ウマ娘プリティーダービー(ウマ娘アプリ)の「ハルウララ(うららん一等賞♪)」のステータス(適性)・スキル情報などを掲載しております。ハルウララの評価も紹介しておりますのでご活用ください。
ハルウララ関連リンク | |
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ハルウララの評価 | ハルウララの育成論 |
ハルウララの育成のポイント
育成難易度 | ステ補正 | 初期A以上 |
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かんたん
ふつう
むずかしい
激ムズ
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+0%
+0%
+10%
+20%
+0%
|
ダート 短距離 差し
|
距離適性を上げたい
ハルウララは目標レースで短距離〜マイルのレース中心に設定されているので、初期適性がBのマイルを継承の段階でAに出来ると育成しやすいです。
差し型で育成しよう
ハルウララは差しの適正がAのため、育成する場合は差し型で育成する事になります。トレーニングはスピードをとパワーを重点的にこなすだけでURA優勝を目指す事が出来ます。
ハルウララの初期ステータス
ハルウララの適性
バ場適性
芝 | ダート |
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距離適性
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
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脚質適性
逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
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ハルウララのスキル情報
固有スキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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ワクワクよーいドン | 【初期解放】 最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力を少し回復する |
ワクワククライマックス | 【初期解放】 最終コーナーで後ろの方にいると近くのウマ娘を見て持久力を回復する |
レアスキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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鋼の意志 | 【160Pt/必要覚醒Lv3】 レース序盤に前が詰まった時に強い意志を保ち持久力が回復する |
不屈の心 | 【170Pt/必要覚醒Lv5】 レース中盤に追い抜かれると持久力が回復する |
ノーマルスキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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隠れ蓑 | 【160Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース序盤に前が詰まった時に隠れて持久力がわずかに回復する |
スプリントギア | 【160Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 直線で加速力がわずかに上がる<短距離> |
十万バリキ | 【120Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 上り坂で速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
ペースキープ | 【170Pt/必要覚醒Lv2】 レース中盤に追い抜かれると持久力がわずかに回復する |
伏兵〇 | 【90Pt/必要覚醒Lv4】 4番人気以下のレースで能力を少し発揮しやすい |
ハルウララの育成目標
- ジュニア級メイクデビューに出走【中距離:2,000m】
ジュニア級 6月後半【条件:-】 - ファンを5,000人集める
クラシック級 7月前半 - ファンを9,000人集める
クラシック級11月前半 - ファンを12,000人集める
クラシック級 12月後半 - 根岸Sで5着以内【短距離:1,400m】
シニア級 1月後半【条件:ファン1,000人以上】 - フェブラリーSで5着以内【マイル:1,600m】
シニア級 2月後半【条件:ファン12,000人以上】 - エルムSで5着以内【マイル:1,700m】
シニア級 8月前半【条件:ファン1,000人以上】 - JBCスプリントで1着【短距離:1,200m】
シニア級 11月前半【条件:ファン12,000人以上】 - 有馬記念に出走【長距離:2,500m】
シニア級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】
ハルウララのイベントと選択肢一覧
※結果項目には実際に確認できた数値・パラメータを掲載しております。ランダムに変わる部分などがある可能性もございますので、あくまでサンプルとしてご活用ください。
新年の抱負(クラシック1月前半)
選択肢 | 結果 |
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気合いで苦手を克服しよう! | 根性+10 |
成長するためにたくさん寝よう! | 体力+20 |
自分だけの必殺技を手に入れよう! | スキルPt+20 |
初詣(シニア1月前半)
選択肢 | 結果 |
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健康第一!『元気に走れますように』 | 体力+30 |
総合力を底上げ! | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 根性+5 賢さ+5 |
テクニックを磨く!『玄人になる』 | スキルPt+35 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック8月前半)
選択肢 | 結果 |
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砂浜でタイヤ引きだ! | パワー+10 |
日が暮れるまで砂浜ダッシュだ! | 根性+10 |
かっくいぃね!(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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ぜひ! | スキルPt+30 |
テストは……? | 賢さ+10 |
ちょっと寄り道!(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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『にんじんケーキが100個』、とささやく | スキルPt+30 |
寝かせたまま、おぶって帰る | スタミナ+10 |
公園って楽しい!(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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じゃあ……ブランコに乗りたい | スピード+10 |
見てるから遊んでおいで | パワー+10 |
秘密のおやすみ計画!(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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寝たふりをする | スピード+10 |
一緒に寝よう | パワー+10 |
全然眠くない | 賢さ+10 |
綱引き大会!(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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チームメイトを励まそう! | 根性+20 スキルPt+10 【確率で発動】 「注目株」になった |
勝ったらにんじんケーキを食べに行こう! | スピード+20 スキルPt+10 or 「注目株」になった |
大好きな勝負服!(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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「大切な服が破れたら大変だ」と伝える | スピード+20 |
気の済むまで着させる | パワー+20 |
一緒に取材!(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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お菓子をあげて和ませる | パワー+20 |
遊んでおいで、と促す | スタミナ+20 |
ダンスレッスン
選択肢 | 結果 |
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きっと喜んでくれる! | スピード+10 |
歌詞をしっかり覚えれば、もっと良くなる! | 賢さ+10 |
ラスボスはスペ
選択肢 | 結果 |
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レースで勝とう……! | 体力+10 スキルPt+5 |
ぜひ挑戦しよう! | 体力+30 スキルPt+10 or パワー+5 スピード-5 「太り気味」になってしまった |
砂の修行!
選択肢 | 結果 |
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凝った飾りつけをしよう! | 根性+10 スキルPt+15 |
もっと大きな城にしよう! | 体力+15 |
腕相撲で勝負!
選択肢 | 結果 |
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支点・力点・作用点だ! | 賢さ+10 |
頑張る! | パワー+10 |
食べるの忘れてた
選択肢 | 結果 |
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次の楽しみに取っておこう | 根性+10 |
走っていこう! | スタミナ+10 |
大事な探しもの
選択肢 | 結果 |
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もう少し粘ろう! | 体力-10 根性+20 |
一度、学園まで帰ろう | スタミナ+10 |
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ダンスレッスン:「歌詞をしっかり覚えれば、もっと良くなる!」→ 賢さ+10
砂の修行:「もっと大きな城にしよう!」→ 体力+15