ウマ娘プリティーダービー(ウマ娘アプリ)のキングヘイローの育成論を紹介しています。おすすめの距離や脚質、育成の進め方についても記載していますので、キングヘイローを育成する際にお役立てください。
キングヘイロー関連リンク | |
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キングヘイローの評価 | キングヘイローの育成論 |
キングヘイローの育成方針
- キングヘイロー育成のポイント
- 短距離枠の3番手として起用
- 差し育成で他のスプリンターとの差別化を図る
- 短距離~長距離全てのレースに出走する難易度の高いシナリオを攻略
不足しがちな短距離の3番手に起用
キングヘイローは、貴重な短距離適正Aのウマ娘です。パワー20%の成長率を生かして、差しのスプリンターとして育成したいところですが、シナリオ中のレースで全ての距離を走らなくてはならないため、何も考えずに短距離特化の育成をすると目標が達成出来なくなってしまいます。
今回の育成では、安定してURAファイナルズ決勝に勝利しつつ、競技場では3着以内を狙えるステータスを目指します。
サポートは短距離編成にし、因子でスタミナを補う
サポートの編成は基本的に差しの短距離馬に適したものにします。ステータスとしては、スピードA+パワーS+以上が理想です。また、妨害系のスキルを持たせてエースを援護するのも面白いでしょう。現環境の短距離は逃げ・先行の馬が多いので、そこを抑えられるとチーム全体の順位を上げることができます。
青因子は最終的にスタミナD+~Cになるように少しだけ振り分け、スピードとパワーを盛ります。
また、中距離適正Aにしておくことで目標が達成しやすくなります(URAファイナルズも中距離レースが選ばれる可能性が高い)。長距離レースは出走が条件なので、余裕があれば上げる程度で大丈夫です。
育成おすすめサポートカード
サポート編成例
スピード | スピード | パワー |
---|---|---|
キタサンブラック | サクラバクシンオー | ウオッカ |
パワー | パワー | 友人 |
オグリキャップ | アグネスデジタル | 駿川たづな |
有用な短距離スキルを多数所持する「サクラバクシンオー」は、レベル30でも十分に活躍してくれます。フレンドからスピード枠を借りる場合は、完凸の「キタサンブラック」にすれば、スピード2枚でも安定してA以上になります。
パワー枠にはウォッカを入れて「好転一息」を取得すれば、中距離以上のレースで勝率が上がります。その他は、友情トレーニングによるステータスアップを狙うため、手持ちのサポートでレベルが高いものを編成しましょう。
たづなからは、短距離にはかかせない「コンセントレーション」を貰えるため外せません。また、やる気管理がしやすくなるため、友人枠を設けるのが無難です。
代用サポート
キングヘイローの育成チャート
目標と育成の流れ
- ジュニア級メイクデビューに出走【中距離:2,000m】
ジュニア級 6月後半【条件:-】 - ホープフルSで5着以内【中距離:2,000m】
ジュニア級12月後半【条件:ファン1,000人以上】 - 皐月賞で5着以内【中距離:2,000m】
クラシック級 4月前半【条件:ファン4,500人以上】 - 日本ダービーで5着以内【中距離:2,400m】
クラシック級 5月後半【条件:ファン6,000人以上】 - 菊花賞に出走【長距離:3,000m】
クラシック級 10月後半【条件:ファン7,500人以上】 - 高松宮記念で1着【短距離:1,200m】
シニア級 3月後半【条件:ファン1,5000人以上】 - 安田記念で3着以内【中距離:1,600m】
シニア級 6月前半【条件:ファン15,000人以上】 - スプリンターズSで1着【短距離:1,200m】
シニア級 9月後半【条件:ファン1,5000人以上】 - 天皇賞(秋)で1着【中距離:2,000m】
シニア級 10月後半【条件:ファン数20,000人以上】
目標1.ジュニアメイクデビューに出走
目標レース | |
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ターン数 | 11ターン |
目標 | 【ジュニアメイクデビュー】 マイル:1600m バ場:芝 |
パワー練習でスタミナも一緒に上げていく
先にたづなとパワーサポートの絆上げを行い、パワーとスタミナを上げていきましょう。また、パワーがB以上もしくは差しスキルを取得するまでは先行でレースに出走した方が勝率は上がります。
目標2.ホープフルSで5着以内
目標レース | |
---|---|
ターン数 | 11ターン |
目標 | 【ホープフルステークス】 中距離:2000m バ場:芝 |
イベントなどでスタミナを補強
早くも中距離への出走となりますが、まだ他のウマ娘のステータスが高くないため、中距離適正Aに上げていれば問題ありません。
引き続き絆上げを優先して練習をこなしましょう。イベントの選択肢はなるべくスタミナが上がるものにします。
目標3.皐月賞で5着以内
目標レース | |
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ターン数 | 6ターン |
目標 | 【皐月賞】 中距離:2000m バ場:芝 |
因子継承を含めてスタミナEを確保
皐月賞の次にすぐ来る日本ダービーを見据えて、スタミナE以上になるように練習を行います。
目標直前に因子継承イベントがあるためここでスピード・パワーC、スタミナEは欲しいところです。
目標4.日本ダービーで5着以内
目標レース | |
---|---|
ターン数 | 2ターン |
目標 | 【日本ダービー】 中距離:2400m バ場:芝 |
短距離育成をするために最小限のスタミナで乗り切る
2400mの日本ダービーは最初の鬼門となるレースです。スタミナE以上に加えて絶好調であれば、5着以内に入れるでしょう。
この後に控える菊花賞は長距離ですが、出走が目標のためこのレースを乗り切るギリギリのスタミナに調整できると、その分スピードとパワー練習に回せます。目覚まし時計も惜しまず投入しましょう。
目標5.菊花賞に出走
目標レース | |
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ターン数 | 9ターン |
目標 | 【菊花賞】 長距離:3000m バ場:芝 |
合宿で友情トレーニングを狙う
