ウマ娘プリティーダービー(ウマ娘アプリ)の「スーパークリーク(マーマリングストリーム)」のステータス(適性)・スキル情報などを掲載しております。スーパークリークの評価も紹介しておりますのでご活用ください。
| スーパークリーク関連リンク | |
|---|---|
スーパークリークの評価 |
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スーパークリークの育成のポイント
| 育成難易度 | ステ補正 | 初期A以上 |
|---|---|---|
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かんたん
ふつう
むずかしい
激ムズ
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芝 中距離 長距離 先行
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先行型で育成しよう
スーパークリークは初期の脚質適性が先行のみAなので、基本的に先行型育成する事になります。目標レースでは長距離レースに多く出走するため、序盤からスタミナを確保する事を意識しましょう。
スピードとスタミナを強化しよう
スーパークリークは目標レースで中距離と長距離レースを中心に走る事になります。長距離レースに出るという事もありスタミナを最優先に強化し、次点でスピードを強化しましょう。
固有イベントに注意
スーパークリークは、目標レース2クリア時に練習が失敗しやすくなるバッドコンディションが付与されます。
目標レース3をクリアする事で練習が成功しやすくなるグッドコンディションに変化しますが、バッドコンディションが付与されている3月前半〜10月後半までの間は体力を多めに保ち、少しでもトレーニングを成功させやすい状態にする事を意識して乗り切りましょう。
スーパークリークの初期ステータス
スーパークリークの適性
バ場適性
| 芝 | ダート |
|---|---|
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距離適性
| 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
|---|---|---|---|
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脚質適性
| 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
|---|---|---|---|
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スーパークリークのスキル情報
固有スキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
|
|
【初期解放】 レース中盤で好位置にいる時に持久力が少し回復する |
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【初期解放】 レース中盤で好位置にいる時に持久力が回復する |
レアスキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
|
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【110Pt/必要覚醒Lv3】 レース終盤に前の方にいると後方の視野が少し狭くなる<作戦・先行> |
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【170Pt/必要覚醒Lv5】 無駄のないコーナリングで持久力が回復する |
ノーマルスキル
| スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
|---|---|
|
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【170Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する |
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【160Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 直線に入ると息を入れてわずかに疲れにくくなる<長距離> |
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【110Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース終盤に前の方にいると後方の視野がわずかに狭くなる<作戦・先行> |
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【170Pt/必要覚醒Lv2】 レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
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【130Pt/必要覚醒Lv4】 レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
スーパークリークの育成目標
- ジュニア級メイクデビューに出走【中距離:2,000m】
ジュニア級 6月後半【条件:-】 - すみれSで3着以内【中距離:2,200m】
クラシック級 2月後半【条件:ファン350人以上】 - 菊花賞で3着以内【長距離:3,000m】
クラシック級 10月後半【条件:ファン数7,500人以上】 - 有馬記念で3着以内【長距離:2,500m】
クラシック級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】 - 大阪杯で3着以内【中距離:2,000m】
シニア級 3月後半【条件:ファン20,000人以上】 - 天皇賞(春)で3着以内【長距離:3,200m】
シニア級 4月後半【条件:ファン20,000人以上】 - 天皇賞(秋)で1着【中距離:2,000m】
シニア級 10月後半【条件:ファン数20,000人以上】 - 有馬記念で1着【長距離:2,500m】
シニア級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】
スーパークリークのイベントと選択肢一覧
※結果項目には実際に確認できた数値・パラメータを掲載しております。ランダムに変わる部分などがある可能性もございますので、あくまでサンプルとしてご活用ください。
新年の抱負(クラシック1月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 手作り料理 | スタミナ+10 |
| 願いなし! | 体力+20 |
| いいこいいこ | スキルPt+20 |
初詣(シニア1月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 聖母覚醒 | 体力+30 |
| 気迫炸裂 | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 根性+5 賢さ+5 |
| 家事向上 | スキルPt+35 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック8月前半)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 相撲大会 | パワー+10 |
| 肝試し | 根性+10 |
星を見るなら2人で(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 星が綺麗だったから | パワー+5 根性+5 |
| いや、別に…… | スタミナ+10 |
ギュッとマッサージ!(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| やるなら温めてからの方がいいぞ | 根性+10 |
| 構わない | スピード+5 賢さ+5 |
息抜きは甘え?(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 予定はしっかり立てています | スタミナ+10 |
| 甘い考えというわけでは…… | 賢さ+10 |
1日体験☆陶芸教室(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 湯呑は使い勝手が良さそう | スピード+5 賢さ+5 |
| インテリアになりそうな花瓶かな | スタミナ+10 |
不安を拭って(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| そんなことない! | パワー+10 |
| 不安なのは自分の力不足だ | スピード+5 根性+5 |
分かち合いましょう(おでかけイベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 甘やかされないようにする! | スタミナ+10 |
| もっと頼られるトレーナーになる! | スピード+10 |
| 俺がクリークを甘やかす! | パワー+10 |
焦らずにいきましょう(勝負服イベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 間違いない | 根性+20 【確率で発動】 「注目株」になった |
| 今はまだ甘えるくらいでいい | スタミナ+10 パワー+10 or 「注目株」になった |
自己満足な願い(勝負服イベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 誰かを想って作られた勝負服なんだな | パワー+20 |
| 苦しくなるのは優しいからだ | スタミナ+20 |
命には愛を込めて(勝負服イベ)
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 詳しい人がいるはず | スピード+10 スタミナ+10 |
| みんなで調べればすぐだよ | 賢さ+20 |
ダンスレッスン
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| よし、やろう! | スタミナ+10 |
| 自主練の邪魔になるし…… | スピード+10 |
友だちのために
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| だけどこれはさすがに…… | 体力+10 スキルPt+5 |
| 頑張れ、クリーク! | 体力+30 スキルPt+10 or パワー+5 スピード-5 「太り気味」になってしまった |
迷子を捜せ!
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 手分けして探そう | 体力-10 スタミナ+10 パワー+10 |
| 迷子放送で呼んでもらおう | 賢さ+10 |
夜の甘い誘惑
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| いいと思うよ | 体力+15 スピード+10 スキルPt+10 【確率で発動】 やる気ダウン 「太り気味」になってしまった |
| 我慢した方が…… | 体力+10 スピード+5 スキルPt+5 |
危険なご褒美
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| クリークは、よく耐えられたな…… | 根性+10 スキルPt+15 |
| とんでもないテクニックだった…… | 「 コーナー回復〇」ヒントLv+1 |
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