ウマ娘プリティーダービー(ウマ娘アプリ)のグラスワンダーの育成論を紹介しています。おすすめの距離や脚質、育成の進め方についても記載していますので、グラスワンダーを育成する際にお役立てください。
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エルコンドルパサーの最新情報
新衣装(星3)のグラスワンダーが実装
6月29日(火)より開催されるエルコンドルパサー&グラスワンダーPUガチャで、新衣装(星3)のグラスワンダーが実装されます。
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グラスワンダーの育成方針
- グラスワンダー育成のポイント
- チームレース用ならスタミナは最低限でOK
- スピードとパワーを重点的に強化
- 固有スキルが優秀なので差しで育成したい
スピードとパワーを優先したい
グラスワンダーは基本的には差しの作戦でレースに挑むことになるため、スピードとパワーの2つのステータスが重要になります。スピードとパワー練習を重点的に行い2つのステータスをA以上確保できるようにしましょう。
出走レースに合わせたスタミナ確保が必須
目標レースでは中長距離のレースを走ることになるため、直近のレース距離に合わせてスタミナを確保しておくことが重要になります。特に目標3から2400m以上のコースを走ることが多くなるため、序盤から回復スキルを取得できるようにスキルPtを温存しておく必要があります。
スキルは速度UP系を中心に覚える
スキルについては加速系スキルを中心に取得しましょう。次点で追い抜きやすくなるスキルや、好位置につきやすくなるスキルを覚えることでレース勝利を狙いやすくなります。
育成おすすめサポートカード
サポート編成例
スピード | スピード | パワー |
---|---|---|
キタサンブラック | トウカイテイオー | ウオッカ |
スピード | パワー | パワー |
エイシンフラッシュ | ミホノブルボン | ヒシアマゾン |
スピードとパワートレーニングを重点的に行う編成。パワー練習で最低限必要なスタミナも確保できるのでオススメです。
代用サポート
カード | 簡易評価 |
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スマートファルコン | 【タイプ:パワータイプ】・逃げ向けのスキルを貰える ・体力回復イベントが多く休みを減らせる ・イベントでスタミナやパワー+を貰いやすい |
ウイニングチケット | 【タイプ:パワータイプ】・レアスキル「全身全霊」を確定で入手 ・差し向けのヒントも多数所持 |
ヤエノムテキ | 【タイプ:パワータイプ】・汎用スキルのヒントを多数所持 ┗完凸時はヒントレベルが最大で得られる ・レアスキル「アガッてきた!」のヒントを確定で入手可能 |
ダイタクヘリオス | 【タイプ:パワータイプ】・マイルと先行で有用なスキルを多く持つ ・優秀なデバフスキルのスピードイーターを貰える |
アグネスデジタル | 【タイプ:パワータイプ】・ヒントでは直線で機能する加速系スキルを貰える ・イベントではスピードとパワー+を貰いやすい |
カード | 簡易評価 |
---|---|
セイウンスカイ | 【タイプ:スタミナタイプ】・逃げと相性の良いスキルを貰える ・ヒントではデバフ系スキルを多く持つ |
サトノダイヤモンド | 【タイプ:スタミナタイプ】・得意率も高くスタミナが上げやすい ・3凸以上でトレーニング効果アップを習得 |
サクラチヨノオー | 【タイプ:スタミナタイプ】・高いやる気効果アップ ・先行レアスキル「スピードスター」のヒントが貰える ・凸が進めば高いレースボーナス |
マヤノトップガン | 【タイプ:スタミナタイプ】・使いやすい加速スキルを貰える ・作戦と紐付くスキルがないので汎用性が高い |
ゼンノロブロイ | 【タイプ:スタミナタイプ】・先行・差し向けに加えて汎用スキルのヒントが得られる ・得意率が高くスタミナ確保要員として優秀 |
グラスワンダーの育成チャート
目標と育成の流れ
- ジュニア級メイクデビューに出走【マイル:1,800m】
ジュニア級 6月後半【条件:-】 - 朝日杯FSで5着以内【マイル:1,600m】
ジュニア級 12月前半【条件:ファン1,000人以上】 - 日本ダービーで5着以内【中距離:2,400m】
クラシック級 5月後半【条件:ファン6,000人以上】 - ジャパンカップで2着以内【中距離:2,400m】
クラシック級 11月後半【条件:ファン25,000人以上】 - 有馬記念で3着以内【長距離:2,500m】
クラシック級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】 - 宝塚記念で3着以内【中距離:2,200m】
シニア級 6月後半【条件:ファン数20,000人以上】 - 毎日王冠で1着【マイル:1,800m】
シニア級 10月前半【条件:ファン2,000人以上】 - 有馬記念で1着【長距離:2,500m】
シニア級 12月後半【条件:ファン25,000人以上】
目標1.ジュニアメイクデビューに出走
目標レース |
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【ジュニアメイクデビュー】 マイル:1800m バ場:芝 |
根性以外のトレーニングで絆を上げる
序盤では根性以外のトレーニングで絆を上げることを意識しましょう。サポートが二人以上固まっているトレーニングを狙い効率よくステータスと絆を上げていきましょう。
目標2.朝日杯FSで5着以内
目標レース |
---|
【朝日杯FS】 マイル:1600m バ場:芝 |
スキルPtは温存
目標1時点で意識していることを目標2でも引き続き行います。スキルPtは温存して回復スキルをいつでも覚えられるように調整しましょう。
目標3.日本ダービーで5着以内
目標レース |
---|
【日本ダービー】 中距離:2400m バ場:芝 |
パワーやスタミナ練習を重点的に行う
