うたわれるもの ロストフラグ(ロスフラ)におけるイベント「四つ花開く」のイベント遺跡(深層)の攻略情報を掲載。敵の特性・連撃情報、おすすめの立ち回りを紹介しているので、ぜひ参考にしてください。
| 四つ花開くイベント遺跡攻略 | |
|---|---|
通常遺跡 |
深層遺跡 |
四つ花開くイベント遺跡(深層)の対策要素
有効なおすすめ対策要素
| おすすめ対策要素 | |
|---|---|
| あるなら必ず入れる | |
| 虚脱 | 呪痕 |
| 備えておきたい | |
| 回避解除耐性解除 +★回避解除 (虚脱がいい) |
呪い解除封印 (呪痕がいい) |
| 裂傷耐性 | 連撃ダメダウン耐性・解除 |
| 天罰対策 | 気力増加封印耐性・解除 or 継続気力上昇速度UP |
| あると有用 | |
| 凍結耐性 | 怯怖解除 (呪い無なら不要) |
★超高頻度・・・トリガー式複数orトリガー全員起動 相当
★高頻度・・・攻撃&被撃時orトリガー式(特性発動) 相当
☆中頻度・・・開幕&連撃3以外
※耐性・封印は永続もしくはループ前提
四つ花開くイベント遺跡(深層)の攻略のポイント
攻略のポイントまとめ
- 風・土・光が有利
- 裂傷耐性を備える
- 前列の天罰対策が必要(召喚前撃破なら不要)
- 呪い付与は極力避ける(呪痕で対策推奨)
- 20回回避で攻撃が止まる(虚脱で対策推奨)
- 開幕の気力上昇速度UPが必要
モジュール強化は前提
モジュールの強化が乗るため、敵はモジュール強化が前提の火力・耐久となっています。
モジュール強化ができていない場合は対策要素を確保しても、火力耐久ともに足りない状況に陥りやすいので、定時報酬で集めたモジュールや探索データで地道に上げていきましょう。
モジュールの効果と優先度
裂傷耐性を備える
裂傷は与ダメの一定割合を受けるため、火力に大きく補正がかかるイベント遺跡では数%でも基本即死します。
今回はそれがかなりの頻度で裂傷が付与される上、秒数付与まであるため、外部からの蘇生付与では間に合いません。
裂傷耐性がないと基本的に編成が壊滅するので、現状浴衣アリエしかいないですが、戦友で借りてでも裂傷耐性は必ず備えておきましょう。
ちなみに呪い付与しない限りは蘇生解除はないため、一応全員が攻撃時蘇生付与を持てれば実質の対策は可能ではあります。
前列の天罰対策必須
召喚されるミナギが攻撃時に天罰を付与し続ける上、死亡時には前列に対しての付与もあるため、前列は天罰対策をしておく必要があります。
ミナギの正面以外はボスに呪い付与をしない限り蘇生解除されないので蘇生で事足りますが、ミナギの正面は5回連続で受けるので通常の蘇生や食いしばりでは受け切れません。
ミナギの正面だけは地護もしくは無限蘇生のキャラを配置するようにしましょう。
召喚前に撃破できれば不要
ボスは最初は連撃1だけを使用してくるため、最初の連撃では召喚されません。
ミナギが召喚されるまでに若干余裕があるので、火力と時間圧縮でゴリ押せれば天罰の対策はする必要がなくなります。
召喚タイミングによって召喚位置が変わって対策が面倒なため、火力でゴリ押せるなら火力でゴリ押したいです。
呪い付与は極力避ける(呪痕で対策推奨)
回復対策自体は呪い解除封印だけでできるものの、ボスが呪い付与時に気力増加・全体蘇生解除・虚脱・怯怖・裂傷など厄介な効果を発動してくるため、基本的には発動させたくありません。
呪いを付与せずに回復を止められる呪痕であれば問題なく対策できる関係で、いつも以上に呪痕で対策する必要性が高いので、呪痕を備えられるのであれば必ず備えましょう。
20回回避で攻撃が止まる(虚脱で対策推奨)
ボス以外の敵が死亡時に回避解除耐性とともに20回の回避を付与するため、回避解除耐性解除では対策がしにくく、虚脱がないと開幕連撃による殲滅ができなくなっています。
20回攻撃すれば割れるので、なければ勝てないというレベルではないものの、長期戦を強いられるとその分要求される編成パワーも高くなってしまうので、基本的には虚脱も備えておきたいです。
開幕の気力上昇速度UPが必要
戦闘開始時に気力増加封印がされるので、開幕気力増加が使えません。
継続的な気力増加に関しては連撃での気力増加封印解除や気力上昇速度UPによる対策手段がいくつかあるものの、開幕は一部のキャラを除いて気力上昇速度UPによる気力確保が必要になるため、忘れずに備えておきましょう。
攻略おすすめのキャラ・灯幻鏡
借受おすすめキャラ
| 借受おすすめキャラ | ||
|---|---|---|
浴衣アリエ |
ラセンドウジ |
白ユカウラ |
裂傷耐性の有無が最重要なので、浴衣アリエがいないなら浴衣アリエを借りましょう。
浴衣アリエがいるなら虚脱持ちで火力を出せるラセンドウジか白ユカウラになります。
