ウマ娘プリティーダービー(ウマ娘アプリ)の「ウイニングチケット(Go TO Winning!)」のステータス(適性)・スキル情報などを掲載しております。ウイニングチケットの評価も紹介しておりますのでご活用ください。
| ウイニングチケット関連リンク | |||
|---|---|---|---|
ウイニングチケットの評価 |
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ウイニングチケットの育成のポイント
| 育成難易度 | ステ補正 | 初期A以上 |
|---|---|---|
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かんたん
ふつう
むずかしい
激ムズ
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芝 中距離 差し
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長距離を因子でAにしておきたい
最後の目標レースが長距離の有馬記念1着なので、長距離適性が初期のままだと事故って負ける可能性がつきまとう。因子で必ず長距離適性をA以上にしておきたい。
ステータスはバランスよく上げたい
中距離レース多めかつ、差し適性のウマ娘なのでパワー、スタミナも重要になる。スピード一辺倒だと、中盤の菊花賞で負けてしまうのでバランスよくステータスを上げていこう。
ウイニングチケットの初期ステータス
ウイニングチケットの適性
バ場適性
| 芝 | ダート |
|---|---|
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距離適性
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
|---|---|---|---|
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脚質適性
| 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
|---|---|---|---|
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ウイニングチケットのスキル情報
固有スキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
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【初期解放】 最終直線で競り合いに負けない気持ちが湧き、速度が少し上がる |
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【初期解放】 最終直線で競り合いに負けない気持ちが湧き、速度が上がる |
レアスキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
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|
【120Pt/必要覚醒Lv3】 追い抜きが少し成功しやすくなる<作戦・差し> |
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【180Pt/必要覚醒Lv5】 レース中盤で速度が上がる<作戦・差し> |
ノーマルスキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
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【90Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 「良」のバ場状態が少し得意になる |
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【160Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 最終コーナーで追い抜かれるとわずかに差しかえしやすくなる<中距離> |
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【120Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 追い抜きがわずかに成功しやすくなる<作戦・差し> |
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【180Pt/必要覚醒Lv2】 レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
|
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【130Pt/必要覚醒Lv4】 コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
ウイニングチケットの育成目標
- ジュニア級メイクデビューに出走【中距離:2,000m】
ジュニア級 6月後半【条件:-】 - ホープフルSで5着以内【中距離:2,000m】
ジュニア級12月後半【条件:ファン1,000人以上】 - 弥生賞で5着以内【中距離:2,000m】
クラシック級 3月前半【条件:ファン1,750人以上】 - 皐月賞で5着以内【中距離:2,000m】
クラシック級 4月前半【条件:ファン4,500人以上】 - 日本ダービーで5着以内【中距離:2,400m】
クラシック級 5月後半【条件:ファン6,000人以上】 - 菊花賞で3着以内【長距離:3,000m】
クラシック級【条件:ファン7,500人以上】 - 大阪杯で3着以内【中距離:2,000m】
シニア級 3月後半【条件:ファン20,000人以上】 - 宝塚記念で3着以内【中距離:2,200m】
シニア級 6月後半【条件:ファン数20,000人以上】 - 有馬記念で1着【長距離:2,500m】
シニア級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】
ウイニングチケットのイベントと選択肢一覧
※結果項目には実際に確認できた数値・パラメータを掲載しております。ランダムに変わる部分などがある可能性もございますので、あくまでサンプルとしてご活用ください。
新年の抱負(クラシック1月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| マラソンに挑戦しよう! | 根性+10 |
| 今日は体力温存だ! | 体力+20 |
| 必殺技を考えよう! | スキルPt+20 |
初詣(シニア1月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 全力でリラックスしよう! | 体力+30 |
| 全力でおみくじを引こう! | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 根性+5 賢さ+5 |
| 全力で新しい技の勉強だ! | スキルPt+35 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック8月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| じゃあ、砂浜全力ダッシュ100本だ! | パワー+10 |
| じゃあ、遠泳だ! | 根性+10 |
三国志演技(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 『三銃士』 | スタミナ+5 スキルPt+15 |
| 『戦国物』 | パワー+5 スキルPt+15 |
よく泣くお姉ちゃん(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 下手に動かず、待ち続けよう | 根性+5 スキルPt+15 |
| 周りを見渡せる場所があればいいんだけど | やる気アップ パワー+5 |
悩みなんて噴き飛ばせ!(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 大した悩みじゃない、頑張れ! | やる気アップ パワー+5 |
| もう1回、リフレッシュしておく? | スピード+5 スキルPt+15 |
いきなりフットサル!?(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| ストライカー | 根性+10 |
| ゴールキーパー | スピード+10 |
最後の片道切符(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 行ける限り遠く | 根性+10 |
| 未知の場所 | スピード+10 |
| 1番行きたい場所 | パワー+10 |
全力ファッション!(勝負服イベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 自分に合うものを徹底的に探す! | スタミナ+20 |
| オシャレは我慢!!!! | パワー+10 根性+10 |
全力テスト(勝負服イベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 一緒に粘り強く先生を説得する | 根性+20 |
| 急いで着替えさせる | スピード+20 |
全力がんばる!(勝負服イベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| その感動を力に変えよう | パワー+20 【確率で発動】 「注目株」になった |
| ライバルたちも同じ気持ちだろうね | スピード+10 賢さ+10 or 「注目株」になった |
ダンスレッスン
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 気合いが足りないんだ | 根性+10 |
| 力が入りすぎてるんだ | 賢さ+10 |
ごはんも全力!!
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 適量を守るのは大切 | 体力+10 スキルPt+5 |
| 満足するまで全力で食べよう! | 体力+30 スキルPt+10 or パワー+5 スピード-5 「太り気味」になってしまった |
新たな気づき
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| もっと瞬発力を鍛えよう | スピード+10 スキルPt+15 |
| 相手を意識しすぎてたのかも | 「 垂れウマ回避」ヒントLv+1 |
雨ニモ負ケズ
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| てるてる坊主でも作ろうか | 体力-10 スタミナ+10 スキルPt+15 |
| 少し様子を見ようか | パワー+10 |
この壁を越えてゆけ!
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 気合いで完食だ! | やる気アップ 根性+5 |
| こうなったら力ずくで……! | やる気アップ パワー+5 |
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