次の菊花賞は出走が目標なので、合宿でスタミナを上げる必要はありません。友情トレーニングが発生していない場合は、賢さ練習を行いましょう。
目標レースまでにスピードとパワー共にBあることが理想です。
目標6.高松宮記念で1着
目標レース | |
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ターン数 | 9ターン |
目標 | 【高松宮記念】 短距離:1200m バ場:芝 |
ファン稼ぎはマイル以下のレースで行う
高松宮記念以降は、最後の目標である天皇賞(秋)までマイル以下の距離を走ることとなります。ここまで短距離育成をしているため、楽なレースになります。
なお、固有スキルを上げるために最も適したジャパンカップ(11月後半)がありますが、スタミナE+だと安定しないため、マイルチャンピオンシップに出走するのがオススメです。
目標7.安田記念で3着以内
目標レース | |
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ターン数 | 4ターン |
目標 | 【安田記念】 マイル:1600m バ場:芝 |
スピードBパワーA以上を確保
最後の因子継承イベントを活用して、安田記念までにスピードBパワーA以上を目指します。このステータスを満たす場合、スピードパワーの練習レベルは共に4以上になっているはずです。
これ以下の場合は、別の練習を多く選びすぎている可能性があります。また、作戦をまだ先行にしている場合は差しに戻しておきましょう。
目標8.スプリンターズSで1着
目標レース | |
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ターン数 | 6ターン |
目標 | 【スプリンターズステークス】 短距離:1200m バ場:芝 |
最後の合宿でスタミナSを確保
最後の合宿で多く練習をこなせるように体力を調整しておきます。合宿終了後にパワーSになっていれば完璧です。残りはスピード練習のみで、パワーSSを目指せます。
合宿中に友情トレーニングが発生していない場合は、賢さ練習を行いましょう。
目標9.天皇賞(秋)で1着
目標レース | |
---|---|
ターン数 | 1ターン |
目標 | 【天皇賞(秋)】 中距離:2000m バ場:芝 |
残りの期間をスピード練習に費やす
天皇賞(秋)は久しぶりの中距離レースですが、スタミナD程度あれば楽勝です。URAファイナルズまでにパワー1100を超えるとカンストしてしまうので、スピード・賢さ練習で調整し、友情トレーニングが発生していない場合は、年末の重賞に出走します。
また、たづなとのおでかけ5回目で「コンセントレーション」を取得することも忘れずに。
キングヘイローのステータス/スキル
育成難易度 | ステ補正 | 初期A以上 |
---|---|---|
かんたん
ふつう
むずかしい
激ムズ
|
+0%
+0%
+20%
+10%
+0%
|
芝 短距離 差し
|
キングヘイローの適性
バ場適性
芝 | ダート |
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距離適性
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
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脚質適性
逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
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固有スキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
---|---|
Call me KING | 【初期解放】 レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮,速度が上がる |
Pride of King | 【初期解放】 レースを冷静に運ぶことができると残り200mで実力発揮、速度がすごく上がる |
レアスキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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電撃の煌めき | 【160Pt/必要覚醒Lv3】 レース終盤に後ろの方だとスパートしやすくなる<短距離> |
大局観 | 【120Pt/必要覚醒Lv5】 レース中盤に観察力が高まり視野を広く持てる<作戦・差し> |
ノーマルスキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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外枠得意〇 | 【90Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 枠番が6~8のレースが少し得意になる |
詰め寄り | 【160Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース終盤に後ろの方だとわずかにスパートしやすくなる<短距離> |
読解力 | 【120Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース中盤位観察力が高まり視野をわずかに広く持てる<作戦・差し> |
軽やかステップ | 【160Pt/必要覚醒Lv2】 左右に動いてもわずかに疲れにくくなる<中距離> |
負けん気 | 【120Pt/必要覚醒Lv4】 追い抜きがわずかに成功しやすくなる<マイル> |
キングヘイローのイベント選択肢
※結果項目には実際に確認できた数値・パラメータを掲載しております。ランダムに変わる部分などがある可能性もございますので、あくまでサンプルとしてご活用ください。
新年の抱負(クラシック1月前半)
選択肢 | 結果 |
---|---|
まずはお正月太りしないウマ娘に | 根性+10 |
休息を大事にできるウマ娘に | 体力+20 |
みんなに愛されるウマ娘に | スキルPt+20 |
初詣(シニア1月前半)
選択肢 | 結果 |
