ウマ娘プリティーダービー(ウマ娘アプリ)のナイスネイチャの育成論を紹介しています。おすすめの距離や脚質、育成の進め方についても記載していますので、ナイスネイチャを育成する際にお役立てください。
ナイスネイチャ関連リンク | |||
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ナイスネイチャの評価 | ナイスネイチャの育成論 |
ナイスネイチャの育成方針
- ナイスネイチャ育成のポイント
- 中・長距離を走るのでスタミナは1〜2枠編成したい
- レア回復スキル取得で必要なスタミナを減らしたい
- 先行因子を用意出来ると育成難易度が下がる
スピードとパワーを優先したい
ナイスネイチャは先行か差しの作戦でレースに挑む事になるため、スピードとパワーの2つのステータスが重要になります。スピードとパワー練習を重点的に行い2つのステータスをA以上確保出来るようにしましょう。
出走レースに合わせたスタミナ確保が必須
目標レースでは中長距離のレースを走る事になるため、直近のレース距離に合わせてスタミナを確保しておく事が重要になります。レア回復スキルを取得出来るサポートについては必ず1枠は編成し、長距離レース前に取得しておく事でレースの勝率を上げる事が出来ます。
先行因子を用意したい
差しの適性のみがAですが、序盤の育成では安定してレースを勝ちにくいため、序盤は先行での出走をオススメします。そのため、継承の段階で先行をAに出来ると育成しやすくなるはずです。
育成おすすめサポートカード
サポート編成例
スピード | スピード | パワー |
---|---|---|
キタサンブラック | エイシンフラッシュ | ウオッカ |
スタミナ | パワー | 友人 |
スーパークリーク | ダイタクヘリオス | 駿川たづな |
スピードとパワートレーニングを重点的に行う編成。1枠のみですがスーパークリークを入れる事で、ある程度スタミナの確保も可能です。
代用サポート
カード | 簡易評価 |
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スマートファルコン | 【タイプ:パワータイプ】・逃げ向けのスキルを貰える ・体力回復イベントが多く休みを減らせる ・イベントでスタミナやパワー+を貰いやすい |
ウイニングチケット | 【タイプ:パワータイプ】・レアスキル「全身全霊」を確定で入手 ・差し向けのヒントも多数所持 |
ヤエノムテキ | 【タイプ:パワータイプ】・汎用スキルのヒントを多数所持 ┗完凸時はヒントレベルが最大で得られる ・レアスキル「アガッてきた!」のヒントを確定で入手可能 |
ミホノブルボン | 【タイプ:パワータイプ】・逃げで使いやすいスキルを多く貰える ・体力の減るイベントもあるので選択肢を把握する必要がある |
ヒシアマゾン | 【タイプ:パワータイプ】・追込み向けのスキルを貰える ・イベントではスピード+を多く貰える |
カード | 簡易評価 |
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セイウンスカイ | 【タイプ:スタミナタイプ】・逃げと相性の良いスキルを貰える ・ヒントではデバフ系スキルを多く持つ |
サトノダイヤモンド | 【タイプ:スタミナタイプ】・得意率も高くスタミナが上げやすい ・3凸以上でトレーニング効果アップを習得 |
サクラチヨノオー | 【タイプ:スタミナタイプ】・高いやる気効果アップ ・凸が進めば高いレースボーナス ・差し運用ならレアスキルイベの最後の選択肢は下推奨 |
マヤノトップガン | 【タイプ:スタミナタイプ】・使いやすい加速スキルを貰える ・作戦と紐付くスキルがないので汎用性が高い |
ゼンノロブロイ | 【タイプ:スタミナタイプ】・先行・差し向けに加えて汎用スキルのヒントが得られる ・得意率が高くスタミナ確保要員として優秀 |
ナイスネイチャの育成チャート
目標と育成の流れ
- ジュニア級メイクデビューに出走【中距離:2,000m】
ジュニア級 6月後半【条件:-】 - 若駒Sで3着以内【中距離:2,000m】
ジュニア級 1月後半【条件:ファン350人以上】 - 小倉記念で3着以内【中距離:2,000m】
クラシック級 8月前半【条件:ファン1,500人以上】 - 菊花賞で3着以内【長距離:3,000m】
クラシック級 10月後半【条件:ファン数7,500人以上】 - 有馬記念で3着以内【長距離:2,500m】
クラシック級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】 - 宝塚記念で3着以内【中距離:2,200m】
シニア級 6月後半【条件:ファン数20,000人以上】 - 天皇賞(秋)で1着【中距離:2,000m】
シニア級 10月後半【条件:ファン数20,000人以上】 - 中日新聞杯で1着【中距離:2,000m】
シニア級 12月前半【条件:ファン数1,500人以上】 - 有馬記念で1着【長距離:2,500m】
シニア級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】
目標1.ジュニアメイクデビューに出走
目標レース |
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【ジュニアメイクデビュー】 中距離:2000m バ場:芝 |
根性以外のトレーニングで絆を上げる
序盤では根性以外のトレーニングで絆を上げる事を意識しましょう。たづなや他のサポートのイベントなどでやる気を向上させつつ、サポートが二人以上固まっているトレーニングを狙い効率よくステータスと絆を上げていきましょう。
また、たづなの絆ゲージについては固有イベントを発生させる為に、早い段階から緑以上にする事を忘れずに意識しましょう。
目標2.若駒Sで5着以内
目標レース |
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【若駒S】 中距離:2000m バ場:芝 |
たづなの絆ゲージを緑以上にする
目標1時点で意識している事を目標2でも引き続き行いますが、たづなの絆ゲージが目標2突入時点で緑になっていない場合は、たづなのいるトレーニングを重点的に行い絆を稼ぎましょう。
目標3.小倉記念で3着以内
目標レース |
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【小倉記念】 中距離:2000m バ場:芝 |
