うたわれるもの ロストフラグ(ロスフラ)におけるイベント「見えるは夜明けの兆し」のイベント遺跡(深層)の攻略情報を掲載。敵の特性・連撃情報、おすすめの立ち回りを紹介しているので、ぜひ参考にしてください。
| 見えるは夜明けの兆しイベント遺跡攻略 | |
|---|---|
通常遺跡 |
深層遺跡 |
見えるは夜明けの兆しイベント遺跡(深層)の対策要素
有効なおすすめ対策要素
| おすすめ対策要素 | |
|---|---|
| あれば楽 | |
| 虚脱 | 呪痕 |
| 必須級 | |
| 裂傷耐性 | |
| 備えておきたい | |
| 連撃ダメダウン耐性 or 連撃ダメダウン解除 |
気力上昇速度ダウン耐性 |
| 昏睡耐性 | 気絶耐性 |
| ★ダメカ低下 or ★ダメカ解除 (虚脱でいい) |
|
| あると有用 | |
| 蘇生封印 | 連撃ダメUP封印 |
| 気力増加封印耐性 | 攻撃力UP封印耐性解除 |
★超高頻度・・・トリガー式複数orトリガー全員起動 相当
★高頻度・・・攻撃&被撃時orトリガー式(特性発動) 相当
☆中頻度・・・開幕&連撃3以外
※耐性・封印は永続もしくはループ前提
見えるは夜明けの兆しイベント遺跡(深層)の攻略のポイント
攻略のポイントまとめ
- 無・闇が有利
- 裂傷耐性は開幕付与必須
- 気力増加封印&クールタイム短縮封印あり
- 連撃ダメダウンは相殺も狙える
- 耐久補強は全体に必要
- とにかく火力
モジュール強化は前提
モジュールの強化が乗るため、敵はモジュール強化が前提の火力・耐久となっています。
モジュール強化ができていない場合は対策要素を確保しても、火力耐久ともに足りない状況に陥りやすいので、定時報酬で集めたモジュールや探索データで地道に上げていきましょう。
モジュールの効果と優先度
裂傷耐性は開幕付与必須
敵が裂傷を付与してきますが、被撃時に付与するという超高頻度なので、耐性以外で対策するのが難しく裂傷耐性が必須です。
さらに味方攻撃する前に裂傷耐性を付与しておく必要があるため、裂傷耐性を備えるだけでなく裂傷耐性持ちのキャラは一番最初に連撃を打つように組む必要があります。
ただ、必須級の対策は少ないので、裂傷耐性キャラを持っていない場合でも戦友で借りれば対策面は問題ないでしょう。
気力増加封印&クールタイム短縮封印あり
ボスの攻撃時に全体に気力増加封印&クールタイム短縮封印があり、兇乱により行動阻害することもできないので、開幕以外は常時封印されている状態になると思っておいた方が良いです。
気力増加封印耐性がなくても開幕の気力増加はできるため、無理に封印の対策をしなくても気力面は気力上昇速度UPでカバーすることもできるでしょう。
クールタイム短縮封印は毎度のことであり、今回が付与頻度としては高くはないので、対策無しでのクールタイム短縮軸のキャラは注意をするくらいです。
連撃ダメダウンは相殺も狙える
全ての敵が被撃時に連撃ダメージダウンを回数累積で付与してくることで、基本は連撃ダメージダウン解除や耐性での対策が必要ですが、数値が低く攻撃した対象にしか付与されないため、通常攻撃範囲が単体のキャラはそこまで累積されません。
連撃ダメージUPで相殺できる程度でもあるので、連撃ダメージダウン解除や耐性が難しい場合は連撃ダメージUPを積んで対策するのも視野に入れましょう。
耐久補強は全体に必要
全ての敵が黒アクタでありボス以外は全て同じ性能なので、全ての敵が全体攻撃をし続けてきます。
常に全体に対しての耐久補強が必要になるため、自身だけが耐久が高いタイプではなく味方全体に対して耐久サポートができるキャラを備えておきましょう。
敵からの耐久妨害はダメカ低下くらいしかなく、蘇生や回復・活命・回避・ダメ無効などほぼ全ての耐久要素が活かせるため、対策自体はしやすいです。
攻撃力UP封印耐性解除があると楽
敵は攻撃時や蘇生時の攻撃上昇が凄まじいですが、攻撃力UP封印の解除はないので、攻撃力UP封印耐性を解除してしまえば封印できます。
できるキャラは限られているものの、攻撃力UP封印を入れられればそこまで高い耐久は要求されなくなり攻略が楽になります。
とにかく火力
敵全体が3回蘇生する上に蘇生の対策はできないため、とにかく火力を出して敵を倒し続けるしかありません。
必須級の対策が少なく、戦友で裂傷耐性を確保しても編成枠に余裕があるため、トリガーを意識もしくは大人コタマ用の最大気力を重視した編成にして火力に注力しましょう。
攻略おすすめのキャラ・灯幻鏡
借受おすすめキャラ
| 借受おすすめキャラ | |
|---|---|
大人コタマ |
白ユカウラ |
