ウマ娘プリティーダービー(ウマ娘アプリ)の「ナイスネイチャ(ポインセチア・リボン)」のステータス(適性)・スキル情報などを掲載しております。ナイスネイチャの評価も紹介しておりますのでご活用ください。
| ナイスネイチャ関連リンク | |||
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ナイスネイチャの評価 |
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ナイスネイチャの育成のポイント
| 育成難易度 | ステ補正 | 初期A以上 |
|---|---|---|
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かんたん
ふつう
むずかしい
激ムズ
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芝 中距離 長距離 差し
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差し型で育成しよう
ナイスネイチャは初期の脚質適性が差しのみAなので、基本的に差し型で育成する事になります。目標レースでは中長距離レースに多く出走するため、スピード,スタミナ,パワーを均等に上げる事を意識しましょう。
先行の適性上げ推奨
育成のレースでの差しはモブキャラのブロックによって抜け出せずに負けてしまうケースも多いので、育成時のレースは先行で行いましょう。その際、ナイスネイチャは先行の初期適性がBとなるので、因子で先行をAに引き上げておくといいでしょう。
スピード,スタミナ,パワーを強化しよう
ナイスネイチャは目標レースで中距離と長距離レースを中心に走る事になります。長距離レースに出るという事もありスタミナは必要になりますが、基本的に差しで走るという事もありスピード,スタミナ,パワーの3つのステータスの足並みを揃えて強化する必要があります。
トレーニング補正がパワーに20%乗っている事もあるので、パワー練習を中心に行う練習がおすすめです。
ナイスネイチャの初期ステータス
ナイスネイチャの適性
バ場適性
| 芝 | ダート |
|---|---|
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距離適性
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
|---|---|---|---|
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脚質適性
| 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
|---|---|---|---|
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ナイスネイチャのスキル情報
固有スキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
|
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【初期解放】 レース終盤で3番手の時に負けそうになると闘志に火が付き速度が少し上がる |
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【初期解放】 レース終盤で3番手の時に負けそうになると闘志に火が付き速度が上がる |
レアスキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
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|
【160Pt/必要覚醒Lv3】 レース中盤にすぐ前のウマ娘を戸惑わせる<中距離> |
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【180Pt/必要覚醒Lv5】 レース終盤に他のウマ娘が動揺する<作戦・差し> |
ノーマルスキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
|
|
【70Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 小倉レース場が少し得意になる |
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【160Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース中盤にすぐ前のウマ娘をわずかに戸惑わせる<中距離> |
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【180Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース終盤にほかのウマ娘がわずかに動揺する<作戦・差し> |
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【130Pt/必要覚醒Lv2】 レース終盤に作戦・差しのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
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【180Pt/必要覚醒Lv4】 レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し> |
ナイスネイチャの育成目標
- ジュニア級メイクデビューに出走【中距離:2,000m】
ジュニア級 6月後半【条件:-】 - 若駒Sで3着以内【中距離:2,000m】
ジュニア級 1月後半【条件:ファン350人以上】 - 小倉記念で3着以内【中距離:2,000m】
クラシック級 8月前半【条件:ファン1,500人以上】 - 菊花賞で3着以内【長距離:3,000m】
クラシック級 10月後半【条件:ファン数7,500人以上】 - 有馬記念で3着以内【長距離:2,500m】
クラシック級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】 - 宝塚記念で3着以内【中距離:2,200m】
シニア級 6月後半【条件:ファン数20,000人以上】 - 天皇賞(秋)で1着【中距離:2,000m】
シニア級 10月後半【条件:ファン数20,000人以上】 - 中日新聞杯で1着【中距離:2,000m】
シニア級 12月前半【条件:ファン数1,500人以上】 - 有馬記念で1着【長距離:2,500m】
シニア級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】
ナイスネイチャのイベントと選択肢一覧
※結果項目には実際に確認できた数値・パラメータを掲載しております。ランダムに変わる部分などがある可能性もございますので、あくまでサンプルとしてご活用ください。
新年の抱負(クラシック1月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 常に考えてトレーニングしよう! | 賢さ+10 |
| 健康志向で食事にも気を使う! | 体力+20 |
| ひとつ飛びぬけた特技を身につける! | スキルPt+20 |
初詣(シニア1月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| ナイスネイチャが健康でありますように | 体力+30 |
| ナイスネイチャがもっと強くなれますように | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 根性+5 賢さ+5 |
| ナイスネイチャの特技が増えますように | スキルPt+35 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック8月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| ビーチで体幹を鍛えるべき | パワー+10 |
| 精神的な負荷をかけよう | 根性+10 |
お魚、観ましょ(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| イルカショー | 根性+10 |
| ……最恐・怖い魚展示!! | スピード+10 |
おふくろからの電話(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| お母さんは喜んでくれるよ! | スタミナ+10 |
| むしろいいと思う! | スピード+10 |
映す想い(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| やってみないとわからないぞ | スピード+10 |
| じゃあ、俺が行ってくる! | パワー+10 |
アタシもたまには(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| そんなことない!頑張ろう! | スタミナ+5 根性+5 |
| いい練習になると思う | スタミナ+5 パワー+5 |
黄昏ビタースイート(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| そうだね | スピード+10 |
| 無理して笑うことはない | 根性+10 |
| よし!気晴らしに行こう! | 賢さ+10 |
ネイチャさんとお疲れトレーナー(勝負服イベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| ネイチャの歌が好きなのは本当だし | パワー+20 |
| この歌声ならライブもバッチリだな! | スタミナ+20 |
願いを叶えるクリスマスカラー(勝負服イベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| これからもみんなの願いを背負って走ろう! | 根性+20 【確率で発動】 「愛嬌〇」になった |
| ネイチャにぴったりの勝負服だな! | スタミナ+20 or 「愛嬌〇」になった |
ほろ苦いキラキラ(勝負服イベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| むしろ道が拓けたんだよ | パワー+20 |
| 逃げ道なら俺が用意するよ | スピード+20 |
ダンスレッスン
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 彼女の意思を尊重する | スピード+10 |
| センターの練習を勧める | 根性+10 |
よいではないか?
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| ……減量は甘くないぞ? | 体力+10 スキルPt+5 |
| よいではないか〜、よいではないか〜 | 体力+30 スキルPt+10 or パワー+5 スピード-5 「太り気味」になってしまった |
嵐の如き助っ人
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| まずは作戦を練らないと | 「 読解力」ヒントLv+1 |
| いいな!特訓あるのみだ! | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 |
雨の日の遊戯
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| ……みんなで出来るゲームとか? | 賢さ+10 |
| みんなで鬼ごっこ! | 体力-10 スタミナ+10 根性+10 |
ガラじゃないですし
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| それよりさっき見てた可愛い服は? | 体力+5 やる気アップ |
| ぜひ!けど友だちはいいのか? | スピード+5 パワー+5 |
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