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【モンスト】アスナの評価と適正クエスト

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アスナの評価

アスナの総合評価

評価のランク
Bランク(排出終了)
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アスナ_アイコン アスナ(進化)
・ユイの応援/MSM+AWP/反魔法陣
・友情コンボ”四反射分裂弾”
・SS”連撃&回復魔法”
▼進化の詳細ステータス▼

計3種のギミックに対応!

地雷・ワープ・魔法陣の3つのギミックに対応しており、汎用性高いアビリティセットです。固有の自強化SSは攻守共に優れていて扱いやすい性能です。

おすすめのわくわくの実

ケガ減り 被ダメカット
将命削り パーティーに1体まで有効
毒がまん 禁忌(1)用(特級以上)

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アスナの適正クエスト

超絶・高難易度クエスト

最適
禁忌の獄1_アイコン禁忌(1)
適正
大黒天
大黒天
イザナミ零
イザナミ零
イザナギ零アイコン
イザナギ零
禁忌の獄6_アイコン禁忌(6)
使える
アヴァロン
アヴァロン
イザナギ
イザナギ
ms1961
ヤマタケ零
アカシャアイコン
アカシャ
帝釈天進化アイコン
帝釈天
金剛夜叉明王アイコン
金剛夜叉明王

降臨クエスト

宇宙人グレイ ZENIGATA キュベレー(限定)
スラッシュ ミスタイプ ヴィシュヌ
始皇帝 ケサランパサラン サテライト
その他、ワープ・地雷・魔法陣中心のクエスト

適正神殿(英雄の神殿)*

修羅1 修羅2 時1 時2
pc_hi
pc_mizu
pc_ki
pc_hikari
pc_yami

*「○」=適正、「△」=使える、「-」=非対応

英雄の神殿ギミックまとめはこちら!

アスナの強い点・弱い点

アスナの強い点・長所

固有アビリティ”ユイの応援”

アスナ_ユイの祈り

固有アビリティ”ユイの応援”は、キスキルリラが所持する「治癒の祈り」と同じ効果です。運次第ではあるものの、クエスト中にHPを全回復してくれることがあります。

初の豪華アビリティセット

ユイの応援に加え、MSM+AWP/反魔法陣を搭載しております。この3つのアンチアビリティを所持するのは、全キャラでも初となります。

また地雷と魔法陣に対応しているので、禁忌の獄(一ノ獄)で活躍できる性能です。クエスト攻略に大きく貢献するので、苦戦している方は育成・厳選しておきましょう。

自強化+超回復SS

アスナSS

近くの敵をレイピアで攻撃しつつ、味方にふれるとHPが超回復する固有のSSです。レイピア部分はあまり火力になりませんが、しっかり弱点を往復できればそれなりのダメージを与えられます。

また、味方に1回触れるとHPを2500回復できます。残りHPが少ない際に使って、立て直すことも可能でしょう。

アスナの弱い点・短所

手持ち次第では起用する機会は少ない

HPは低めではあるものの、その他ステータスやアビリティ、友情、SSとも優秀な性能です。しかし突出した部分がなく、唯一のアビリティセットも現状では全て必要となるクエストはありません。

クエストによっては2,3番手になる可能性があるため、手持ちが揃っている方ほど起用する機会は少ないかもしれません。

アスナ(進化)のステータス

アスナ進化_モンスト

アスナ(進化)のアビリティ

レア度 ☆6
属性
種族 妖精族
ボール 貫通ゲージ
タイプ バランス型
アビリティ ユイの応援/
マインスイーパーM
ゲージ アンチワープ/アンチ魔法陣
わくわくの力 1枠
ラックスキル シールド

アスナ(進化)のステータス詳細

ステータス
HP 攻撃力 スピード
最大 16994 22050 346.40
+上限 (+3900) (+2150) (+34.85)
限界値 20894 24200 381.25
ゲージ成功 29040
地雷所持 58080

アスナ(進化)のSSと友情コンボ

ストライクショット
連撃&回復魔法 (18ターン)
近くの敵を連撃で攻撃&仲間にふれるとHPが超回復
友情コンボ
四反射分裂弾 威力(12400)
5発の壁に当たると分裂する属性弾で攻撃

参考動画

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コメント一覧

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  • 最新のコメントを表示
  • 匿名 ID:g2MDM4MTg より:

    消滅しろブス

  • 匿名 ID:A2ODk3NjE より:

    毒がまん外したいホント外したい。
    今回のセラムン常設もマーキュリーよりラミエルよりモーセより使いやすい。

  • 匿名 ID:c1NDU5ODY より:

    アビが希少すぎる

  • 匿名 ID:k3NjAyNzI より:

    近畿1で最適でしかない。
    退いといて良かった

  • 匿名 ID:IyNzM3ODM より:

    アスナのおかけで禁忌1が
    禁忌で1番簡単なクエになった!

  • 匿名 ID:gxMDcyNzQ より:

    アスナは禁忌1の敵の脆さを教えてくれた

  • 匿名 ID:UwMzcyMDc より:

    貫通の回復SSは思ってたより強かった
    近畿1最適いいね

  • 匿名 ID:Y4MTEzNTU より:

    1用にアスナ狙って確保して
    今回の遊園でラミエル3体目出やがったw
    み糞し○よ

  • 匿名 ID:Q2NzE0Mjk より:

    禁忌1貫通だから最適かわからんかったけど普通に強かった
    やっぱアンチ魔法陣はいいね

  • 匿名 ID:QxMzczMTE より:

    替えがききづらいと思われるアスナは引いておいたけど、結局大して盛り上がらずのルシ接待でコラボ終了か・・。

      返信を非表示
    • 匿名 ID:A1ODE1NjA より:

      同じく。つーか現状降臨キャラのほうが魅力ある
      アスナは魔方陣がイイと思っている。評価では、キリト・シノンに劣ってるようだけど、あっちて激戦区だから多分すぐ降格する。

      キリト進化だけは怪しいけど、それでもアスナのほうが使い道はあると思っている。

  • 匿名 ID:A1NjE3MzE より:

    接待きそうだけどな

    弱くはないと思うけど、、

  • 匿名 ID:M1OTMwOTU より:

    キリト3.アスナ2.シノン1ってキャラ弱いときは、出過ぎ。
    もう少し神化して強くして欲しい。ゴンさんくらい

  • 匿名 ID:k5MDQ2MzU より:

    禁忌1用かな
    SSが強いって書かれてるが
    期待ハズレ

      返信を非表示
    • 匿名 ID:k4OTM4ODY より:

      回復も兼ねた自強化なんだから調整上、こんなもんかと。

  • 匿名 ID:k4MjEzMjk より:

    最初のPUなしでアスナ。
    アスナPUでアスナ。
    キリトPUでアスナ。
    気づいたら5人になってたw

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