パズドラにおける覚醒ツクヨミのテンプレパーティ(覚醒ヨミパ)やステータスを紹介しています。覚醒ツクヨミの無課金テンプレパーティも紹介していますので、無課金の方も攻略の参考にしてください。
リーダーとしての強さ | サブとしての強さ |
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AAランク | Aランク |
覚醒ヨミにおすすめの潜在覚醒スキルを紹介
▶覚醒ツクヨミにおすすめの潜在覚醒スキル
適正ダンジョンと対応可能ギミックを紹介
リーダーとして攻略可能な適正ダンジョン一例
ダンジョン名 | ポイントなど |
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エーギル降臨 | 7×6盤面とコンボ数を稼ぎ易いダンジョンですのでコンボ系リーダースキルの覚醒ヨミには適したダンジョンです。 |
スカーレット降臨 | 火力アップの為にサツキやゼローグ∞や、耐久力アップの為に闇イザナミを編成することで攻略の安定度が増します。 |
対応可能ギミック
ギミック名 | ポイントなど |
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スキル封印耐性 | 自身がスキル封印耐性を搭載している為、耐性100%パーティーが組みやすいです。 |
操作時間短縮 | スキルによる上書きが可能です。また、スキルが溜まっていない場合であったとしても、操作時間延長を複数搭載できるパーティー性能上、短縮された状態でも大した痛手にはなりません。 |
覚醒スキルに関してはこちら
▶能力覚醒方法とたまドラのおすすめの使い道
覚醒ヨミの評価はこちら
▶覚醒ヨミの評価と使い道
覚醒ツクヨミのテンプレパーティー
2体攻撃染めパーティ
LF | 覚醒ツクヨミ |
---|---|
S | 冥夜の令嬢・パンドラ |
S | 覚醒ハク |
S | 雪白の美姫・ヴァルキリークレール |
S | 禍時の月龍喚士・サツキ |
パーティ全体の覚醒数
×6 |
100% |
+4秒 |
×4 |
×8 |
×1 |
モンスターごとで効果のある覚醒
※攻撃力の括弧内数値は+99時のものとなります。
キャラ | 攻撃力 | 覚醒スキル |
---|---|---|
1484 (1979) |
||
1689 (2184) |
||
1703 (2198) |
このパーティの強い点
サブを2体攻撃染めにしているため闇の強化ドロップを含めた5つ消し+4つ消しにして7コンボ組むことで十分な火力が期待できます。また、操作時間も8秒あり、多くの方が安定して7コンボ組むことが出来るでしょう。
このパーティの弱い点
コラボガチャの金枠を2体とフェス限を1体使っており、編成難易度が非常に高くなっています。覚醒スキルが若干弱くなりますが、コラボガチャのパンドラとヴァルキリーは通常のパンドラとヴァルキリーで代用する事が出来ます。
このパーティの立ち回り
毎ターン闇の強化ドロップを含めた5つ消しをしつつ、7コンボ以上します。闇ドロップが足りなくなったらサブモンスターのスキルを使い、闇ドロップを供給します。ボス戦など火力が必要な場面ではスキルを使い、闇ドロップを十分に供給し、ヨミのスキルを使って、5つ消し+4つ消しして7コンボ以上揃えましょう。
サブ候補
モンスター | 理由 |
---|---|
覚醒パンドラ 2体攻撃は持っていないものの、水着パンドラと同じ感覚で使えます。 |
|
黒翼姫神・ヴァルキリークレール 水着闇ヴァルと比べて攻撃力が低いですが、ほぼ同じ使い勝手です。 |
|
朧月夜の幻影・服部半蔵 5ターン変換の良スキル持ちです。HPが低めなのが玉に瑕です。 |
|
憤激の黒獣魔・ズオー ハクの代用として使えます。ハクには性能で劣りますが代用としては十分使えます。 |
|
裁秤の鋼星神・エスカマリ 2体攻撃は持っていませんが、覚醒スキルのドロップ強化の多さで火力増強が行え、スキルの目覚め効果で強化状態の闇ドロップを呼び込めるなど覚醒ヨミとの相性はかなり良いです。 |
|
金緑の宝石姫・シーン 操作時間延長覚醒の個数で攻撃倍率が上昇するというスキル効果が覚醒ヨミパとの相性が良く、編成次第では4倍超のエンハンス効果を得ることができます。 |
ガチャ限なし目覚めループパーティ
