ウマ娘プリティーダービー(ウマ娘アプリ)のビワハヤヒデの育成論を紹介しています。おすすめの距離や脚質、育成の進め方についても記載していますので、ビワハヤヒデを育成する際にお役立てください。
| ビワハヤヒデの関連記事 | |
|---|---|
ビワハヤヒデの評価 |
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ビワハヤヒデの育成方針
- ビワハヤヒデ育成のポイント
- 中・長距離を走るのでスタミナは1〜2枠編成したい
- レア回復スキルで長距離レースの安定感を上げたい
- スピードとパワートレーニングをメインにしよう
スピードとパワーを優先したい

ビワハヤヒデは先行か差しの作戦でレースに挑む事になるため、スピードとパワーの2つのステータスが重要になります。スピードとパワー練習を重点的に行い2つのステータスをA以上確保出来るようにしましょう。
出走レースに合わせたスタミナ確保が必須

目標レースでは中長距離のレースを走る事になるため、直近のレース距離に合わせてスタミナを確保しておく事が重要になります。レア回復スキルを取得出来るサポートについては必ず1枠は編成し、長距離レース前に取得しておく事でレースの勝率を上げる事が出来ます。
作戦は先行がオススメ

ビワハヤヒデの固有スキルは先行で使いやすいため、固有スキルを活かす事の出来る先行で育成していくのがオススメです。先行であれば自前で回復スキルを初期段階から持っている事もあり、スタミナをある程度カバー出来る点も優秀です。
育成おすすめサポートカード
サポート編成例
| スピード | スピード | パワー |
|---|---|---|
キタサンブラック |
トウカイテイオー |
ウオッカ |
| スタミナ | パワー | 友人 |
スーパークリーク |
ダイタクヘリオス |
駿川たづな |
スピードとパワートレーニングを重点的に行う編成。1枠のみですがスーパークリークを入れる事で、ある程度スタミナの確保も可能です。
代用サポート
| カード | 簡易評価 |
|---|---|
セイウンスカイ |
【タイプ:スタミナタイプ】・逃げと相性の良いスキルを貰える ・ヒントではデバフ系スキルを多く持つ |
サトノダイヤモンド |
【タイプ:スタミナタイプ】・得意率も高くスタミナが上げやすい ・3凸以上でトレーニング効果アップを習得 |
サクラチヨノオー |
【タイプ:スタミナタイプ】・高いやる気効果アップ ・先行レアスキル「スピードスター」のヒントが貰える ・凸が進めば高いレースボーナス |
マヤノトップガン |
【タイプ:スタミナタイプ】・使いやすい加速スキルを貰える ・作戦と紐付くスキルがないので汎用性が高い |
ゼンノロブロイ |
【タイプ:スタミナタイプ】・先行向けに加えて汎用スキルのヒントが得られる ・得意率が高くスタミナ確保要員として優秀 |
ビワハヤヒデの育成チャート
目標と育成の流れ
- ジュニア級メイクデビューに出走【マイル:1,600m】
ジュニア級 6月後半【条件:-】 - 朝日杯FSで5着以内【マイル:1,600m】
ジュニア級 12月前半【条件:ファン1,000人以上】 - 皐月賞で5着以内【中距離:2,000m】
クラシック級 4月前半【条件:ファン4,500人以上】 - 日本ダービーで5着以内【中距離:2,400m】
クラシック級 5月後半【条件:ファン6,000人以上】 - 菊花賞で3着以内【長距離:3,000m】
クラシック級 10月後半【条件:ファン7,500人以上】 - 天皇賞(春)で3着以内【長距離:3,200m】
シニア級 4月後半【条件:ファン20,000人以上】 - 宝塚記念で3着以内【中距離:2,200m】
シニア級 6月後半【条件:ファン数20,000人以上】 - 天皇賞(秋)で1着【中距離:2,000m】
シニア級 10月後半【条件:ファン数20,000人以上】 - 有馬記念で1着【長距離:2,500m】
シニア級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】
目標1.ジュニアメイクデビューに出走

