ウマ娘の「カレンチャン(フィーユ・エクレール)」のステータス(適性)・スキル情報などを掲載しております。カレンチャンの評価も紹介しておりますのでご活用ください。
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カレンチャンの評価 |
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カレンチャンの育成のポイント
| 育成難易度 | ステ補正 | 初期A以上 |
|---|---|---|
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かんたん
ふつう
むずかしい
激ムズ
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芝 短距離 先行
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短距離特化で育成しやすい
カレンチャンの目標レースは全て短距離レースなため、短距離特化のステータスで育成できます。スタミナを極限まで抑えることで他のステータスを盛れるので、短距離ウマ娘の中でも高ステータスで殿堂入りできるでしょう。
また、短距離ウマ娘にもっとも必要なスピードとパワーの成長率が高いのもカレンチャンの強みです。
因子次第では逃げ育成も可能
逃げ適正がBあるので、逃げ因子を継承することでA以上を目指すことができます。自身で習得する「幻惑のかく乱」は発動できなくなってしまいますが、先頭に立って相手に囲まれづらくなるので、安定して走りきれます。
弱体スキルがチームレースに便利
覚醒レベルを上げることで2種類の弱体スキルを習得します。どちらも発動条件が緩いほか、後方のウマ娘が対象となるので、カレンチャンの脚質と相性がよく、多くのウマ娘を弱体できます。
カレンチャンの初期ステータス
カレンチャンの適性
バ場適性
| 芝 | ダート |
|---|---|
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距離適性
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
|---|---|---|---|
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脚質適性
| 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
|---|---|---|---|
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カレンチャンのスキル情報
固有スキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
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【初期解放】 レース中間付近で好位置にいる時に追い抜くと勢いづき進出を開始する |
レアスキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
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【110Pt/必要覚醒Lv3】 レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行> |
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【170Pt/必要覚醒Lv5】 レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が萎縮する<短距離> |
ノーマルスキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
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【170Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
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【170Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース序盤に前の方にいると後方のウマ娘が少し萎縮する<短距離> |
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【110Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース終盤に前の方にいると後方の視野がわずかに狭くなる<作戦・先行> |
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【140Pt/必要覚醒Lv2】 レース中盤でゴールに向けて準備を少し整える<短距離> |
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【180Pt/必要覚醒Lv4】 最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行> |
カレンチャンの育成目標
- ジュニア級メイクデビューに出走【短距離:1,200m】
ジュニア級 6月後半【条件:-】 - ファンを3,000人集める
ジュニア級 12月前半【条件:-】 - フィリーズレビューで5着以内【短距離:1,400m】
クラシック級 3月前半【条件:ファン数1,750人以上】 - 葵Sで5着以内【短距離:1,200m】
クラシック級 5月後半【条件:ファン1,250人以上】 - 函館スプリントSで3着以内【短距離:1,200m】
クラシック級 5月後半【条件:ファン1,250人以上】 - スプリンターズSで3着以内【短距離:1,200m】
クラシック級 9月後半【条件:ファン1,5000人以上】 - オーシャンSで3着以内【短距離:1,200m】
シニア級 3月前半【条件:ファン1,5000人以上】 - 高松宮記念で1着【短距離:1,200m】
シニア級 3月後半【条件:ファン1,5000人以上】 - スプリンターズSで1着【短距離:1,200m】
シニア級 9月後半【条件:ファン1,5000人以上】
カレンチャンのイベントと選択肢一覧
※結果項目には実際に確認できた数値・パラメータを掲載しております。ランダムに変わる部分などがある可能性もございますので、あくまでサンプルとしてご活用ください。
新年の抱負(クラシック1月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| とにかくスピードを磨く! | スピード+10 |
| 新年は焦らず休む | 体力+20 |
| ティアラのために多面的な輝きを | スキルPt+20 |
初詣(シニア1月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 健やかでいてほしい | 体力+30 |
| 強いウマ娘になってほしい | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 根性+5 賢さ+5 |
| いろんな武器を持ってほしい | スキルPt+35 |
ダンスレッスン
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 踊るなら場所を変えよう | スピード+10 |
| ダメ、ちゃんと見学に専念しよう | 根性+10 |
いっしょに、食べよ?
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 俺も一緒に食べていいかな? | 体力+10 スキルPt+5 |
| カレン、頑張れ! | 体力+30 スキルPt+10 or パワー+5 スピード-5 「太り気味」 |
World is……?
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| カレンはパワフルだな! | パワー+10 |
| 行動力がすごすぎる…… | スピード+10 |
お勉強させてもらいます♪
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 一緒に踊らせてもらおう! | 体力-10 スピード+20 |
| 見学しよう! | 「 差し駆け引き」ヒントLv+1 |
カレン的SNSとの付き合い方♪
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| カレンのカワイさで導く | スピード+20 |
| ガイドラインに則って対処 | 賢さ+20 |
せーのっ!
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| キレのある走りを見せてくれ! | スピード+10 |
| 本当に大丈夫……? | 賢さ+10 |
どんなカレンがお・す・き?
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 攻め攻めカレン | スピード+10 パワー+10 |
| モードなカレン | スタミナ+10 根性+10 |
これがカレンの勝負服
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| (伝説の生地を探しに海へ……) | スピード+10 スタミナ+10 |
| (奇跡の染料をとりに山奥へ……) | スピード+10 パワー+10 |
夏合宿(2年目)にて
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| スポ根定番の砂浜ダッシュ! | パワー+10 |
| 修行っぽい灼熱の正座耐久戦! | 根性+10 |
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カレンチャンの評価





差し駆け引き

























正直ダート走れなかったとしても貴重な単距離適正であることはほぼほぼ確定ですし追加でダートもいけるならかなり需要のあるガチャになりそうですね