LF | 覚醒ツクヨミ |
---|---|
S | 黒天の幻龍王・ゼローグ∞ |
S | 黒天の幻龍王・ゼローグ∞ |
S | 転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス |
S | 転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス |
パーティ全体の覚醒数
×6 |
80% |
+4秒 |
×18 |
モンスターごとで効果のある覚醒
※攻撃力の括弧内数値は+99時のものとなります。
キャラ | 攻撃力 | 覚醒スキル |
---|---|---|
1625 (2120) |
目覚めループ
ゼローグ∞のスキルがループ出来るので常に闇ドロップが降りやすい状態になっています。闇ドロップが盤面に十分あればスキルを使わないで道中を突破していくことが可能です。
驚異の闇ドロップ強化18個
パーティ全体で闇ドロップ強化の覚醒スキルを18個も搭載しています。常に1.95倍の倍率が上乗せされる計算なので、これはガチャ限で武装したパーティでもなかなか実現できない値です。
このパーティの立ち回り
ゼローグのスキルをループにして闇ドロップが盤面にあればスキルを使わずに突破します。闇ドロップが不足した場合はヴォイスのスキルを使い闇ドロップを供給します。ボス戦はヨミのスキルを使い、盤面最大を目指してコンボしましょう。
サブ候補
モンスター | 理由 |
---|---|
平定の黄泉神・イザナミ 優秀な軽減スキル持ちモンスターです。入れるなら2体入れて軽減ループにしましょう。ただしプラスを振っていない場合は回復力が極端に低くなるので要注意。 |
|
黒獣魔の子分・アーミル 完全バインド耐性持ちのバインド回復用モンスターです。バインドが飛んでくるダンジョンには必須です。 |
|
姫護の魔公子・コシュまる 主属性が闇ではありませんが、優秀な陣スキル持ちモンスターです。 |
おすすめの潜在覚醒スキル
▶覚醒ツクヨミにおすすめの潜在覚醒スキルはこちら
覚醒ツクヨミのステータスと評価
覚醒ツクヨミのステータス
モンスター名 | 覚醒ツクヨミ |
---|---|
レア度 | ☆7 |
属性 | 闇/木 |
タイプ | 体力/悪魔 |
コスト | 35 |
最大レベル | 99 |
スキル |
---|
煌月の世界 |
全ドロップを強化。1ターンの間、ドロップ操作時間を5秒延長。 |
ターン数(12/8) |
覚醒スキル |
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闇ドロップ強化 |
操作時間延長 |
操作時間延長 |
封印耐性 |
闇ドロップ強化 |
スキルブースト |
操作時間延長 |
闇ドロップ強化 |
おすすめの能力覚醒方法を紹介
▶能力覚醒のやり方とたまドラの使い道
覚醒ツクヨミの評価
覚醒ツクヨミの強い点
覚醒スキルの操作時間延長を3つ持っており、アヌビスやカイトのパーティのサブに起用することで安定してパズルを組むことが出来ます。また、スキルも有用で全ドロップを強化してくれるので多色パのサブとしても活躍が期待できます。
覚醒ツクヨミの弱い点
覚醒前に比べて覚醒スキルも十分強化され、スキルも大きく変更されて有用なものとなり、今のところこれといった弱点は見当たりません。
覚醒ツクヨミの使い道
覚醒アヌビスパや覚醒ラーパといった難易度の高いパズルを要求するリーダーのサブとして非常に優秀な働きが出来ます。また、リーダースキルも優秀なのでリーダーとしても現行の最難関ダンジョンである「極限の闘技場」を踏破可能なポテンシャルを秘めています。
覚醒ツクヨミの総合評価
見た目に違わぬ超絶強化!
ヨミの覚醒究極進化を待たれていた方も満足できる強化になったのではないでしょうか。LSの恩恵を最大限に受ける為には強化ドロップ5個消しを含めた6コンボ以上組む必要がある為、パズル難易度は高めとなっていますがユーザーのパズルスキルにしっかりと応えてくれる非常に強力なものとなっています。闇カーリーの登場により、端っこに追いやられていたヨミですが、再び一線級での活躍が期待されますね。
覚醒させるべきか否か
お持ちであれば必ず覚醒させましょう!オールハイパーの覚醒ヨミパを作ることを目標に据えてプレイを進めても良いほどのスペックを持ったモンスターです!
