ウマ娘プリティーダービー(ウマ娘アプリ)の「ゴールドシップ(レッドストライフ)」のステータス(適性)・スキル情報などを掲載しております。ゴールドシップの評価も紹介しておりますのでご活用ください。
ゴールドシップの関連記事 | |
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ゴールドシップの評価 | ゴールドシップの育成論 |
ゴールドシップの育成のポイント
育成難易度 | ステ補正 | 初期A以上 |
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かんたん
ふつう
むずかしい
激ムズ
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+0%
+20%
+10%
+0%
+0%
|
芝 中距離 長距離 追込
|
春の天皇賞が鬼門になる
中距離以上のレースしか目標に設定されていないため、そもそも育成が難しいウマ娘ですが、シニア級天皇賞(春)が非常に手強いです。3着以内なので、致命的な負けは起こりにくいですが、レース前にスタミナ系スキルを確保しておくとクリアが安定します。
ランダムで特定の練習以外できなくなる
ゴールドシップなので一定確率で好きな練習以外してくれない可能性があります。ゴールドシップをコントロールするのは不可能なので、発生してしまった場合は諦めて練習するかお休みを取りましょう。
ストーリーを短縮にすると?
ストーリーを短縮にすると何が何だか分からなくなるので、ゴルシファンなら必見。ちなみにさっぱり分からなくなるので、通常のストーリーも見るのがおすすめです。
宝塚記念を連覇して選択肢下を選ぶと?
宝塚記念を連覇して出現する選択肢で下を選ぶとバットステータス「ゲート難」ついてしまいます。ゲート難ゴルシが強い弱い色々噂があるので、自分なりのゴルシを模索してみましょう。
ゴールドシップの初期ステータス
ゴールドシップの適性
バ場適性
芝 | ダート |
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距離適性
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
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脚質適性
逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
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ゴールドシップのスキル情報
固有スキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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波乱注意砲! | 【初期解放】 レース中間からロングスパートをかけて速度がわずかに上がる |
不沈艦、抜錨ォッ! | 【初期解放】 レース中間からロングスパートをかけて速度が少しずつ上がる |
レアスキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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視界良好!異常なし! | 【110Pt/必要覚醒Lv3】 左右に移動すると状況を把握して視野が少し広くなる<作戦・追込> |
下校後のスペシャリスト | 【170Pt/必要覚醒Lv5】 下り坂で疲れにくくなる<作戦・追込> |
ノーマルスキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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追い上げ | 【160Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース終盤で追い抜くと速度がわずかに上がる<長距離> |
お見通し | 【110Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 左右に移動すると状況を把握して視野がわずかに広くなる<作戦・追込> |
ウマ好み | 【160Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 近くにウマ娘がたくさんいると速度がわずかに上がる |
下校の楽しみ | 【170Pt/必要覚醒Lv2】 下り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・追込> |
後方待機 | 【180Pt/必要覚醒Lv4】 レース中盤に脚を溜めてわずかに疲れにくくなる<作戦・追込> |
ゴールドシップの育成目標
- ジュニア級メイクデビューに出走【中距離:2,000m】
ジュニア級 6月後半【条件:-】 - ホープフルSで5着以内【中距離:2,000m】
ジュニア級12月後半【条件:ファン1,000人以上】 - 皐月賞で5着以内【中距離:2,000m】
クラシック級 4月前半【条件:ファン4,500人以上】 - 菊花賞で2着以内【長距離:3,000m】
クラシック級 10月後半【条件:ファン7,500人以上】 - 有馬記念に出走【長距離:2,500m】
クラシック級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】 - 天皇賞(春)で3着以内【長距離:3,200m】
シニア級 4月後半【条件:ファン20,000人以上】 - 宝塚記念で1着【中距離:2,200m】
シニア級 6月後半【条件:ファン数20,000人以上】 - 天皇賞(秋)で1着【中距離:2,000m】
シニア級 10月後半【条件:ファン数20,000人以上】 - 有馬記念で1着【長距離:2,500m】
シニア級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】
ゴールドシップのイベントと選択肢一覧
※結果項目には実際に確認できた数値・パラメータを掲載しております。ランダムに変わる部分などがある可能性もございますので、あくまでサンプルとしてご活用ください。
新年の抱負(クラシック1月前半)
選択肢 | 結果 |
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長距離を走れる力を付けよう! | スタミナ+10 |
これから一緒に考えよう | 体力+20 |
ドームツアーやろうぜ! | スキルPt+20 |
初詣(シニア1月前半)
選択肢 | 結果 |
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食べて魅力を確認しよう | 体力+30 |
調理テクを身につけよう | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 根性+5 賢さ+5 |