どうしても浴衣アリエの戦友がいない場合は攻略班が一時的に戦友になります。(@appmedia_lfまで)
呪痕キャラ
| 呪痕キャラ | |||
|---|---|---|---|
道アクタ | セミ | ハロウィンデイダラカイナ | 浴衣アリエ |
ラセンドウジ | 水着カミュ | 水着ニライカ | - |
回避対策キャラ
| 虚脱キャラ | |||
|---|---|---|---|
暁アンジュ | 道アクタ | セミ | 大人コタマ |
ラセンドウジ | 白ユカウラ | - | - |
| 回避解除耐性解除キャラ | |||
|---|---|---|---|
水着ユニシア | マルチ | 水着シュクレ | 甘マグネ |
天罰対策
| 味方への地護付与キャラ | |||
|---|---|---|---|
暁アンジュ | 大人コタマ | 幼ミナギ | - |
| 前列地護持ちキャラ | |||
|---|---|---|---|
大人コタマ | 幼ミナギ | デイダラカイナ | ユタラ |
| 無限蘇生キャラ | |||
|---|---|---|---|
ハロウィンデイダラ |
黒アクタ |
暗夜エルルゥ |
|
連撃ダメージダウン対策
| 連撃ダメージダウン耐性キャラ | |||
|---|---|---|---|
道アクタ | ハロウィンデイダラカイナ | 神岸あかり | 恋ホオズキ |
甘サナチタ | - | - | - |
| 連撃ダメージダウン解除キャラ | |||
|---|---|---|---|
ハロウィンクロマ | 浴衣アリエ | 水着ユニシア | 水着カミュ |
神岸あかり | 恋ホオズキ | アマツナミ | 幼ミナギ |
甘サナチタ | グレンゴウガ | 柚原このみ | - |
イベント遺跡(深層)の攻略編成例
圧縮連打

| 後列 | 前列 | ||
|---|---|---|---|
花をつたい |
ミコト |
新ハクオロ |
氷華舞い散る(←気力) |
花をつたい |
氷華舞い散る(←気力) |
||
掘出し物(開幕気力) |
ライコウ |
白ユカウラ |
子守唄 |
掘出し物(開幕気力) |
わが道(20%以上の短縮) |
||
子守唄 |
浴衣アリエ |
ヒミカ |
縁をちぎり(火力強化) |
運命 |
縁をちぎり(火力強化) |
||
AUTO設定

※発動待ち設定「無効」
なるべく他の最新アタッカーに依存しないためにライコウで圧縮火力を高める編成。
本来はアリエ前に協撃でさらに圧縮を高められるものの、ボス以外の敵が脆すぎて裂傷耐性を張る前に裂傷が付与されて壊滅するため、早めにアリエを解放する必要があります。
また、本来ヒミカは中央の方が火力を上げられるものの、ユカウラとハクオロ・ミコトの足並みが揃っていないと途中でボス以外が全滅する関係で移動が挟まって協撃が失敗するので、配置を変えています。
どうしても浴衣アリエの戦友がいない場合は攻略班が一時的に戦友になります。(@appmedia_lfまで)
イベント遺跡深層の注意点
無理してクリアする必要がない
イベント遺跡はどの難易度でもイベント封殻の排出率は変わらず、深層に行ってもそれは同様です。
初回報酬も通常遺跡のように封殻がもらえるわけではなく、普通の遺跡でも入手できる探索モジュールしかないので、クリアしたからといってほとんどメリットはありません。
腕試し用の高難度ステージなので、クリアが難しいようなら諦めてしまっても問題ないです。
特別な二つ名が取れるだけ
深層をやる利点は探索モジュールが少し集まるのと上位モジュールが少し出やすいことの他に、深層の封殻から特別な二つ名が取れることがあります。
汎用性の高い文字になっているので二つ名をカスタマイズするのには便利ですが、性能には一切関係がないため、何か差がつくわけではありません。
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浴衣アリエ
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セミ
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水着ユニシア
マルチ
水着シュクレ
甘マグネ
幼ミナギ
デイダラカイナ
ユタラ
黒アクタ
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神岸あかり
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甘サナチタ
ハロウィンクロマ
アマツナミ
グレンゴウガ
柚原このみ
花をつたい
ミコト
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