パワーやスタミナ練習を重点的に行う
目標4までは難易度の低いレースが続くので、それ以降を見越してパワー練習やスタミナ練習を行いましょう。また、スキルPtに余裕がありレア回復スキルを覚えられる状態であればこの時点で取得するのがオススメです。
目標4.菊花賞で3着以内
目標レース |
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【菊花賞】 長距離:3000m バ場:芝 |
引き続きスタミナを強化
目標4では、目標3に引き続きスタミナを強化する必要があります。スタミナをC用意しておくと安定してクリア出来るはずです。菊花賞では作戦を差しに変更しておくとよいです。
目標5.有馬記念で3着以内
目標レース |
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【有馬記念】 長距離:2500m バ場:芝 |
スピード,スタミナ,パワーを満遍なく強化
目標5は少し難易度が上がり、コース距離も長距離の2500mとなります。そのため、スピード,スタミナ,パワーの3つのステータスを満遍なく上げておく必要があります。また、長距離適性をAにしておくと難易度が下がります。
目標6.宝塚記念で3着以内
目標レース |
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【宝塚記念】 中距離:2200m バ場:芝 |
スピードとパワーを重点的にトレーニング
目標レース自体の難易度は低いため、最終ステータスを意識しながらこの期間中にスピードとパワートレーニングを行うのがオススメです。
目標7.天皇賞(秋)で3着以内
目標レース |
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【天皇賞(秋)】 中距離:2000m バ場:芝 |
引き続きスピードとパワーを強化
今回のレースも難易度的には高くないので、引き続きスピードとパワートレーニングを行いステータスを強化しましょう。
目標8.中日新聞杯で1着
目標レース |
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【中日新聞杯】 中距離:2000m バ場:芝 |
有馬記念に向けて調整
中日新聞杯の後はすぐに有馬記念に出走となるので、有馬記念を見越した調整が必要になります。これまで通りスピートとパワーを強化する事で問題なく目標8はクリア出来るはずです。
目標9.有馬記念で1着
目標レース |
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【有馬記念】 長距離:2500m バ場:芝 |
レア加速系スキルを用意したい
直近の目標レースの難易度が低いこともあり、有馬記念までに必要なステータスを用意する事は容易ですが、レア加速系スキルを最低1つ取得しておけると安定して勝利が狙えます。
ナイスネイチャのステータス/スキル
育成難易度 | ステ補正 | 初期A以上 |
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かんたん
ふつう
むずかしい
激ムズ
|
+0%
+0%
+20%
+0%
+10%
|
芝 中距離 長距離 差し
|
ナイスネイチャの適性
バ場適性
芝 | ダート |
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距離適性
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
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脚質適性
逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
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固有スキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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アタシもたまには、ね? | 【初期解放】 レース終盤で3番手の時に負けそうになると闘志に火が付き速度が少し上がる |
きっとその先へ…! | 【初期解放】 レース終盤で3番手の時に負けそうになると闘志に火が付き速度が上がる |
レアスキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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魅惑のささやき | 【160Pt/必要覚醒Lv3】 レース中盤にすぐ前のウマ娘を戸惑わせる<中距離> |
八方にらみ | 【180Pt/必要覚醒Lv5】 レース終盤に他のウマ娘が動揺する<作戦・差し> |
ノーマルスキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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小倉レース場〇 | 【70Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 小倉レース場が少し得意になる |
ささやき | 【160Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース中盤にすぐ前のウマ娘をわずかに戸惑わせる<中距離> |
鋭い眼光 | 【180Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース終盤にほかのウマ娘がわずかに動揺する<作戦・差し> |
差しためらい | 【130Pt/必要覚醒Lv2】 レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
小休憩 | 【180Pt/必要覚醒Lv4】 レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し> |
ナイスネイチャのイベント選択肢
※結果項目には実際に確認できた数値・パラメータを掲載しております。ランダムに変わる部分などがある可能性もございますので、あくまでサンプルとしてご活用ください。
