白夜極光の「ロビン」の評価や特徴、強い点などを紹介しています。ステータス、技(スキル)や覚醒・突破・装備の詳細情報も掲載しておりますので、ロビン(ろびん)の性能・育成情報を調べる際にご活用ください。
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|---|---|
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ロビンの評価・基本情報
ランキング評価
| 最強(tier) | リセマラ | ||
|---|---|---|---|
| B (突破0) |
B (突破2) |
B (突破5) |
ー |
基本情報・ステータス
| レア度 | 所属 | ジョブ |
|---|---|---|
| ★5 | ||
| 主属性 | 副属性 | 入手方法 |
| ガチャ | ||
| 攻撃力 | 防御力 | HP |
| 3,218 | 1,190 | 10,259 |
*覚醒・突破・キャラLv・装備Lv・光の絆・精錬が全て最大時のステータスとなります。
所持技の簡易紹介
| 能動技【蜿影の息】 | |
|---|---|
|
CD:3ターン 1マス選択し、正方形9マスに250%のダメージを与える |
|
| 連鎖技【蜿蜒ノ撃】 | |
|
4チェイン
攻撃範囲を見る
菱形12マスに150%のダメージを与える
|
|
|
9チェイン
攻撃範囲を見る
縦、横、斜めの16マスに160%のダメージを与える
|
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|
12チェイン
攻撃範囲を見る
周囲2マス以内に175%のダメージを与える
|
|
| 装備技【ロビンの針】 | |
| 森属性のマスにいる敵に対するロビンの与ダメージ+4% | |
ロビンの強い点
- 強い点の簡易まとめ
- 指定マスから範囲攻撃ができる能動技が使いやすい
- 連鎖技の攻撃範囲が優秀
- 装備技で森マスにいる敵への与ダメージが増加する
- 覚醒R3で装備技の効果が味方全体になる
姉と同じ使い勝手の良い能動技

姉であるダイナと同じ、自由に1マスを指定し、そこを中心とした一定範囲内に攻撃を行う能動技を所持しています。
未凸では特殊な追加効果などはありませんが、任意に攻撃箇所を選べるため使い勝手がよく、特に大型のボスに対しては大ダメージを期待できます。
突破2回目で強化マスを生成可能になる
突破2回目で能動技の攻撃範囲内の敵がいるマスを1つ、強化マスに変換するようになります。
敵の直下を強化マスに変えるため、すぐには踏めない・動かないボスとは相性が悪いのがネックですが、サポート面の貢献度も多少上がります。
連鎖技の攻撃範囲が優秀

