ウマ娘プリティーダービー(ウマ娘アプリ)の「サクラバクシンオー(サクラ、すすめ!)」のステータス(適性)・スキル情報などを掲載しております。サクラバクシンオーの評価も紹介しておりますのでご活用ください。
| サクラバクシンオー関連リンク | |
|---|---|
サクラバクシンオーの評価 |
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サクラバクシンオーの育成のポイント
| 育成難易度 | ステ補正 | 初期A以上 |
|---|---|---|
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かんたん
ふつう
むずかしい
激ムズ
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芝 短距離 逃げ 先行
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逃げor先行型で育成しよう
サクラバクシンオーの脚質適正は、逃げと先行がAなのでどちらかで育成する事になります。逃げ型は育成難易度が低いので、最初は逃げ型での育成をおすすめします。
基本的にスピードを強化すればOK
サクラバクシンオーの目標レースはほとんどが短距離レースなので、スタミナやパワーよりもスピードが重視される事が多いです。そのため、基本的にスピードに特化した育成をすることで簡単に目標を達成する事が出来ます。
サクラバクシンオーの初期ステータス
サクラバクシンオーの適性
バ場適性
| 芝 | ダート |
|---|---|
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距離適性
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
|---|---|---|---|
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脚質適性
| 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
|---|---|---|---|
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サクラバクシンオーのスキル情報
固有スキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
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【初期解放】 レース後半に前の方で競り合うとバクシンカ(?)を発揮、速度が少し上がる |
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【初期解放】 レース後半に前の方で競り合うとバクシンカ(?)を発揮、速度が上がる |
レアスキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
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【160Pt/必要覚醒Lv3】 直線で加速力が上がる<短距離> |
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【170Pt/必要覚醒Lv5】 レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<短距離> |
ノーマルスキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
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【160Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 直線で加速力がわずかに上がる<短距離> |
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【130Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする |
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【130Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行> |
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【170Pt/必要覚醒Lv2】 レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<短距離> |
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【160Pt/必要覚醒Lv4】 レース中盤に前の方にいるとわずかに抜かしやすくなる<短距離> |
サクラバクシンオーの育成目標
- ジュニア級メイクデビューに出走【短距離:1,200m】
ジュニア級 6月後半【条件:-】 - 京王杯ジュニアSで5着以内【短距離:14,00m】
ジュニア11月前半【条件:ファン375人以上】 - スプリングSで5着以内【マイル:1,800m】
クラシック級 3月後半【条件:ファン1,750人以上】 - 葵Sで5着以内【短距離:1,200m】
クラシック級 5月後半【条件:ファン1,250人以上】 - スプリンターズSで3着以内【短距離:1,200m】
クラシック級 9月後半【条件:ファン1,5000人以上】 - 高松宮記念で3着以内【短距離:1,200m】
シニア級 3月後半【条件:ファン1,5000人以上】 - 函館スプリントSで1着【短距離:1,200m】
シニア級 6月後半【条件:ファン1,250人以上】 - CBC賞で1着【短距離:1,200m】
シニア級 7月前半【条件:ファン1,250人以上】 - セントウルSで1着【短距離:1,200m】
シニア級 9月前半【条件:ファン1,900人以上】 - スプリンターズSで1着【短距離:1,200m】
シニア級 9月後半【条件:ファン1,5000人以上】
サクラバクシンオーのイベントと選択肢一覧
※結果項目には実際に確認できた数値・パラメータを掲載しております。ランダムに変わる部分などがある可能性もございますので、あくまでサンプルとしてご活用ください。
新年の抱負(クラシック1月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 明日に向かってバクシンだ! | スピード+10 |
| 今は羽化を待つ時、休もう | 体力+20 |
| 逆に何がしたい? | スキルPt+20 |
初詣(シニア1月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 超健康優良児になる | 体力+30 |
| 超模範的ウマ娘になる | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 根性+5 賢さ+5 |
| 超スピード以外の武器を持つ | スキルPt+35 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック8月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 森で丸太を持ち上げる! | パワー+10 |
| 海で限界まで泳ぐ! | 根性+10 |
最速の王(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 今日は観察に徹しよう | パワー+5 賢さ+5 |
| 脳内でレースするとか | スタミナ+10 |
大切なお方と、一緒にッ!(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| カニは、根気勝負! | 根性+10 |
| 道具でサクッといける | スピード+5 スタミナ+5 |
クラスメイトとバクシン!(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| スタミナをつけてバクシンしよう! | パワー+5 根性+5 |
| バクシンするにもタイミングがある | スピード+5 賢さ+5 |
最高のバクシン!(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| でも彼女は嬉しそうだったぞ | 賢さ+10 |
| しっかりしろ、学級委員長! | スタミナ+5 根性+5 |
これからもバクシン!(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 楽しい走りを | スピード+10 |
| まっすぐな歌を | 根性+5 賢さ+5 |
| 元気なエールを | パワー+10 |
委員長のいない日(勝負服イベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 寮に帰らないとダメだ | スピード+20 |
| みんなを心配させてもいいのか? | パワー+20 |
勝負服でバクシン!(勝負服イベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 走りで語ろうか | パワー+10 根性+10 【確率で発動】 「注目株」になった |
| 意気込みを語ろうか | 賢さ+20 or 「注目株」になった |
恋はバクシン!(勝負服イベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 大切な人を見つけるとか? | スタミナ+10 賢さ+10 |
| ごめん、俺もよくわからない | 根性+20 |
求む、生徒の声!!
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 仕方がないので力ずくで撤収させる | 体力-10 スタミナ+10 パワー+10 |
| 超特急で許可をもらうよう勧める | スピード+10 |
ダンスレッスン
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 聞くより実戦が1番! | 根性+10 |
| よし、聞いてこよう | 賢さ+10 |
粋か!バクシンか!
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 1つをじっくり味わう、粋派 | 体力+10 スキルPt+5 |
| たくさん食べる、バクシン派! | 体力+30 スキルPt+10 or パワー+5 スピード-5 「太り気味」になってしまった |
マクラノバクシン!
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 褒めて勉強を促す | 賢さ+10 |
| 復習の機会を設ける | スタミナ+10 |
バクシン的な謎解き!
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| ナカヤマフェスタから聞き出す? | 根性+10 スキルPt+15 |
| 中山レース場に行けばわかる? | 「 中山レース場〇」ヒントLv+1 |
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中山レース場〇

























逃げ育成でスピードに振ったらURAファイナルズ制覇できた