての強さ | Cランク |
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サブとしての強さ | Bランク |
コラボガチャでの当たり度 | 使える |
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マースヒューズのステータス
モンスター名 | マース・ヒューズ |
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レア度 | ☆5 |
属性 | / |
タイプ | |
付けられる 潜在キラー |
|
コスト | 15 |
レベル限界突破 | できる |
キラー潜在の倍率や効果は?
キラー潜在の効果や付けられるタイプ
マースヒューズのスキル
一口乗ってやるよ | |
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ドロップのロック状態を解除。 1ターンの間、1コンボ加算される。 |
|
スキル系統 | ロック解除+コンボ加算 |
ターン数 | 11→6 |
アシスト設定 | できる |
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アシストおすすめモンスター一覧
覚醒スキル |
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付与できる超覚醒 |
おすすめの覚醒スキル覚醒方法を紹介
▶能力覚醒のやり方とたまドラの使い道
マースヒューズの入手方法
・鋼の錬金術師コラボガチャから金タマゴ排出時の一部
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マースヒューズの評価
マースヒューズのリーダーとしての評価
操作時間が2秒延長
リーダーにするだけで操作時間に2秒の余裕が持てます。実質操作時間延長の覚醒4個分なので、パズルにかなりの安定度を持たせる事が可能となります。
バランスタイプに常時倍率
パズル内容に関係なく、常にバランスタイプに4倍の攻撃倍率がかかっています。盤面や属性に左右されないので、安定した火力を出す事が出来るリーダーだと言えるでしょう。
倍率が低すぎて伸びしろがない
常時倍率の4倍のみで可変倍率がありません。可変倍率以前に元々の倍率が低すぎるので、現環境では完全な火力不足リーダーだと言えます。耐久倍率がないのもダメな点です。
マースヒューズのサブとしての評価
木属性強化と封印耐性
木の列を2個と封印耐性3個という非常に偏った覚醒を持ちます。封印耐性が不足しがちな木属性パーティであれば、封印耐性を100%にする目的で採用出来る場合があるでしょう。
ロック解除+加算
ドロップのロックを解除しつつ1ターンの間、1コンボ加算を行います。盤面をいじらないので変換スキルとしては使えませんが、ロック解除の役割として考えればコンボ加算までついてお得です。
このキャラじゃないと出来ない事がない
ロック解除もコンボ加算もそれぞれプロフェッショナルがいます。2ターンでロック解除が出来る貂蝉、スキルチャージ2まで付いて2コンボの加算を行うクトゥグアと、スキルはそれぞれに特化しているモンスターの方が優秀な場合が多いです。
このモンスターも例に漏れず、両方のスキルを取ろうとした結果スキルターンが重くなり、中途半端な性能となってしまいました。
マースヒューズは超覚醒させるべき?
優先度は低い
よほどの理由が無い限りは他のモンスターの超覚醒を優先したほうが良いでしょう。
どの覚醒がおすすめ?
バインド耐性+ |
スキルターンが短いので、アシストベースとして使う場合はバインド耐性が良いでしょう。 | |
雲耐性 |
雲耐性が確保出来ていない場合は選択肢に入ります。 | |
超追加攻撃 |
超追加攻撃は追加攻撃と比べて圧倒的にコスパが悪く使いにくいです。それに伴い超覚醒優先度も低いです。 |
マースヒューズはスキル上げするべき?
強いスキルとは言えませんが、ロック解除を持っていないプレイヤーには使える場合があります。貂蝉などの早いターンで使えるロック解除が無い場合はスキル上げしておいても良いでしょう。
マースヒューズのスキル上げ素材入手場所
スキル上げ素材 | 主な入手場所 |
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ヒューズ のナイフ |
・ハガレンコラボダンジョン |
モクピィ |
・一度きりピィダンジョン ・極限の闘技場 など |
ニジピィ |
・裏極限の闘技場 |
マースヒューズの使い道
マースヒューズのサブとしての使い道
就職先となるリーダー
リーダー | 適正度 | 一言 |
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雪代縁 |
★☆☆☆☆ | 木属性強化が重要なリーダーです。木属性強化を活かしつつロック対策として機能します。コンボ数が稼ぎにくいので、コンボ吸収対策にもなります。 |
ロノウェ |
★☆☆☆☆ | 回復ドロップが重要な多色リーダーです。ロノウェの回復生成はランダム生成なので、ロックは意外に厄介なので対策出来るのは良いでしょう。 |
木コットン |
★☆☆☆☆ | 木属性強化は活かしにくいですが、コンボ数に依存した倍率を持つリーダーなので、ロック対策以外にもコンボ加算は役立つ場合があります。 |
適正度について
★5:最適(テンプレに入る)
★4:適正(テンプレの代用として有用)
★3:使える(代用候補とまではいかないが使える)
★2:妥協(リーダーの邪魔をしない)
★1:間に合わせ程度
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