パズドラゼロをプレイしてみた感想を記載しています。パズドラゼロをこれからプレイしてみようと思った方やパズドラゼロがどんなゲームなのか気になった方はご覧ください。
パズドラゼロはどんなゲーム?
“待ってなかった”新作発表

2025.4.25(金)にパズドラ公式Xにて、パズドラシリーズの最新作「パズル&ドラゴンズ ゼロ」の配信決定が突如発表されました。
このタイミングで、「え、新作・・・!?」と思った方も多かったのではないでしょうか?
毎日多くのユーザーが本編パズドラの新情報を血眼になって待機していると思いますが、それまで新作の開発を感じ取れず、誰もが不意を突かれた感じでしたね。
ある意味誰しもが待っていなかった新作のパズドラ、一体どんな内容なのでしょうか?
想像できないスタイル

パズドラに慣れているユーザーからすると事前に発表された内容だけでは想像しにくいものでした。
横画面でできんの?パズドラなのにガチャがない?本編より楽しいの?と疑問の声も多数。
ただ、「シンプルにパズドラの楽しさを凝縮した」といったプロデューサーの発言からすると、初期の頃のパズドラを思い出させてくれるのでは?と新規&古参ユーザーへの期待は高まりました。
パズドラゼロはどんな内容?
いよいよ配信開始!

発表から約1ヶ月を経て、5/29(木)いよいよ正式版リリース開始!
リリース日より前に一時的にダウンロードが可能となってしまっていたようですが、そこはやはりある種の礼儀のようなもの(?)として、正式リリース当日から始めていきたいと思います。
ストーリー性のある世界

パズドラゼロには主人公(プレイヤー)とガイドとなるキャラ「ムクリット」がストーリーを進めていきます。
主人公について分かるのはニンゲンであることのみ、自分が何者で何故こんなところにいるのか、後々明らかになるんでしょうか?
ストーリーといえば元祖パズドラにもストーリーダンジョンなるものがありますが、ユーザー参加型のストーリーではないのでなんだか新鮮ですね。
横画面パズルが新鮮

普段は縦画面でパズルをしますが、パズドラゼロは横画面でパズルをすることができます。
端末の横持ちは、携帯機というよりもゲーム機を使っているような感覚でワクワクしますね。
ただ、パズドラよりも盤面とドロップサイズが小さくなっているため、端末自体小さいと割と大変かも・・・?
スキル名とぽちぽちのない世界線

パズドラゼロのキャラももちろんスキルを持っていますが、同じキャラでも元祖パズドラでのスキルとは異なるようです。
スキル名がないので昔のように、「四神乱舞!」「ギガグラビティ!」と唱えられず、序盤はスキル内容を確認しながら黙々と使っていきましょう。
さらに、内容を確認せずスワイプで発動できるようなので、ぽちぽちの誤タップで発動せず、カードゲームのような操作性も新感覚です。
王道の御三家選択

パズドラといえば、最初の御三家選択。たぶん進化してアレとアレとアレになるんだろうなぁと予想はできますね。
分からなければビジュアルと直感で選んでも大丈夫です。ただ、スキルには変換内容が違うのでそちらを重視しても良いかと。
自分はなんとなく図鑑番号の若いキャラを選びがちです。(ポ◯モンだと草タイプ)
考えなくていいリーダースキル

ストーリーを進めていくとチームが進化し、編成枠の拡張やチームスキルが強くなっていくみたいです。
そういえばステータス画面にリーダースキルないじゃん!って思いました(忘れてました)が、チームスキルがいわゆるリーダースキルとして常に共通のようです。
各キャラにリーダースキルがあって助っ人との組み合わせを考えて・・・という複雑な某ゲームとは違い、内容もかなりシンプルです。
これにはコンボ倍率のみのバステトやクシナダ使いだったユーザーたちも感涙でしょう。
スタミナは有限、ゲームは1日◯時間

パズドラゼロのスタミナは「スタミナチケット」で管理されており、最大5枚用意されています。スタミナチケットは日付が変わると再度回復するようです。
1つのダンジョンで1枚使用するため、1日5ダンジョンまでしかできないの!?と感じるかもしれませんが、広告視聴により全回復することができます。
1日2回まで広告を視聴できるので、1日合計15枚のチケットを使用できます。
1回5~10分程度のダンジョンを10周も20周も毎日周回しているのなら少なく感じるかもしれないが、「ゲームは1日1時間まで」というあのTipsを叶えてくれるゲームです。
それでもそれ以上にやりたいのなら、たった1600円の課金で永久に広告を免除、スタミナを無限にすることもできます。
モンスターの誕生秘話、壮大な進化の歴史