覚醒和神シリーズ一覧
覚醒和神シリーズ
カグツチ | オロチ | スサノオ | |||
---|---|---|---|---|---|
評価 | テンプレ | 評価 | テンプレ | 評価 | テンプレ |
アマテラス | ツクヨミ | ||||
評価 | テンプレ | 評価 | テンプレ |
パズドラ攻略情報
最強リーダーランキングはこちら
▶︎最強リーダーランキング
リセマラでおすすめのモンスターはこちら
▶︎最新リセマラランキング
おすすめの潜在覚醒スキル/付け方を考察
▶おすすめの潜在覚醒スキルや付け方
覚醒ヨミ
冷刻パンドラ
覚醒アヌビス
覚醒ハク
闇カーリー
で大丈夫ですか?
無課金です
覚醒ヨミ
エスカマリ
覚醒アヌビス
ゼローグインフィニティー
イザナミ
オールハイパーです
どうですか?
覚醒ヨミに潜在覚醒をつけたいのですが…カラフル軽減がいいのかそれとも強化系がいいのか、分かりません教えて下さい お願いします。
p.s チーム編成は リーダー 覚醒ヨミ 深慮の謀略神・明智光秀 黒翼姫神・ヴァルキリークレール 冥夜の令嬢・パンドラ 禍時の月龍喚士・サツキです。
私はパーティを
LFヨミ
S覚醒ハク×2
ゼローグ∞×2
ですw
割と楽しいし、ループいいですよ♪
LF覚醒ツクヨミ
S サツキ
覚醒ハク
覚醒パンドラ
イザナミ
で使っていますが、なにか改善するところはありますか?
覚醒ヨミ
覚醒イズイズ
ズオー
闇ヴァル
究極ルミエル
使っててイズイズて入れてて問題無いですか?
L覚醒ヨミ(明智光秀継承)
エスカマリ
ティフォン
サツキ
闇イザナミ
F覚醒ヨミ
必要があればどれかに服部半蔵継承させようと思ってます
これで闘技場いけますか
覚醒ツクヨミ
覚醒ハク
サツキ
闇イザナミ
超究極パンドラ
これで闘技場いけますか?
覚醒ヨミ
サツキ×2
カストル
ゼロ8
スキブ足りてなくて
ゼロ8を覚醒ルシファー(クイックキュアー継承)に変えてるんですがゼロ8の方がいいですかね?
コメントありがとうございます。返信遅れて申し訳ないです。
ゼローグは目覚め要員として良い働きをしてくれると思うので抜かないほうがいいと思います。サツキを1枚抜いてそこにルシファーを入れるのはどうでしょうか?同じ変換モンスターを2体入れると変換対象が被ってあまりよくないと思いますし。ご参考になれば幸いです。
自分はLF覚醒ヨミ、ゼロ∞2体(スキマ)、覚醒アヌビス、ネフティスで使ってますが火力凄いですよ
ありがとうございました
LFツクヨミ、サブに超究極パンドラ、覚醒ハク、カストル、闇カーリーいれてるけどどうですか?明智2体いるんですけど闇カーリーと交代させた方がいいですかね?
コメントありがとうございます。
瞬間火力を上げたいのであればカーリーではなくカストルを抜いて、その枠に明智を入れるのがいいと思います。カストルが抜けた分闇ドロップ強化の覚醒の数が減り道中を対応する持続火力は落ちるので、この部分の入れ替えは行くダンジョンによって…といった感じです。闇カーリーはどちらにしろ入れておいたほうがいいです。回復を生成できる陣で汎用性高いですし、闇カーリー陣→パンドラorカストルor明智は強力ですしね。
LF覚醒ツクヨミ エスカマリ 覚醒ハク シーン エスカマリ
で闘技場行けますか?
サブ候補にズオー ヨミドラ 明智です。
アドバイスください
コメントありがとうございます。
覚醒ツクヨミは回復力の低さが悩みの種なので、回復を消すエスカマリは1体でいいと思います。エスカマリを1体抜いてヨミドラを入れるのをおすすめします。ただしこの編成ですと軽減枠がないので、19Fでヘラが出た場合は先制を受けれません。仮にLF覚醒ツクヨミ、覚醒ハク、エスカマリ、ヨミドラ、シーンの構成でオール+297の場合、潜在覚醒の闇軽減が27個以上あれば耐えることができますが、代わりに15Fで出現する覚醒パールの30%以下の発狂を受ける事が出来なくなります。(受けれるようにするためには潜在覚醒の木軽減が8個必要)このようにこの構成では両方に対応するようにするのは不可能なので、覚醒ヘラが出てきたら諦めるようにするか、もしくは闇イザナミなどの軽減モンスターを採用するのがいいと思います。
ヨミを手に入れてからランクが300から600まで上がったので良かったです