新年の抱負(クラシック1月前半)
選択肢 | 結果 |
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常に考えてトレーニングしよう! | 賢さ+10 |
健康志向で食事にも気を使う! | 体力+20 |
ひとつ飛びぬけた特技を身につける! | スキルPt+20 |
初詣(シニア1月前半)
選択肢 | 結果 |
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ナイスネイチャが健康でありますように | 体力+30 |
ナイスネイチャがもっと強くなれますように | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 根性+5 賢さ+5 |
ナイスネイチャの特技が増えますように | スキルPt+35 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック8月前半)
選択肢 | 結果 |
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ビーチで体幹を鍛えるべき | パワー+10 |
精神的な負荷をかけよう | 根性+10 |
お魚、観ましょ(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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イルカショー | 根性+10 |
……最恐・怖い魚展示!! | スピード+10 |
おふくろからの電話(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
---|---|
お母さんは喜んでくれるよ! | スタミナ+10 |
むしろいいと思う! | スピード+10 |
映す想い(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
---|---|
やってみないとわからないぞ | スピード+10 |
じゃあ、俺が行ってくる! | パワー+10 |
アタシもたまには(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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そんなことない!頑張ろう! | スタミナ+5 根性+5 |
いい練習になると思う | スタミナ+5 パワー+5 |
黄昏ビタースイート(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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そうだね | スピード+10 |
無理して笑うことはない | 根性+10 |
よし!気晴らしに行こう! | 賢さ+10 |
ネイチャさんとお疲れトレーナー(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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ネイチャの歌が好きなのは本当だし | パワー+20 |
この歌声ならライブもバッチリだな! | スタミナ+20 |
願いを叶えるクリスマスカラー(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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これからもみんなの願いを背負って走ろう! | 根性+20 【確率で発動】 「愛嬌〇」になった |
ネイチャにぴったりの勝負服だな! | スタミナ+20 or 「愛嬌〇」になった |
ほろ苦いキラキラ(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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むしろ道が拓けたんだよ | パワー+20 |
逃げ道なら俺が用意するよ | スピード+20 |
ダンスレッスン
選択肢 | 結果 |
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彼女の意思を尊重する | スピード+10 |
センターの練習を勧める | 根性+10 |
よいではないか?
選択肢 | 結果 |
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……減量は甘くないぞ? | 体力+10 スキルPt+5 |
よいではないか〜、よいではないか〜 | 体力+30 スキルPt+10 or パワー+5 スピード-5 「太り気味」になってしまった |
嵐の如き助っ人
選択肢 | 結果 |
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まずは作戦を練らないと | 「読解力」ヒントLv+1 |
いいな!特訓あるのみだ! | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 |
雨の日の遊戯
選択肢 | 結果 |
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……みんなで出来るゲームとか? | 賢さ+10 |
みんなで鬼ごっこ! | 体力-10 スタミナ+10 根性+10 |
ガラじゃないですし
選択肢 | 結果 |
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それよりさっき見てた可愛い服は? | 体力+5 やる気アップ |
ぜひ!けど友だちはいいのか? | スピード+5 パワー+5 |
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若駒Sで3着以内【中距離:2,000m】“ジュニア級” 1月後半【条件:ファン350人以上】
⇒クラシック級
有馬記念に“出走”【長距離:2,500m】シニア級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】
⇒1着