パズドラのサメの魔人のリーダー・サブとしての評価や使い道を紹介しています。おすすめの超覚醒や潜在覚醒、アシストなども記載していますので、運用時の参考にご活用下さい。
サメの魔人の関連記事一覧 | |
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サメの魔人 | サメの魔人装備 |
サメの魔人の性能紹介
サメの魔人の簡易性能
※ステータスの上段はLv99、下段は最大値(Lv120・スキルボイス補正・+297)です
キャラ | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
5,872 (9,064) |
4,378 (6,274) |
38 (348) |
|
スキル | |||
盤面にが12個以上あると使用可能。2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化、水属性の攻撃力が5倍。 (10→5) |
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リーダースキル | |||
水を9個以上つなげて消すとダメージを激減(75%)、攻撃力が28倍、固定500万ダメージ。水属性のHPが1.1倍。 | |||
覚醒/超覚醒 | |||
【覚醒スキル】 【超覚醒】 // |
リーダー | サブ | アシスト |
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S- | S- | A |
現環境で最強のモンスターは? | |
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最強リーダーランキング | 最強サブランキング |
サメの魔人のリーダー評価
高耐久のつなげ消しリーダー
水を9個以上つなげると75%軽減・攻撃倍率・固定追撃が発動する。2列生成スキルなどを並べて超つなげ消し強化で火力を出しやすい。
水属性に1.1倍のHP倍率もあるため優秀な耐久性能で、闘技場系の高難易度ダンジョンを高速周回するなどの活用ができそうだ。
封印耐性不足に注意
リーダースキル・スキル・覚醒スキルのいずれも優秀だが、封印耐性がない点には注意しておきたい。
サメの魔人のサブ評価
2ターン吸収無効+5倍エンハンス
水が12個以上ないと発動できない条件付きだが、2ターン持続するダブル吸収無効と5倍エンハンスを5ターンで使えるのは非変身キャラとしては破格だ。
超つなげ消し強化の打点
超つなげ消し強化2個で単体火力を出し、水列強化6個でパーティ全体の火力も上げられる。
超覚醒のコンボ強化を付けて288倍の火力は早川アキなどに比べれば物足りないが、5倍エンハンスを頻繁に使えることを考慮すれば超重力ダンジョンにも対応できそうだ。
闇の副属性が残念
闇の副属性はどう考えてもスキルや覚醒と噛み合っていない。アシスト装備で水に変えるのは必須だろう。
アシスト無効仕様かつ火力の要求が高いダンジョンでは主属性の水でしか火力を出せず、適正度が大幅に下がってしまいそうだ。
サメの魔人におすすめの超覚醒
サメの魔人は超覚醒させるべき?
本体で使うなら必ず付けておきたい。
どの超覚醒がおすすめ?
コンボ強化 |
スキルブースト+ |
暗闇耐性+ |
いずれもアシスト装備で補えるし、つなげ消しパーティで暗闇耐性の重要度が低いなど微妙なラインナップに感じられる。あまりこだわらなくても良いかもしれない。
超覚醒の関連リンク | |
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▶超覚醒のやり方 | ▶プラスポイントの稼ぎ方 |
サメの魔人におすすめの潜在覚醒
おすすめ潜在と理由
潜在覚醒 | 一言 |
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リダチェン耐性 | リーダー性能が高く、リダチェン耐性が役立つ機会は多い。 |
ダメージ上限解放 | ギミック対策よりも火力重視なら最大42億出せるこちらを付けよう。 |
枠解放 |
6枠潜在が必須級のキャラにとって枠解放できるのは大きな強みだ。 |
潜在覚醒スキルの関連リンク | |
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▶潜在たまドラの詳細 | ▶潜在キラーの詳細 |
サメの魔人におすすめのアシスト
基本的に副属性変更
上記の通り、アシスト無効のダンジョン以外ではぜひ副属性を水に変えておきたい。
キャラ | 性能 |
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【付与覚醒】
【付与スキル】 4ターンの間、チーム内の水属性1体につき攻撃力と回復力が上昇。敵の行動を3ターン遅らせる。 (→12) |
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【付与覚醒】
【付与スキル】 5ターンの間、ダメージ吸収を無効化。敵の行動を3ターン遅らせる。 (→17) |
|
【付与覚醒】
【付与スキル】 サブの時にリーダーと入れ替わる。もう一度使うとサブに戻る。敵の行動を1ターン遅らせる。 (→20) |
サメの魔人のスキル上げ情報
サメの魔人はスキル上げするべき?
軽く強力なスキルだ。本体で使うなら必ず最短にしよう。
スキル上げ方法一覧
汎用のスキル上げ素材 | ||
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ミズピィ | ニジピィ | 蒼の冥石柱 |
▶︎ピィ等の入手方法はこちら |
サメの魔人のステータス詳細
サメの魔人のステータス
※ステータスはスキルボイスの10%アップ分と+297を含めた数値ですレベル | HP | 攻撃 | 回復 |
---|---|---|---|
Lv最大 | 7449 | 5311 | 339 |
Lv110 | 8418 | 6034 | 345 |
Lv120 | 9064 | 6274 | 348 |
属性 | レア | 潜在覚醒枠 | |
/ | 7 | 8枠 | |
タイプ | 付与可能キラー | ||
スキル
スキル | |
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盤面に水が12個以上あると使用可能。 2ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化、水属性の攻撃力が5倍。 | |
スキルターン | 10 → 5 |
リーダースキル
リーダースキル | |
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水を9個以上つなげて消すとダメージを激減、攻撃力が28倍、固定500万ダメージ。水属性のHPが1.1倍。 |
覚醒スキル
覚醒スキル | |
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付与可能な超覚醒スキル | |
モンスターを強くするコツ | |
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