パズドラのモンスターといえば、素材を集めて指先1つで進化することができると、不思議と継承されてきましたが、その内なる仕組みがパズドラゼロで明らかになります。
モンスターたちが長生きした分、体内に溜まったマナが結晶化し、そのクリスタルが集まることで新たなモンスターが誕生するとのことです。
誕生には長い年月がかかるらしいのですが、ニンゲンが知らないうちにそのサイクルをコントロールし、自分勝手に生命を増やし続けていたのかもしれません。
ただ、今更そんなことを言ってもしょうがないので、今作も強いモンスターをばんばん生み出して進んでいきましょう。
進化ではなく”クリエイト”

パズドラゼロでは、「ルーツツリー」を使って、モンスターを「クリエイト」していくことができます。
5属性のリットを基盤に、属性別にレア度を上げながらモンスターを生み出していくことができるので、どのキャラがどの進化形態であったかとか、そのキャラを持ってないと作れないといった現象は起こりません。
ただ、上位のキャラをクリエイトする条件として、下位のキャラを育成することが含まれているので、しっかり順を追って強くなるという工程を踏んでいけます。
低レアの育成をすっ飛ばしてガチャから出た強キャラだけをとにかく使っていくようなゲームではないようです。
卵が落ちないパズドラ、別世界の育成方法

モンスターをクリエイトするにはモンスターから落ちるクリスタルが必要になります。
ニンゲンもドラゴンも神も機械も植物も、卵としてドロップする世界とは違い、パズドラゼロではモンスターからクリスタルがドロップします。
卵のドロップ音が聞こえないのは少し淋しい気持ちもありますが、クリスタルを集めてクリエイトしたキャラは、結局ガチャドラから卵として生まれてくるようです。
また、モンスターの育成は、ダンジョンクリアで得られる「マナ」を使って強化できます。
元祖パズドラでいう経験値ストックのようなものとなっており、合成ではなくマナを注ぐことでモンスターのレベルを上げていくことができます。
メタドラなど強化合成用のモンスターを合成して育てる、といった時代を懐かしむことはもうできないかもしれません。
課金しないとついていけない?
そんなことはない!大丈夫!

テンプレが組めないから勝てない、インフレが激しいからついていけないという元祖パズドラとは違い、パズドラゼロは入手したモンスターを育成すれば進めることができます。
進んでいくほど難しいダンジョンに遭遇することもあるかもしれませんが、お金ではなく育成とパズル力で解決していきましょう。どんなゲームでも基本的にはそうあって欲しいものですね。
より快適に楽しみたいなら、課金で広告削除や高速プレイが解放できますが、それをしなくとものんびり楽しんでいけるゲームです。
リセマラやガチャ要素はない

チュートリアルを終えればいよいよガチャやな・・・という流れが基本的なソーシャルゲーム。
ですが、パズドラゼロにはレアガチャという概念そのものがなく、素材を集めて育成したモンスターのみとなっています。
なので当然リセマラの必要もなく、あいつの持ってないキャラが欲しいから課金してやる!課金で強いキャラを揃えたやつが優勝!みたいな争いもなく、全ユーザーが共通に楽しめるコンテンツとなっています。
パズドラといえばガチャだろ!と思うこともあるかもしれませんが、パズドラゼロはそんな考えとは一切切り離された世界です。
初見プレイの感想と評価
シンプルに楽しめる!

現在のパズドラはやはり昔と比べてシステムも複雑になっています。歴史を重ねていくほど新しいシステムやギミックが増え、環境もどんどん変わっていくことは避けられません。
プレイ履歴が長いユーザーほど、昔の良かった頃を回想してしまうかもしれません。
パズドラゼロは、複雑なリーダースキルも厄介なギミックもなく、純粋に初心のパズルを楽しむことができます。
本編やってたら本編でいいかな

育成や進化要素として新しい一面も見れましたが、敵も味方も元祖パズドラと同じモンスターで、パズルのやり方やルールも基本は同じです。
あくまで新規またはストーリーを楽しみたいユーザー向けといった印象を受けました。難しいダンジョンへの挑戦心やガチャ欲の強い方には少し物足りないかもしれません。
普段パズドラをやっている身からすると、やはり元祖パズドラだけでいいやと思ってしまうのが正直な感想です。
もし元祖パズドラの方で、乏しいガチャ運や理不尽なギミックに疲れたら、パズドラゼロで心を癒やしてみるのはいかがでしょうか。
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この記事の執筆者
王冠145・称号111
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これ面白いってやってるyoutuber、忖度にしか思えん
本家に力入れろ定期
ごみげ
今既にパズドラをやってるのにパズドラゼロをやりたいなんて考えるやつはただのドMだろ
一から全てがリセットされた状態で、ガチャによる近道も無く牛歩のようなスピードでゆっくり強くなるって……
そもそもパズドラを理解していない山本大介がパズドラの楽しさの何を理解しているのかという点でも甚だしく疑問
もしも理解しているのであれば無印パズドラがここまで簡悔&ハイパーインフレな持ち物検査ゲームになってないと思うよ