ソアラ_立ち回り

白猫プロジェクトにおけるとらぶるトラベラーで登場した盗人ソアラ(ソアライダー)はどのように扱えば良いのか、基本的な立ち回り、高難易度での使用感などを解説しています。是非、参考にして下さい。

盗人ソアラの評価とおすすめ武器

盗人ソアラの特徴

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パーティの職数で超強化

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ソアラ特有のパーティの異なる職数によってステータスを強化するオートスキルを今回も持っています。協力クエストでは発動が難しいものの、最大まで発動させることができれば、破格の性能を手に入れられるので、ロマンがあるでしょう。

また、自身も効果の対象に含まれているので、最低でもHP7%・攻防会+50%は得られます。

クラスチェンジをすることで、火力の振れ幅はマイルドになるため、完全発動させなくても十分に火力を出すことが可能です。

移動操作可能スキル持ち

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スキル2は移動操作可能スキルとなっており、殲滅力の高さはもちろん、デンジャラスアタックの対応も可能となっています。デンジャラスアタック持ちの敵が増えてきているので、有用と言えるでしょう。しかし、範囲攻撃の部分は移動ができなくなっているため、注意が必要です。

ステルスを駆使したスキル

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ステルス中にスキル2を使うことでステルスを消費して追加攻撃が発生し、大ダメージを与えられるものとなっています。ステルスは10回攻撃がヒットすると解除されてしまうため、いかにステルスを維持しながらスキル2を打ち込んでいくかが重要となるテクニカルな性能です。

防御性能は高め

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ブレイブアーマー賊で被ダメージ半減ができ、オートスキルで最低でも防御力を+50%できるため、被ダメージ9割カットがしやすいです。また、状態異常を無効化できるので、高難易度で重要になってくる状態異常対策もできています。バリアのように回数を気にする必要もないので大きな強みと言えるでしょう。

盗人ソアラの基本的な立ち回り

▶︎立ち回りの流れ
①スキル1でバフを付与
②通常攻撃を挟んでスキル2

①スキル1でバフを付与

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スキル1には火力UPにつながる会心ダメージUPがあるので、まずは付与しておきましょう。モーションが遅く、威力はそこまで高くはないので、バフ付与目的で使うことが主になります。

付与効果 時間
ステルス(10回攻撃可) 60秒
会心ダメージUP+50%

②通常攻撃を挟んでスキル2

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スキル1を使う機会は少ないのでスキル2での殲滅が主になります。しかし、SP回収時に攻撃しすぎてしまうとステルスが解除されてしまうため、スキル使用後とに少しずつSPを回復していくと良いでしょう。

付与効果 時間
ステルス(10回攻撃可) 60秒
ブレイブアーマー・賊
 ∟攻撃+50%
 ∟被物理ダメージ-50%
 ∟状態異常無効

盗人ソアラを使う際の注意点

HP回復は持たない

高い防御能力があるものの、HP回復手段を自身では持っていません。安定した立ち回りのためにはHP回復ができる武器を持たせる必要があるでしょう。

盗人ソアラで星19協力に行ってみた

これらを踏まえて、実際に星19の協力バトル”とってもマーメイド”にソロで行ってみました。

装備条件
限界突破 4凸
武器 サーマウント
スロット 消費SP+10%・アクションスキル強化+30%
アクセサリ 【クマのぬいぐるみ】
・会心ダメージ+20%
・通常攻撃時のSP回復量+1
・封印無効
石板 ナハトドンナーの石板
キングムカデの石板

ステルスの維持を徹底

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ステルスを維持することで敵の攻撃を受けづらくなるだけでなく、スキル2の火力も上昇するため、戦闘中はステルスの維持を意識しましょう。スキル使用後はステルスが切れない回数分でSP回収してスキル2の流れで非常に安定して立ち回ることが可能です。

不利な状況はステルスでやり過ごす

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ウェンディゴのSP回収無効状態や床に設置されすぎた場面など不利な状況はステルス状態でやり過ごすのが良いです。緑マンドラゴラの強化無効は受けるとステルスを付与できなくなるので、注意が必要です。しかし、スキル終わりに受けた場合判定のせいかステルスは維持できていることがあるので、その場合もこの手段が有効になります。

バーストもステルスから

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バーストを発動させるには長いチャージ時間が必要となるため、危険な状態となります。ですので、バーストのチャージはステルス状態で行うようにすると安定するでしょう。

とってもマーメイドまとめ

適性評価

高い火力と防御性能があるため、ステルスの維持を徹底することでHP回復やパーティを揃えなくともクリアすることが可能となっています。適性は大いにあると言えるでしょう。

とってもマーメイド攻略詳細はこちら
▶︎”とってもマーメイド”の攻略法と立ち回り

盗人ソアラの詳細はこちら
▶︎盗人ソアラの評価

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