ウマ娘_セイウンスカイ_アイキャッチ

ウマ娘プリティーダービー(ウマ娘アプリ)の「セイウンスカイ(あおぐもサミング)」のステータス(適性)・スキル情報などを掲載しております。セイウンスカイの評価も紹介しておりますのでご活用ください。

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固有二つ名の取り方はこちら

セイウンスカイの育成のポイント

育成難易度 ステ補正 初期A以上
かんたん
ふつう
むずかしい
激ムズ
ウマ娘_基礎能力_スピード+0%
ウマ娘_基礎能力_スタミナ+10%
ウマ娘_基礎能力_パワー+0%
ウマ娘_基礎能力_根性+0%
ウマ娘_基礎能力_賢さ+20%
中距離
長距離
逃げ

脚質は逃げで育成

セイウンスカイは逃げ適性がAとなり固有スキルも先頭にいると発動するタイプなので、育成からチームレースまで基本的に逃げで育成しましょう。

スピード確保ができるようにする

補正はスタミナと賢さとなるため、逃げで重要となるスピードには補正がかかりません。そのため、キタサンブラックやビコーペガサスといった強力なサポートカードを活用してスピードを伸ばせる環境を作り出しましょう。

セイウンスカイの初期ステータス

セイウンスカイの適性

バ場適性

ダート
ウマ娘_Aランク_アイコン ウマ娘_Gランク_アイコン

距離適性

短距離 マイル 中距離 長距離
ウマ娘_Gランク_アイコン ウマ娘_Cランク_アイコン ウマ娘_Aランク_アイコン ウマ娘_Aランク_アイコン

脚質適性

逃げ 先行 差し 追込
ウマ娘_Aランク_アイコン ウマ娘_Bランク_アイコン ウマ娘_Dランク_アイコン ウマ娘_Eランク_アイコン
その他の情報

セイウンスカイのスキル情報

固有スキル

スキル 【解放条件】,スキル効果
ウマ娘_加速力上昇_虹スキル アングリング×スキーミング 【初期解放】
レース終盤のコーナーで先頭にいるとこれ幸いと加速力を上げる

レアスキル

スキル 【解放条件】,スキル効果
ウマ娘_速度上昇_金スキル 先陣の心得 【160Pt/必要覚醒Lv3】
レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離>
ウマ娘_速度上昇_金スキル 脱出術 【180Pt/必要覚醒Lv5】
レース中盤で前に行きやすくなる<作戦・逃げ>

ノーマルスキル

スキル 【解放条件】,スキル効果
ウマ娘_速度上昇_白スキル 急ぎ足 【180Pt/必要覚醒Lv1(初期)】
レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>
ウマ娘_速度低下_白スキル 先行ためらい 【130Pt/必要覚醒Lv1(初期)】
レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる
ウマ娘_速度上昇_白スキル リードキープ 【160Pt/必要覚醒Lv1(初期)】
レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離>
ウマ娘_コツ_白スキル 逃げのコツ〇 【110Pt/必要覚醒Lv2】
良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ>
ウマ娘_速度上昇_白スキル 尻尾上がり 【100Pt/必要覚醒Lv4】
レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる

セイウンスカイの育成目標

  1. ジュニア級メイクデビューに出走【中距離:2,000m】
    ジュニア級 6月後半【条件:-】
  2. ファンを3,000人集める
    クラシック級 1月前半【条件:-】
  3. 皐月賞で5着以内【中距離:2,000m】
    クラシック級 4月前半【条件:ファン4,500人以上】
  4. 日本ダービーで5着以内【中距離:2,400m】
    クラシック級 5月後半【条件:ファン6,000人以上】
  5. 菊花賞で3着以内【長距離:3,000m】
    クラシック級10月後半【条件:ファン7,500人以上】
  6. 有馬記念で3着以内【長距離:2,500m】
    クラシック級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】
  7. 天皇賞(春)で3着以内【長距離:3,200m】
    シニア級 4月後半【条件:ファン20,000人以上】
  8. 宝塚記念で3着以内【中距離:2,200m】
    シニア級 6月後半【条件:ファン数20,000人以上】
  9. 天皇賞(秋)で1着【中距離:2,000m】
    シニア級 10月後半【条件:ファン数20,000人以上】
  10. 有馬記念で1着【長距離:2,500m】
    シニア級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】

セイウンスカイのイベントと選択肢一覧

※結果項目には実際に確認できた数値・パラメータを掲載しております。ランダムに変わる部分などがある可能性もございますので、あくまでサンプルとしてご活用ください。

お香でおやすみ

選択肢 結果
遊んでいたかも…… 賢さ+20
真剣に選んでた スタミナ+20

策士VS王

選択肢 結果
不屈の精神は手強いな 根性+20
プライドの高さが弱点だな スピード+20

誰がために君は走る

選択肢 結果
ありがとう スタミナ+20
僕ももっと頑張らないとな!

外でもくつろぎ上手?

選択肢 結果
食べ過ぎに注意! 体力+10
スキルPt+5
止まらなくなるよね

セイちゃん脱出作戦

選択肢 結果
相手を引っかけてみるか…… スピード+10
スキルPt+15
”逃げ”を使っていこう 差しけん制」ヒントLv+1

検証〜ネコ語は実在するのか?

選択肢 結果
セイウンスカイの本気も見たい スタミナ+10
まずは基本を教えてあげたら

晴天の攻防

選択肢 結果
無理やりにでも連れていく スピード+20
満足するまで休ませる 体力+10
深呼吸」ヒントLv+1
そこそこ休んでからトレーニングする 体力+5
スピード+5

外でもくつろぎ上手?

選択肢 結果
食べ過ぎに注意! 体力+10
スキルPt+5
止まらなくなるよね 体力+30
スキルPt+10

or
パワー+5
スピード-5
「太り気味」になってしまった

お昼寝マイスター

選択肢 結果
これ以上寝ちゃダメだ! スタミナ+10
俺が代わりに試す! 賢さ+10

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