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温かいお茶を差し出す | 体力+30 |
上着を貸す | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 根性+5 賢さ+5 |
すかさず写真を撮る | スキルPt+35 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック8月前半)
選択肢 | 結果 |
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かわいい後輩じゃないか | パワー+10 |
地獄のコールに付き合う覚悟はあるか? | 根性+10 |
一流のスポット(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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たしかに想いが込められてるな | 根性+10 |
一流画家じゃなかったな | スピード+10 |
人混みなんて問題じゃないわ(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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だったら人混みにのまれないように回ろう | スピード+10 |
だったら人混みを押しのけて回ろう | パワー+10 |
門限破りは二流よ(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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バレないように寮へ戻ろう | 根性+5 賢さ+5 |
正当な理由を探そう | スピード+5 パワー+5 |
一流の収穫(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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楽しそうでなによりだ | パワー+5 根性+5 |
こっちも負けないぞ! | スピード+5 スタミナ+5 |
一流の条件(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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これからも行き先は任せてくれ! | パワー+10 |
なんだか素直だな | 賢さ+10 |
これで私も一流だ! | 根性+10 |
私に1番似合う服(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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その服を着てたくさん勝つぞ! | スピード+10 根性+10 |
勝負服、似合ってるぞ! | パワー+20 |
走るだけがすべてではないのよ(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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走る以外のトレーニングに専念しよう! | スタミナ+20 |
ドジしちゃった? | スピード+10 パワー+10 |
マナーくらい常識よ?(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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さすがです、お嬢様 | 根性+20 【確率で発動】 「練習上手〇」になった |
本当に一流だったんだな | スタミナ+10 賢さ+10 or 「練習上手〇」になった |
ダンスレッスン
選択肢 | 結果 |
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それなら本番さながらの特訓になりそう! | 根性+10 |
大丈夫、負けない勢いでコールするから! | スピード+10 |
甘党の誘惑
選択肢 | 結果 |
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糖分摂り過ぎじゃないか? | 体力+10 スキルPt+5 |
みんなから親しまれてるんだな! | 体力+30 スキルPt+10 or パワー+5 スピード-5 「太り気味」になってしまった |
放課後サイダー(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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スペシャルウィークの意見も聞こう! | 根性+10 |
セイウンスカイの言った右にしよう! | スピード+10 |
三人寄れば一流の知恵
選択肢 | 結果 |
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グラスワンダーの意見も聞いてみよう | 賢さ+10 |
エルコンドルパサーを信じてみよう | スタミナ+10 |
学力だって一流よ
選択肢 | 結果 |
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2人は勉強でもいいライバルなんだな | 賢さ+10 スキルPt+15 |
実際どっちが上なんだ? | 「外差し準備」ヒントLv+1 |
キングは疲れ知らずよ
選択肢 | 結果 |
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芝生で昼寝しよう! | やる気アップ 体力+5 |
軽めのトレーニングにしておこう | パワー+10 |
映画は学びでいっぱいよ
選択肢 | 結果 |
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ホラー映画で度胸をつけるとか | スピード+5 根性+5 |
連続ドラマで壮大な人間模様を学ぶとか | スタミナ+10 |
ウマ娘関連リンク
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