目標3では中距離最長の2,400mコースの日本ダービーが目標レースになっています。そのため、上位入着を狙うにはスタミナの確保が必要になります。パワー練習やスタミナ練習を行いスタミナを確保して日本ダービーに挑みましょう。
また、回復スキルが取得できる場合は温存していたPtで取得してしまうのがオススメです。
目標4.ジャパンCで5着以内
目標レース |
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【ジャパンC】 中距離:2400m バ場:芝 |
引き続きスタミナを強化
目標4では引き続き2400mレースに出走することになるので、目標3を1着で通過できていればスピードとパワーを強化しましょう。2着以下で通過した場合は足りないスタミナを引き続き強化すれば問題なくジャパンCもクリア可能になります。
目標5.有馬記念で3着以内
目標レース |
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【有馬記念】 長距離:2500m バ場:芝 |
目標レースまでにスタミナを仕上げる
目標レースでは最長の2500mレースを出走することになるため、引き続きスタミナ確保が重要になります。スタミナC程度のステータスは必須になります。レア回復スキルが用意できれば必要なスタミナが減るので取得できる場合は必ず取得しておきましょう。
目標6.宝塚記念で3着以内
目標レース |
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【宝塚記念】 中距離:2200m バ場:芝 |
スピードやパワーを仕上げていく
スタミナ面に関しては前走の有馬記念をクリアできていれば問題ないので、最終ステータスを意識しながらスピードやパワーを仕上げていきましょう。
目標7.毎日王冠で1着
目標レース |
---|
【毎日王冠】 マイル:1800m バ場:芝 |
引き続きスピードとパワーを強化
毎日王冠はこれまでのレースを通過できていれば問題なく1着を取れるレースなので、目標6に引き続きスピードとパワーを強化していこう。
目標8.有馬記念で1着
目標レース |
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【有馬記念】 長距離:2500m バ場:芝 |
目標7に引き続きスピードとパワーを強化
目標レースの有馬記念では、長距離レースでありながらもスピードやパワーが求められるのでどちらのステータスもB以上にすることを意識しながらトレーニングを行いましょう。また、加速系のスキルについても取得できる物はこの時点で取得しておきましょう。
グラスワンダーのステータス/スキル
育成難易度 | ステ補正 | 初期A以上 |
---|---|---|
かんたん
ふつう
むずかしい
激ムズ
|
+20%
+0%
+10%
+0%
+0%
|
芝 マイル 長距離 先行 差し
|
グラスワンダーの適性
バ場適性
芝 | ダート |
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距離適性
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
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脚質適性
逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
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固有スキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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精神一到 | 【初期解放】 最終直前で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が少し上がる |
精神一到何事か成らざらん | 【初期解放】 最終直前で後ろの方から追い抜くと末脚を使って速度が上がる |
レアスキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
---|---|
独占力 | 【160Pt/必要覚醒Lv3】 レース終盤に後ろの方にいると前の速度を下げる<中距離> |
乗り換え上手 | 【180Pt/必要覚醒Lv5】 レース終盤で加速力が上がる<作戦・差し> |
ノーマルスキル
スキル | 【解放条件】,スキル効果 |
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差し切り体勢 | 【180Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース終盤で加速力がわずかに上がる<作戦・差し> |
先行焦り | 【130Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース中盤に作戦・先行のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする |
束縛 | 【160Pt/必要覚醒Lv1(初期)】 レース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる<中距離> |
末脚 | 【170Pt/必要覚醒Lv2】 ラストスパートで速度がわずかに上がる |
位置取り押し上げ | 【180Pt/必要覚醒Lv4】 レース中盤で速度がわずかに上がる<作戦・差し> |
グラスワンダーのイベント選択肢
※結果項目には実際に確認できた数値・パラメータを掲載しております。ランダムに変わる部分などがある可能性もございますので、あくまでサンプルとしてご活用ください。
新年の抱負(クラシック1月前半)
選択肢 | 結果 |
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レースの知識を伝えていく! | 賢さ+10 |