斬新なアレンジを考えよう | スキルPt+35 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック8月前半)
選択肢 | 結果 |
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一緒にスイカ割りするとか | パワー+10 |
一緒に遠泳するとか | 根性+10 |
夏合宿(3年目)終了(シニア8月後半)
選択肢 | 結果 |
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合宿中に割ったスイカの数 | いずれかのステータス3種+5 |
合宿中に拾ったセミの抜け殻の数 | いずれかのステータス3種+5 |
宝塚記念の後に・キーワード②(宝塚記念2連覇)
選択肢 | 結果 |
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めっちゃすごい | やる気アップ 全ステータス+3 スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 |
歴史に名を刻むレベルですごい | 【パターン①】 やる気アップ 全ステータス+3 スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 「愛嬌〇」になった 【パターン②】 全ステータス+3 スキルPt+45 秋川理事長の絆ゲージ+4 「ゲート難」になってしまった |
ちょっと寄りたいステキな場所(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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大人しく歩いて帰る | スタミナ+10 |
バスを乗り継いで帰ろうと説得する | 賢さ+10 |
夜の公園で遊ぼう(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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ひと晩中見張る | 根性+10 |
楽しい踊りを踊る | スピード+10 |
左にホクロはないらしい(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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見つかった方がその子のためだ | スタミナ+10 |
『木を隠すならば森の中』……! | スピード+10 |
約15億年前からコンニチハ(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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ケーッケッケ!全員食ってやる! | 根性+10 |
フッ、再び未来の世界に逃げるのみ! | 賢さ+10 |
そして、少女は(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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あの子の作品、楽しみだな | スピード+10 |
またこの公園で会えるかな | 根性+10 |
俺が何か創ってみたくなったよ | パワー+10 |
ゴルシの!いきなり過去編!(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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その時のスープを再現してみたら? | スタミナ+10 賢さ+10 【確率で発動】 「切れ者」になった |
その時の場所に行ってみたら? | スピード+20 or 「切れ者」になった |
主人公の赤!(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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赤にも色々あるってことだ | 賢さ+20 |
自分の信念を貫くんだ! | 根性+20 |
ゴルシ流デート(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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飲み物でも買ってくるよ | スタミナ+20 |
延長戦だ!勝つまでやるッ! | パワー+20 |
ダンスレッスン
選択肢 | 結果 |
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もっと全力でやるべき | パワー+10 |
長時間キープしてみるべき | 根性+10 |
食べすぎ御免!
選択肢 | 結果 |
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オススメ1品だけで充分! | 体力+10 スキルPt+5 |
合点! | 体力+30 スキルPt+10 or パワー+5 スピード-5 「太り気味」になってしまった |
落としたものは?
選択肢 | 結果 |
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鋼鉄製の食品サンプルです | 体力-10 パワー+20 |
7G対応のメチャ速スマホです | スピード+10 |
ペア割常習犯
選択肢 | 結果 |
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『うっちゃれ、えびすこ』 | 根性+10 |
『JAM・奇跡の弾倉』 | スタミナ+10 |
えっアタシのバイト……ヤバすぎ?
選択肢 | 結果 |
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肉体労働! | スタミナ+10 スキルPt+15 |
焼きそば調理! | 「阪神レース場〇」ヒントLv+1 |
翌日揃ってしわがれ声
選択肢 | 結果 |
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ドリンクで回復しよう! | スタミナ+10 |
あの鍛錬の日々を思い出せ! | 根性+10 |
いざ、真剣勝負!
選択肢 | 結果 |
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いや、代わりに俺がやろう | 体力+10 |
頑張れ……! | 【成功時】 スキルPt+60 「非根幹距離〇」ヒントLv+1 【失敗時】 スキルPt+15 「なまけ癖」になってしまった |
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