ウマ娘プリティーダービー(ウマ娘アプリ)の「メジロマックイーン(エレガンス・ライン)」のステータス(適性)・スキル情報などを掲載しております。メジロマックイーンの評価も紹介しておりますのでご活用ください。
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メジロマックイーンの育成のポイント
育成難易度 | ステ補正 | 初期A以上 |
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かんたん
ふつう
むずかしい
激ムズ
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+0%
+20%
+0%
+0%
+10%
|
芝 中距離 長距離 先行
|
先行型で育成しよう
メジロマックイーンの脚質適正は、先行のみがAです。逃げの適正もBと高いですが、難関の長距離レースをこなすのは難しいため先行での育成がおすすめです。スタミナトレーニングに20%の成長率補正が乗っている事もあり、難関レースまでにスタミナを確保する事は難しくないです。
レア回復スキルを積みたい
メジロマックイーンは目標レースに天皇賞(春)があり、ここで1着を取らなければならないため、スタミナの確保が序〜中盤の最優先事項となります。レア回復スキルを取る事が出来れば必要なスタミナ量を減らせるため、ウオッカやスーパークリークなどの優秀なレア回復スキルを持つサポーターを編成しましょう。
3年目は秋シニア三冠を狙おう
メジロマックイーンは3年目に秋シニア三冠制覇をする事で、ステータスをアップさせる事のできるイベントが発生します。スピード,スタミナ,根性,スキルPtがそれぞれ15ポイントずつ付与されるため、積極的に狙っていきましょう。
メジロマックイーンの初期ステータス
メジロマックイーンの適性
バ場適性
芝 | ダート |
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距離適性
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
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脚質適性
逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
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メジロマックイーンのスキル情報
固有スキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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貴顕の使命を果たすべく | 【初期解放】 最終コーナーで前の方にいると抜かせない覚悟を決めて速度が上がる |
レアスキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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先陣の心得 | 【160Pt/必要覚醒Lv3】 レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離> |
余裕綽々 | 【180Pt/必要覚醒Lv5】 レース序盤で疲れにくくなる<作戦・先行> |
ノーマルスキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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春ウマ娘〇 | 【90Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 春のレースが少し得意になる |
スタミナキープ | 【180Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース序盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行> |
リードキープ | 【160Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離> |
長距離コーナー〇 | 【100Pt/必要覚醒Lv2】 コーナーで速度がわずかに上がる<長距離> |
栄養補給 | 【180Pt/必要覚醒Lv4】 レース中盤に持久力がかすかに回復する<作戦・先行> |
メジロマックイーンの育成目標
- ジュニア級メイクデビューに出走【中距離:2,000m】
ジュニア級 6月後半【条件:-】 - ファンを3,000人集める
ジュニア級 12月後半【条件:-】 - 神戸新聞杯で3着以内【中距離:2,400m】
クラシック級 9月後半【条件:ファン数1,750人以上】 - 菊花賞で3着以内【長距離:3,000m】
クラシック級 10月後半【条件:ファン数7,500人以上】 - 天皇賞(春)で1着【長距離:3,200m】
シニア級 4月後半【条件:ファン数20,000人以上】 - 宝塚記念で2着以内【中距離:2,200m】
シニア級 6月後半【条件:ファン数20,000人以上】 - 天皇賞(秋)で1着【中距離:2,000m】
シニア級 10月後半【条件:ファン数20,000人以上】
メジロマックイーンのイベントと選択肢一覧
※結果項目には実際に確認できた数値・パラメータを掲載しております。ランダムに変わる部分などがある可能性もございますので、あくまでサンプルとしてご活用ください。
新年の抱負(クラシック1月前半)
選択肢 | 結果 |
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しっかり基礎体力を付けよう | スタミナ+10 |
まずは昼食を食べに行こう | 体力+20 |
コースの研究をしよう | スキルPt+20 |
初詣(シニア1月前半)
選択肢 | 結果 |
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正月だしゆっくりしよう | 体力+30 |
いつも通りのトレーニングだ | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 根性+5 賢さ+5 |
福袋を買いに行こう! | スキルPt+35 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック8月前半)
選択肢 | 結果 |
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体の強さから、とか……? | パワー+10 |
やっぱり根性じゃないか | 根性+10 |
掘り出し物(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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『3星レストランの秘蔵レシピ』かな | スピード+10 |
『ゴールドシップのサイン色紙』かな | 根性+10 |
銀幕の2人(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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『5時間インフェルノ』 | スタミナ+10 |
『大脱獄』 | 賢さ+5 スキルPt+15 |
エキサイティングお嬢様(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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すごい叫び声だった! | 根性+10 |
すごいタオル回しだった! | パワー+10 |
果てなき王国(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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フランス | スタミナ+10 |
ニューカレドニア | 賢さ+10 |
メジロ王国 | スピード+5 パワー+5 |
覚悟と使命の証(黒勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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軽く走ろう | スピード+10 賢さ+10 |
お菓子でも食べよう | パワー+20 |
夜中のファンサ特訓(黒勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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い、今きたところ | 根性+20 |
すごくよかったぞ | スピード+20 |
ご令嬢の風格(黒勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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かっこいいな、と思って | スタミナ+10 パワー+10 【確率で発動】 「練習上手〇」になった |
隣に立つ努力をしないと、と思って | 賢さ+20 or 「練習上手〇」になった |
ダンスレッスン
選択肢 | 結果 |
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よかったら特訓付き合うよ | スタミナ+10 |
まず曲の理解から始めるのはどうだ? | 賢さ+10 |
栗祭り襲来!
選択肢 | 結果 |
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ちょっと控えよう | 体力+10 スキルPt+5 |
お腹いっぱい食べよう | 体力+30 スキルPt+10 or パワー+5 スピード-5 「太り気味」になってしまった |
レース場グルメの誘惑
選択肢 | 結果 |
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一緒に食べよう | 体力+30 スタミナ+10 スキルPt+10 【確率で発動】 パワー+5 スピード-5 「太り気味」になってしまった |
我慢しよう | 根性+15 スキルPt+5 |
ラーメン3杯分の誘惑
選択肢 | 結果 |
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安心しろ、体調管理はバッチリだ! | スキルPt+30 |
後でラーメン3杯分、走ろう!! | スピード+5 スタミナ+5 |
思い出クッキング
選択肢 | 結果 |
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ゆっくり一緒に食べよう | 体力+15 |
一気に飲み干す | 「先駆け」ヒントLv+1 |
その名はホヤ!
選択肢 | 結果 |
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他の物を見てみよう | スキルPt+30 |
食すべき | スタミナ+10 |
孤島の女王
選択肢 | 結果 |
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食料 | スピード+10 |
体力 | スタミナ+10 |
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