体調管理を徹底指導! | 体力+20 |
技術を磨く手伝いをする! | スキルPt+20 |
初詣(シニア1月前半)
選択肢 | 結果 |
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グラスがいつも健康でありますように | 体力+30 |
グラスがもっと強くなれますように | スピード+5 スタミナ+5 パワー+5 根性+5 賢さ+5 |
グラスの走りがより冴えますように | スキルPt+35 |
涼夏を求めて(クラシック・シニア7月前半)
選択肢 | 結果 |
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心頭滅却すれば火もまた涼し! | やる気ダウン 根性+25 |
伝統的な暑さ対策をしよう! | やる気ダウン 賢さ+25 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック8月前半)
選択肢 | 結果 |
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ビーチ・フラッグスを提案する | パワー+10 |
ガマン比べを提案する | 根性+10 |
大和撫子・ウマ娘?(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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言葉の違いとか? | パワー+5 賢さ+5 |
食文化の違いとか? | スピード+10 |
ふたつの原風景(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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早速一緒に遊ぼう! | 根性+10 |
アメリカの話もまた聞かせてよ | スタミナ+10 |
花瓶(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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うまくできるかな? | 根性+5 賢さ+5 |
完成したらトレーナー室に飾ろう | スピード+5 スタミナ+5 |
小さな頃からの夢(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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今から一緒に着てみたら? | スピード+5 根性+5 |
みんな着物でレースとかどう? | スタミナ+5 賢さ+5 |
ナデシコ・ガール(おでかけイベ)
選択肢 | 結果 |
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これからはそう呼ぼうかな | パワー+10 |
日本とアメリカを繋げられたな | 賢さ+10 |
『ナデシコ・ガール』、いい言葉だな | スピード+10 |
でも負けるのは嫌(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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アイコンタクトで、裏だと教える | 賢さ+20 【確率で発動】 「切れ者」になった |
『頑張れ!とエールを送る | スタミナ+10 根性+10 or 「切れ者」になった |
秘められた意味(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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他にもまだ意味があるんだろう? | スタミナ+10 根性+10 |
『Green tea』という意味もある? | パワー+20 |
譲れないこと(勝負服イベ)
選択肢 | 結果 |
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トラブルに巻き込まれたら危ない | スピード+20 |
行ってらっしゃい! | スタミナ+20 |
ダンスレッスン
選択肢 | 結果 |
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力強さが欲しい | パワー+10 |
気持ちを前に出してみるのは? | 根性+10 |
みんなで野点傘の下
選択肢 | 結果 |
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『大食は命の取り越し』とも言うよ | 体力+10 スキルPt+5 |
『腹が減っては戦ができぬ』とも言うよ | 体力+30 スキルPt+10 or パワー+5 スピード-5 「太り気味」になってしまった |
ケッコウなオテマエデ!
選択肢 | 結果 |
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慎重にいこう! | 賢さ+5 スキルPt+15 |
先手必勝だ! | スピード+10 |
おつかいは人のためならず
選択肢 | 結果 |
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タイムセールに突撃! | スピード+5 スタミナ+5 |
雑貨にしておこう…… | 体力+5 賢さ+5 |
トレセン学園百人一首クイーン決定戦
選択肢 | 結果 |
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じゃあ遠慮なく | スピード+10 賢さ+5 |
読み手をやるからグラスも参加したら? | 「対抗意識〇」ヒントLv+1 |
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