| 目標レース |
|---|
| 【ジュニアメイクデビュー】 マイル:1600m バ場:芝 |
根性以外のトレーニングで絆を上げる
序盤では根性以外のトレーニングで絆を上げる事を意識しましょう。たづなや他のサポートのイベントなどでやる気を向上させつつ、サポートが二人以上固まっているトレーニングを狙い効率よくステータスと絆を上げていきましょう。
また、たづなの絆ゲージについては固有イベントを発生させる為に、早い段階から緑以上にする事を忘れずに意識しましょう。
目標2.朝日杯FSで5着以内

| 目標レース |
|---|
| 【朝日杯FS】 マイル:1600m バ場:芝 |
たづなの絆ゲージを緑以上にする
目標1時点で意識している事を目標2でも引き続き行いますが、たづなの絆ゲージが目標2突入時点で緑になっていない場合は、たづなのいるトレーニングを重点的に行い絆を稼ぎましょう。
目標3.皐月賞で5着以内

| 目標レース |
|---|
| 【皐月賞】 中距離:2000m バ場:芝 |
パワーやスタミナ練習を重点的に行う
目標3では上位入着を狙うにはスタミナの確保が必要になります。パワー練習やスタミナ練習を行いスタミナを確保して挑みましょう。また、スキルPtに余裕がありレア回復スキルを覚えられる状態であればこの時点で取得するのがオススメです。
目標4.日本ダービーで5着以内

| 目標レース |
|---|
| 【日本ダービー】 中距離:2400m バ場:芝 |
引き続きスタミナを強化
目標4では、目標3に引き続きスタミナを強化する必要があります。スタミナD〜Cは用意しておくと安定してクリア出来るはずです。
目標5.菊花賞で3着以内

| 目標レース |
|---|
| 【菊花賞】 長距離:3000m バ場:芝 |
スタミナを仕上げる
目標レースでは長距離レースに出走する事になるので、引き続きスタミナ確保が重要になります。スタミナC程度は最低でも用意しておかないと目標クリアが難しくなります。レア回復スキルの取得が可能な状態であればこのタイミングで取得するのがベストとなります。
目標6.天皇賞(春)で3着以内

| 目標レース |
|---|
| 【天皇賞(春)】 長距離:3200m バ場:芝 |
目標レースまでにスタミナを仕上げる
目標レースでは最難関の天皇賞(春)に出走するので、引き続きスタミナ確保が重要になります。スタミナC程度とレア回復スキルの取得は必須になります。レア回復スキルが用意できないとスタミナはB〜B+程度要求される事になり、育成難易度が跳ね上がるので注意が必要です。
目標7.宝塚記念で3着以内

| 目標レース |
|---|
| 【宝塚記念】 中距離:2200m バ場:芝 |
スピードとパワーを強化
目標レースは中距離レースになるので、スタミナ面は前走をクリア出来ていれば問題有りません。スピードとパワーをこの期間に強化していきましょう。
目標8.天皇賞(秋)で1着

| 目標レース |
|---|
| 【天皇賞(秋)】 長距離:2000m バ場:芝 |
目標7に引き続きスピードとパワーを強化
天皇賞(秋)は、スピードとパワーをB〜B+程度用意できれば問題なくクリア出来るのでおそらく前走をクリア出来ていれば今回も問題はないはずです。
目標9.有馬記念で1着