裂傷耐性の有無が最重要なので、裂傷耐性がない場合は裂傷耐性持ちのキャラを借りましょう。
中でも大人コタマは自身で圧倒的な火力が出せる上に味方の耐久まで完璧になるため、コタマ用に気力を補助してあげるだけで簡単にクリアしやすいです。
裂傷耐性キャラ
| 裂傷耐性キャラ | |||
|---|---|---|---|
暁アンジュ | 道アクタ | B.N.M.アルテオルト | 大人コタマ |
ハロウィンクロマ | 浴衣アリエ | - | - |
連撃ダメージダウン対策
| 連撃ダメダウン耐性キャラ | |||
|---|---|---|---|
道アクタ | ハロウィンデイダラカイナ | 神岸あかり | 恋ホオズキ |
甘サナチタ | - | - | - |
| 連撃ダメダウン解除キャラ | |||
|---|---|---|---|
ハロウィンクロマ | 浴衣アリエ | 水着ユニシア | 水着カミュ |
神岸あかり | 恋ホオズキ | アマツナミ | 甘サナチタ |
グレンゴウガ | - | - | - |
| 連撃ダメUPサポートキャラ | |||
|---|---|---|---|
道アクタ | セミ | ハロウィンクロマ | 浴衣アリエ |
神岸あかり | アマツナミ | レンカ | 甘サナチタ |
正月ナトリイトリ | 読書ジュウニ | カルキノ | ハロウィンコタマ |
バニークーヤ | 久寿川ささら | 新ハクオロ | - |
イベント遺跡(深層)の攻略編成例
コタマ任せ簡易
▲参考:1レベル▲
| 後列 | 前列 | ||
|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
ユカウラ |
![]() |
![]() |
![]() |
||
トリロジー(時間延長) |
マシロ |
大人コタマ |
子守唄 |
月無夜の惨劇(開幕気力) |
子守唄 |
||
![]() |
![]() |
ハクオロ |
想い |
![]() |
想い |
||
AUTO設定
| ① | ② | ③ |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
※発動待ち設定「無効」
大人コタマが一人で大部分を担ってくれるため、気絶・昏睡耐性さえあれば後は火力を盛るだけです。
最大気力増加と時間延長をできるキャラや鏡を詰め込んで無闇に気力消費しすぎないようにしましょう。
黒アクタ無限蘇生
▲参考:1レベル▲
| 後列 | 前列 | ||
|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
ひとつになりて(連撃ダメUP) |
黒アクタ |
HWデイダラ |
月無夜の惨劇(開幕気力) |
碩学鴻儒 |
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
AUTO設定
| ① | ② |
|---|---|
![]() |
![]() |
※発動待ち設定「無効」
攻略コンセプトとは異なりますが、敵が裂傷を付与し続けてくれるため、黒アクタが無限に連撃を打ち続けられます。
気力増加封印と連撃ダメダウンだけ対策してあげる必要があるので、鏡とハロウィンデイダラで対策しています。
イベント遺跡深層の注意点
無理してクリアする必要がない
イベント遺跡はどの難易度でもイベント封殻の排出率は変わらず、深層に行ってもそれは同様です。
初回報酬も通常遺跡のように封殻がもらえるわけではなく、普通の遺跡でも入手できる探索モジュールしかないので、クリアしたからといってほとんどメリットはありません。
腕試し用の高難度ステージなので、クリアが難しいようなら諦めてしまっても問題ないです。
特別な二つ名が取れるだけ
深層をやる利点は探索モジュールが少し集まるのと上位モジュールが少し出やすいことの他に、深層の封殻から特別な二つ名が取れることがあります。
汎用性の高い文字になっているので二つ名をカスタマイズするのには便利ですが、性能には一切関係がないため、何か差がつくわけではありません。
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大人コタマ
白ユカウラ
暁アンジュ
道アクタ
B.N.M.アルテオルト
ハロウィンクロマ
浴衣アリエ
ハロウィンデイダラカイナ
神岸あかり
恋ホオズキ
甘サナチタ
水着ユニシア
水着カミュ
アマツナミ
グレンゴウガ
セミ
レンカ
正月ナトリイトリ
読書ジュウニ
カルキノ
ハロウィンコタマ
バニークーヤ
久寿川ささら
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