連鎖技は菱形12マス/縦横斜め16マス/周囲2マス以内の周辺攻撃特化タイプです。複数マスに跨る大型ボスへのアタッカーとしては非常に優秀な構成となっています。
森マスにいる敵への火力が増加する装備技
装備技の効果で、森属性マスにいる敵に対しての与ダメージが最大10%まで上昇します。また、覚醒R3まで進めば、装備技のバフ効果対象が他の森属性光霊まで広がります。(※効果量は半減)
マス運に左右される部分はありますが、自身だけでなくチーム全体の火力底上げに貢献できる点は優秀と言えるでしょう。
ロビンの装備精錬の評価
装備精錬の強化内容
| 段階 | 強化対象 | 強化内容 |
|---|---|---|
| 1 | ・敵の足元にある雷属性のマス1つにつき、与ダメージ上昇量+1% | |
| 2 | ・攻撃範囲の中心マスへのダメージが2倍になる | |
| 3 | ・前のターンで能動技が発動可能だった場合、このターンの攻撃範囲が周囲2マスに拡大 |
主に能動技の火力が強化
1段階目で装備技のバフ効果、2・3段階目で能動技の火力や攻撃範囲が調整されます。全体的に強化幅は小さめなので評価は変わりませんが、ブラックボックスモードなどの属性縛りがあるコンテンツで使う際には役立つ場面もあるでしょう。
ロビンのユーザーレビュー
◼︎ ユーザーの投稿
他の育成がほぼ終わったので育ててみた。
強キャラの条件である連鎖周囲2マス持ちで、自身の能動技がPT全体バフも兼ね、強化マスを生成するのでナルセールやゴルディとも相性が良い。火力もまあ及第点。
森ボマーはスター揃いの激戦区(特に同レアリティ★5のアイリーナは化け物)なため、その中では下位に甘んじるが、ブラックボックスや深淵、終典など複数チーム必須のコンテンツでは活躍の場がある。
個人的にはスタック管理がやや面倒な森バートンより扱いやすいと感じた。
| 総合 |
|---|
ロビンの能動技・連鎖技・勤務技
能動技
| 能動技【蜿影の息】 | |
|---|---|
|
CD: 3ターン 1マス選択し、正方形9マスに250%のダメージを与える |
|
| 能動技【蜿影の息】 | |
|---|---|
|
CD: 3ターン 1マス選択し、菱形13マスに250%のダメージを与える |
|
連鎖技
| 技名【蜿蜒ノ撃】 | |
|---|---|
|
4チェイン
攻撃範囲を見る
菱形12マスに150%のダメージを与える
|
|
|
9チェイン
攻撃範囲を見る
縦、横、斜めの16マスに160%のダメージを与える
|
|
|
12チェイン
攻撃範囲を見る
周囲2マス以内に175%のダメージを与える
|
|
勤務技
| アイコン | 勤務技詳細 |
|---|---|
![]() |
プリズムフォーカス プリズムの柱に配属されると、プリズムの1時間ごとの追加回復効率+10% |
![]() |
蛍火マスター 光力貯蔵室に配属されると、蛍灯の1時間ごとの追加回復効率+5% |
ロビンの光霊装備・装備技
装備技
| ロビンの針 | |
|---|---|
| 森属性のマスにいる敵に対するロビンの与ダメージ+4% | |
Lvアップ効果
| Lv | 装備技効果 |
|---|---|
| 3 | 森属性のマスにいる敵に対するロビンの与ダメージ+6% |
| 6 | 森属性のマスにいる敵に対するロビンの与ダメージ+8% |
| 10 | 森属性のマスにいる敵に対するロビンの与ダメージ+10% |
| ロビンの針 | |
|---|---|
| 森属性のマスにいる敵に対するロビンの与ダメージ+4%。チーム内の他の森属性の光霊がその半分のダメージ強化を獲得する | |
Lvアップ効果
| Lv | 装備技効果 |
|---|---|
| 3 | 森属性のマスにいる敵に対するロビンの与ダメージ+6%。チーム内の他の森属性の光霊がその半分のダメージ強化を獲得する |
| 6 | 森属性のマスにいる敵に対するロビンの与ダメージ+8%。チーム内の他の森属性の光霊がその半分のダメージ強化を獲得する |
| 10 | 森属性のマスにいる敵に対するロビンの与ダメージ+10%。チーム内の他の森属性の光霊がその半分のダメージ強化を獲得する |
装備能力(ステータス)
| Lv | 攻撃力 | 防御力 | HP | 森有利属性ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +30 | +10 | +50 | +3% |
| 2 | +60 | +20 | +100 | +7% |
| 4 | +90 | +30 | +200 | +11% |
| 5 | +120 | +40 | +300 | +15% |
| 7 | +170 | +55 | +450 | +20% |
| 8 | +220 | +70 | +600 | +25% |
| 9 | +270 | +85 | +750 | +30% |
装備強化素材一覧
ロビンの装備精錬
| 強化対象 | 強化内容 |
|---|---|
装備技 |
敵の足元にある森属性のマス1つにつき、ダメージ強化+1% |
| 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|
| +43 | +11 | +182 |
| 強化対象 | 強化内容 |
|---|---|
能動技 |
範囲の中心のマスのダメージが2倍になる |
| 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|
| +43 | +12 | +182 |
| 強化対象 | 強化内容 |
|---|---|
能動技 |
前のターンで能動技が発動可能だった場合、このターンの選択範囲が周囲2マスになる |
| 攻撃力 | 防御力 | HP |
|---|---|---|
| +45 | +13 | +189 |
装備精錬の必要素材
| 段階 | 必要素材 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
ロビンの光霊覚醒・突破情報
覚醒素材一覧
| R | 必要素材 |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
突破の強化内容一覧
| 星 | 突破の強化内容 |
|---|---|
| 1 | HP+250 |
| 2 | 能動技強化:攻撃範囲内の敵がいる1マスを強化マスに変える 【強化マス:連鎖によるダメージボーナスは通常マスの2倍となる】 |
| 3 | 基礎最大HPを250+5%アップ |
| 4 | 基礎防御力を30+5%アップ |
| 5 | 能動技強化:能動技を先制攻撃に変更する。戦闘開始後、即時使用可能になる |
ロビンの光霊データ・プロフィール


プロフィール
| 名前 | ロビン |
|---|---|
| 通称 | 蜿影の息 |
| 性別 | 女 |
| 身長 | 158cm |
| 誕生日 | 1月4日 |
| 出生地 | 影ノ街 |
| 所属組織 | 影ノ街 |
| 戦闘方式 | 流光の投影 |
| 性向 | ロマンチスト |
| CV | 本渡楓 |
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他のキャラに比べるとビミョーなんだけど、姉のダイナよりあらゆる点において秀でているのは何故だろうか。
このコメの投稿者ですけど、使ってみて気づいたわ。ダイナの方が色々と控えめなのは能動技に転色効果があるからなんですね。こっちの能動は強化マスにするだけで森マスにするわけではないから。
この性能で今更配布されても…と思うところだけどヒイロかアイリーナが居なければ採用する価値はまだ高い
森のボマーが不足してる気がするのはこれのせいなのかな。早く新規の森ボマーが来てくれる事を願うよ
装備技、ダイナと同じ「雷」マスなの?