| 目標レース |
|---|
| 【有馬記念】 長距離:2500m バ場:芝 |
最終ステータスを意識してトレーニング
目標レースまでにスピードとパワーをバランスよくトレーニングしておきましょう。前走をクリアする条件でもあるB+程度ステータスが用意できれば1着を取る事は容易になります。
ビワハヤヒデのステータス/スキル
| 育成難易度 | ステ補正 | 初期A以上 |
|---|---|---|
|
かんたん
ふつう
むずかしい
激ムズ
|
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芝 中距離 長距離 先行
|
ビワハヤヒデの適性
バ場適性
| 芝 | ダート |
|---|---|
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距離適性
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
|---|---|---|---|
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脚質適性
| 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
|---|---|---|---|
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固有スキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
|
|
【初期解放】 最終コーナーで前の方で追い抜くと勝利の方程式を導き、速度を上げる |
レアスキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
|
|
【180Pt/必要覚醒Lv3】 レース序盤で疲れにくくなる<作戦・先行> |
|
|
【160Pt/必要覚醒Lv4】 直線に入ると息を入れて疲れにくくなる<長距離> |
ノーマルスキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
|
|
【90Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる |
|
|
【180Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース序盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> |
|
|
【160Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離> |
|
|
【90Pt/必要覚醒Lv2】 枠番が6~8のレースが少し得意になる |
|
|
【130Pt/必要覚醒Lv5】 作戦が追込のウマ娘が掛かると落ち着くまで時間がかかる |
ビワハヤヒデのイベント選択肢
※結果項目には実際に確認できた数値・パラメータを掲載しております。ランダムに変わる部分などがある可能性もございますので、あくまでサンプルとしてご活用ください。
新年の抱負(クラシック1月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 理論 | 賢さ+10 |
| 食事 | 体力+20 |
| 技術 | スキルPt+20 |
初詣(シニア1月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| ハヤヒデが元気で入られますように | 体力+30 |
| 勝利を掴むために能力を上げたい | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 根性+5 賢さ+5 |
| たくさん技術を磨きたい | スキルPt+35 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック8月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| OK、エアロビクス地獄だ!! | パワー+10 |
| 追加で40kmマラソンしようか | 根性+10 |
かくれんぼマイスター(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 俺が鬼をするよ | 根性+10 |
| ビワハヤヒデが鬼な! | スピード+10 |
カフェで読書を(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 素敵な趣味だな | スタミナ+10 |
| 他にもおすすめの店があれば教えて | スピード+10 |
明暗を分かつ(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| あの店にも何か武器があればいいのに | 賢さ+10 |
| 宣伝を手伝うことならできるかも | 根性+10 |
緊急プレゼンテーション(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 君だからこその説得力だった | 賢さ+10 |
| 君の理論は心に響くな | パワー+10 |
| こっちまで勇気をもらったよ | スタミナ+10 |
ゲームに関する実績証明(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 有名なパズルゲーム | 賢さ+10 |
| コアなレースゲーム | パワー+10 |
理論こそ最大の武器(勝負服イベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| かっこよかった……! | スタミナ+20 【確率で発動】 「注目株」になった |
| 理論が役立ったな! | 賢さ+20 or 「注目株」になった |
持つべきか、捨てるべきか(勝負服イベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| それがハヤヒデの武器だよ | 賢さ+20 |
| いっそメモ取るのをやめてみる? | スタミナ+10 パワー+10 |
理論に基づいた昔ばなし(勝負服イベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 君なりにやってみてもいいかも | パワー+20 |
| いっそ勉強会にしてみる? | 根性+20 |
ダンスレッスン
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 本人に聞こう | スピード+10 |
| 一緒に踊ってみたら? | 根性+10 |
バ・ナ・ナ・先・輩♪
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| ……目を覚ませ、バナナ先輩 | 体力+10 スキルPt+5 |
| 脳もバナナを求めているはず! | 体力+30 スキルPt+10 or パワー+5 スピード-5 「太り気味」になってしまった |
料理と姉妹の思い出
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 力がつく栄養いっぱいのカレー | パワー+10 |
| スタミナがつく肉厚ハンバーグ | スタミナ+5 賢さ+5 |
暴れ龍との攻防
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 近場で済ませた方が…… | パワー+5 根性+10 |
| まあ、関西に行ったついでなら | 「 阪神レース場〇」ヒントLv+1 |
彼女の新たな側面
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 行き先が絞れそうなスイープを探そう | スピード+10 |
| 探す場所が多そうなマーベラスを探そう | スタミナ+10 |
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ヒシアマゾン
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サクラチヨノオー
マヤノトップガン
ゼンノロブロイ
ファインモーション
マーベラスサンデー
桐生院葵





阪神レース場〇
























